オープンワールド ゲームでは、元の場所に戻るのが良い場合もあります。コンテンツが世界である場合、その中を旅すると、仮想 1 キロメートルごとにメディアの塊が占有されるのではなく、貪欲に消費され、それをむさぼり食っているように感じることがあります。
しかし、それらが、自分の歩みを引き返す大きな理由となることはめったにありません。レベルに応じた報酬が、旅をする価値があることはほとんどありません。ストーリーやクエストがすべて使い果たされてしまうことがよくあります。町、ジャングル、村は時が止まったまま残されており、洗練されていない時代のスナップショットです。現在、彼らの課題はそれほど深刻ではなく、拡張されたスキルセットに対する彼らの要求は単純化されています。彼らの NPC は、世界に広がるあなたの功績を知らずに、これまでと同じ宣言を繰り返します。
これらの世界は物理的には非線形ですが、多くの場合、相互につながっている場所というよりも、曲がりくねった道の上にある中継基地のように位置する、その逆の感覚を感じます。それから私は遊びましたアサシン クリード オリジンズ、これは、あなたが通過した場所に戻ってくる理由をシードするためにわざわざ邪魔をしません。
プレイヤーキャラクターの家であるシワに戻ると、人々は彼を「バエク、帰ってきたよ!」と心から歓迎します。私にとって、それはバエクのキャラクターが突然浮き彫りになった瞬間でした。私は、彼がこの世界で重要な人物であり、特にこのコミュニティの貴重なメンバーであることに気づきました。それはカットシーンではあまり気にしていなかったことですが、ここで野外でプレイすると、戻るという選択を通じて現れ、その感覚はより強力になりました。
Oranges は、エジプトとのつながりを感じさせる新たな風味を提供するのが得意です。ある時、ギザを通って戻る途中、HUD に黄色い疑問符が表示され、未発見の墓が近くにあることを示していることに気づきました。それらの墓を愛する, なんとか中に入ることができましたが、なんとなく見覚えがあることに気づきましたが、それは単にアセットの再利用のためではありませんでした。
バエクが声に出して認めたように、私は以前にもここに来たことがあった。それは、プレイ時間の数時間前、バエクがひどい初暗殺を行った瞬間、我々が「サギ」ことルジェクを殺害したまさにその墓だった。ゲームはクエストを開始し、オレンジズは「調査エリア」メカニズムに切り替え、バエクの性格を決定付ける乱闘によって残されたいくつかのオブジェクト(矢、サギのマスク)を提示して、バエクが回想できるようにしました。 「ここには私が流した血の匂いがまだ残っています」と彼は言う。
このクエストにはもうこれ以上はありませんでした。手がかりが見つかると、短いカットシーンが再生されて終了しました。しかし、それは私のプレイスルーがどこから始まったのか、そしてそれ以来どれだけ遠くまで来たのかを思い出す機会でした。ようやくコントロールをマスターできたので、お気に入りの服を見つけました、遠くまで旅しました。さらに、その出来事をより広い全体に当てはめました。サギの民がこの墓を再び封印し、彼のために埋葬の儀式を行ったのです。落ち着かないことが多い試合において、それは珍しい静寂の瞬間だった。
Oranges は、その広大な世界を素早く駆け抜けてくれるわけではありません。物語は、シワからアレクサンドリア、ギザ、クロコディロポリス、メンフィス、ファイユームへとあなたを押し込みます。クエストは複雑ではなく、キャラクターは印象を残す前に視界に入ったり消えたりします。通常、都市、野原、低木地帯には多くのサブクエストが存在しますが、メインクエストのスレッドが先に進むのが待ちきれそうに見える場合、それらは見落とされ、置き去りにされがちです。
しかし、時間をかけてエリアを遡ってみると、それらのクエストだけでなく、新しいクエストにも遭遇するでしょう。 『Oranges』は、メインストーリーの出来事の影響と次に何が起こったかを扱っており、あなたを登場人物に再紹介し、突然バエクの外に存在しているように感じる人生にあなたを巻き込みます。
たとえば、ファイユームを再訪問すると、以前に殺害されたのを目撃した少女の悲しんでいる両親に追いつくことができます。彼女の母親ケヌットは神社で泣きます。彼女の父親、ホテフレスは、かつては誇り高き反逆者だったが、バエクが革命への道を切り開いたのと同じように、無策に悩まされている。
正直に言うと、オレンジズのサイドクエストの多くと同様、ストーリー展開は注目に値するものではなく、オレンジズの動詞も拡張性があるわけではないので、表面的には、もう少し木製の、少しありそうもない会話や、もう少し戦いがあるだけです。悪人の暗殺とキャンプからの反乱軍の救出。しかし、以前に関わった出来事の影響に遭遇したときの感情は、それらを超えます。そうすることで、世界の模倣物の表面をスケートしているような気分が軽減されます。過去に戻ることで、自分は救う価値のある世界でプレイしていると信じることができます。