『ザ・キッズ・ウィ・ワー』レビュー: 甘くて心温まるタイムトラベル・アドベンチャー

『ザ・キッズ・ウィ・ワー』レビュー: 甘くて心温まるタイムトラベル・アドベンチャー

Attack Of The Friday Monsters のファン向け

2013 年の霧の昔、大勢の日本の開発者が集まり、ギルド シリーズと呼ばれる一連の短編 3DS ゲームを作成しました。率いるのはNi No Kuniメーカーはレベルファイブで、稲船敬二氏、須田剛一氏、斉藤洋人氏、松野泰己氏など、かなり有名な寄稿者が参加していました。しかし、私にとって本当に特別なものとして印象に残ったゲームが 1 つありました。それはかなり知名度の低いミレニアムキッチンでしたアタック・オブ・ザ・フライデー・モンスターズは、1971 年のかすかな夏の午後、東京の小さな郊外の通りを歩く 10 歳のソータとしてプレイする、人生の甘いスライスの冒険です。それは子供時代のノスタルジーと想像力の優しい祝賀であり、ほんの少しの想像力でした。ソータが近所で出会う人々や、現実世界に存在するかどうかわからない有名なフライデー怪獣の両方から、いくつかの脅威的な響きが聞こえてきます。

私がこれらすべてに言及しているのは、私たちがいた子供たちおそらくそれ以来、私がプレイした中で、『アタック・オブ・ザ・フライデー・モンスターズ』の魔法の一部を掴みかけた唯一のゲームです。ここには怪獣は出てきませんが、これも同様にノスタルジックな田園地帯の東京のポートレートです。夏休み中の若いミナトの目を通して、最初は現代、そして最終的にタイムスリップして戻ってくる 1980 年代の姿を描いています。 『バック・トゥ・ザ・フューチャー』スタイルから、両親が子供の頃に初めて出会った頃まで。過去の過ちを正すまでの 3 日間を描いたこの作品は、たとえ本当の「ゲーム」がない場合でも、適切な場所で温かくモヤモヤした気分にさせてくれる、優しい青春物語の 1 つです。

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フライデーモンスターズのように、キッズ『We Were』は、何よりもインタラクティブな 3D ビジュアル ノベルです。私はこれを伝統的な意味でのアドベンチャー ゲームとさえ呼びません。6 時間ほどの実行時間の主な目的は、単純にミナトを 1 つのストーリー ビートから次のストーリー ビートに移動させ、カットシーンと会話を吸収することです。探しに行けば見つけられる秘密のコインがありますが、その唯一の目的は、ゲーム内メニューから閲覧できる収集可能なレトロなカプセルトイを何十個も購入することです。開発者の Gagex は、これらの要素を含めることは、単に昭和時代の道具に対する集団的なノスタルジーを共有するための手段にすぎないとさえ率直に述べています。明らかに非常に楽しいフレーバー テキストは、しばしば第 4 の壁を打ち破ってプレイヤーに直接語りかけるものです。

私がこれをよく言うことはわかっていますが、『The Kids We Were』の空は新海誠の大きなエネルギー
カプセルトイの説明文が本当に素敵です。

表向き、ミナトが過去に戻る主な目的は、加賀美の眠そうな町の7つの地元の謎を解決することであり、その解決により、引き裂かれた家族が現在に戻って再会し、父親と妹を不慮の死から救い、すべてを解決することになると考えられていますまたまたハンキードリー。ミステリー自体は古典的な子供探偵クラブのものです。お化けの出る電車、銭湯の幽霊、学校のプールの怪物、日が暮れると悪い子供たちを追い出す奇妙な笑顔の女性…これらは本で夏休みのネタにぴったりな噂話です。 、アニメや子供向け映画を何年も続けてきました。

そして、多くの地元の民話と同様に、超自然的なもののたとえが暫定的に示唆されても、たいていは非常にありふれたものであることが判明します。だからといって、ここでのミステリーが不満だというわけではない。実際、その多くの背後にある真実は驚くほど感動的で、家庭内暴力、いじめ、アルコール依存症などの重いテーマに触れ、重要な点として、状況に応じて良いジョークを言う方法を今でも知っている巧みで繊細な脚本で描いています。それ。

悲しいことに、『The Kids We Were』では事実とフィクションを実際に解きほぐすプロセスは、全体的により抑制的だ。自分の意志で手がかりや手がかりを探すのではなく、ストーリーが良くなり、準備ができたときにそれぞれの謎に取り組むことになります。ゲームはこれらの謎を解くというよりも、答えを教えてくれるのですが、ここで私の内なる探偵が少しイライラし始めるのを感じました。私はオブラ・ディンや人のような自由を期待しているわけではありません。アウター ワイルド- 結局のところ、これはモバイル ゲームとして誕生しました - しかし、ある種のパズル、どれでもパズル、ここで失敗することはなかったでしょう。

そうですね、ミスター...

街自体も、フライデー モンスターズとまったく同じ場所の感覚を持っていません。カガミのボクセル寺院、商店、浴場はどれも美しく、目に優しいものであり、色とりどりの夕日や星空も同様ですが、目的の間を行き来するときに実際に生き生きとさせるための隅や隙間、路地や裏通りが欠けています。繰り返しになりますが、モバイル生活を始めたことによる適度な二日酔いかもしれませんが、数時間後にはほぼ自動操縦で歩き回っていました。私は時折壁や物体に体をぶつけてこっそり隠されたコインを探してピクセルを探しましたが、ゲームが進むにつれてブロック状の街路の魅力はすぐに薄れてしまいました。

それでも、この物語がこれほど真剣なものである場合、あまりにも厳しく非難するのは無謀に感じられます。その中心は正しい場所にあり、どちらかというと、このような人生のスライスゲームがもっと世の中にあればいいのにと思います。多くのゲームは国内で始まりますが、多くの場合、より壮大で幻想的なものを優先して国内を後回しにします。私は、日常生活の退屈なリズムに自信を持って焦点を当て、新海誠、細田守、是枝裕和の映画や小説と同じ種類の感情を呼び起こす、The Kids We Were のようなゲームをもっと欲しいと思っています。三浦しをんと川上弘美のゲーム(もしこれらのゲームが実際に存在するなら教えてください。できるだけ早く消費して意識に吸収したいです)。私たちが慣れ親しんでいるゲームとはあまり似ていないかもしれませんが、同じように存在していることを嬉しく思います。