生のクッキー生地がたっぷり入ったおいしいボウル、それを食べると気分が悪くなるのを止められない
ウォーハンマーコミュニティーの間では、地球の南極の混沌とした荒廃の中に、邪悪で巨大なペンギンの形をした奇妙な種類の獣人が住んでいるという長年の理論がある。この理論は、私たちの世界と地理が似ている世界と、破滅的な勢力が地元の動物を以前の姿を模倣したものに変形させる傾向に基づいています。私がこっそりカメレオンスキンのオクショトルとして南部の荒野をトロールしているとき、ピンゴールは姿を現しませんが、私は彼らのことをすべて同じように考えていることに気づきました。ノートの神様のためのノート、爆破された岩がささやいているようです。魚の王座を求めて魚を釣る。
邪悪なペンギンであろうがなかろうが、すべてのことが可能に思えます。不滅の帝国、陸地を合わせたものトータル・ウォー: ウォーハンマー三部作気候、ランドマーク、住民が広大で多様な単一のサンドボックス マップに統合されます。 Creative Assembly はすでにホワイト ドワーフの埃っぽい山を深く掘り下げて脚注を完全な派閥に肉付けしていますが、明らかな追加のリストが減少するにつれ、事態はますますワイルドかつクリエイティブになるばかりです。今のところ、3 つの大規模な戦略ゲームの各派閥と領主が詰め込まれた 1 つの非常に大きなマップがあり、そのマップ自体が約束の重みで軋み、時折座屈します。しかし、それは作品。解決すべき技術的およびバランスの問題はまだたくさんありますが、Immortal Empires のベータ版は、少なくともあと 6 か月間は期待していたよりも大幅に安定しており、プレイしやすく、楽しいです。
「エンド ターン タイム」という言葉は、「エンド タイム」という言葉がウォーハンマー ファンタジー プレイヤーに与えるのと同じように、トータル ウォーハンマー プレイヤーに強い反応を引き起こします。だから、あなたの傷ついた神経を和らげさせてください。大丈夫です。いいですよ。 30~40秒くらい、最悪で1分くらいです。この魔法を実現するために AI の複雑さが犠牲にならなかったのではないかと思う気持ちもありますが、これほどわずかなダウンタイムの間に陰謀論的になるのは難しいことです。笑えるほど自信過剰な自動解決は、バランスをさらに見直し、より賢明になったように思えます。
変わっていないのは、新しい小規模な入植地の戦いの頻度であり、オープンフィールドで会うよりもカメの攻撃をはるかに好むAIによって悪化しています。これはしばらく前から知られている問題であり、陸戦をより頻繁に行うことを目的としてパッチがリリースされる予定です。それまでは、私はいくつかの非常にゴージャスなマップと、特定の派閥の軍隊構成についてもう少し真剣に考える必要があると自分を慰めています。ポイントを占領したい場合、私の愛するホークライダー空軍はもはやそれをカットしません。
すぐにわかるのは、個々のキャンペーンの構造がどれほど異なっているように感じられるかです。各章の冒頭にある高空飛行アドバイザーのスピーチは、選択した伝説の領主の短いセリフに置き換えられ、章の目標はもう存在しないように見えます。断続的に多額のお金を積まなくても大丈夫ですが、短いながらも刺激的な伝承の段落によって提供される枠組みが恋しいです。ンカリからシスターズ・オブ・トワイライトに至ると、ストーリーイベントと派閥間のジレンマにおける溝がいかに大きいかが明らかになりました。もちろん、真のサンドボックスが常に目標であるべきですが、いくつかの派閥によるフリーフォームのものに形を与えるための緩やかな物語のフレームがあったことを見逃していました。
サンドボックスの利便性を追求するこの動きの顕著な犠牲はクエストです。より大規模なクエストの戦いはまだ存在しますが、他のものは単純になくなったり、自動完了したりします。マップの途中にヒーローを送り込む必要がないのは素晴らしいことだが、それはすでに完成しリリースされた大量の優れた執筆と世界構築が、秘密基地に落ちたどろどろの羊皮紙のように、風呂の水と一緒に捨てられることを意味する。
この面でも大きな変化がいくつかあります。全員が短期、長期、究極の勝利条件に合わせてキャンペーン目標を再調整できます。短期条件の大部分は、一口サイズ、ゆっくりとした週末、または長い夜のサイズのキャンペーンを提供します。ただし、現時点ではいかなる種類の勝利も妨げる可能性のあるバグがあります。通知が表示され、ウォーハンマーの天才であることの確認が奪われます。カスタマイズ可能なカオス侵略は、調整可能ないくつかのエンドゲーム シナリオにアップグレードされ、それぞれが異なるフレーバーの敵対的な破滅スタックを生成し、選択したターン ウィンドウ内で戦うことができます。初めてメニューをチェックすると、すべてのメニューが見つかりますが、少なくとも 1 つは大笑いしたので、ネタバレはしません。
あまり面白くないのは、陽気なものから憂鬱なものまで、虫がいっぱい入ったフーバーのゴミ袋です。私が戦ったカオス スポーンの中には、実際にはスケイブンの衣装を着ていた人もいた、と私は戦闘からのおそらく破壊不可能と思われるユニットのルートを見て決めました。私はかつて、キャンペーンマップ上で奇妙な叫び声を追って、サテュロス・メル・ギブソンが同じ槍を突き刺すアニメーション、木々の無意味な叫び声の無限ループに陥っているのを見つけた。ハードクラッシュもいくつかあります。しかし、私が遭遇した最大の問題は、AI が本来あるべき脅威であることを妨げている、ある種の AI の足かせのようです。 Skarbrand のように、ターン 70 では、6 つの入植地と非常に難しい難易度によるすべての維持ボーナスを持っているにもかかわらず、低 Tier ユニットの単一軍を展開し、ヒーローはいませんでした。スカルブランドはどうやら勝つことが嫌いだ。同様に、アセル・ローレンを襲撃するために奴隷の束と他にほとんど何も持ってこないイキット・クロウ。それでも彼は私の弓兵を核攻撃したので、何かがある。
過剰調整された状態で派閥を解放し、ジョー・ペシのような熱意で定期的にナーフバットを持ち出すことは、ゲームズワークショップとクリエイティブアセンブリの両方が共有しているものです
印象的なのは、バランスや戦闘の変更 (ドラゴンはより肉厚になりました。ゴロックのユニークな儀式により、サウルスの戦士にツィンチーの障壁が与えられました。ノルスカは壁を構築できるようになりました) から伝承に優しい採用オプション (アラネッサソルトスパイトは人材を雇用できる鬼マンイーター、吸血鬼伯爵、ムールングルも同様)。これに加えて、いくつかの派閥ではソフトなリワークが行われており、特にヴァンパイア・カウントとトゥーム・キングは、構築順序とユニット層をシャッフルして、スタートをより速く、より寛容なものにしました。しかし、実際にはすべての派閥が何らかの調整やパスを受けています。
戦争の舞台も変わった。新しいカオス派閥のいくつかとしてプレイしていると、特に激しい抵抗を期待していたときは、いつも中傷されている「オーダータイド」がボロボロになっていて、懐かしくなりそうになった。過剰調整された状態で派閥を解放し、ジョー・ペシのような熱意で定期的にナーフバットを持ち出すことは、もちろんゲームズワークショップとクリエイティブアセンブリの両方に共有されていることですが、少なくともCAがエラッタを請求することはめったにありません。それに、とにかくバランスよりもテーマを常に気にしてきました。 3 試合を経て、いよいよカオス時です。オールドワールドベータ版でそれを獲得する必要があります、それは公正な取引です。
語源の続き: マウントウィーゼルとは何か知っていますか?これはウォーハンマーのモンスターではありませんが、キーロン・ギレンのニュースレターの 1 つに、チャリティー ショップで見つけたイタチの像に文字通り乗せたスケイブンの写真が掲載されていたのを覚えています。それはとてもインスピレーションを与えてくれました。このマウントウィーゼルは、地図作成者、辞書や百科事典の出版社などが使用する、「架空の項目」としても知られる著作権の罠の一種を指す新語です。たとえば、あなたは地図製作者で、宿題を誰にもコピーされたくないので、実際には存在しない生意気な島、町、道路網に飛び込むかもしれません。これらは、紙の町、幻の集落、または見事に刺激的な「地図製作者の愚行」として知られることもあります。
私がこのことを取り上げたのは、『Immortal Empires』を見て、地図作成、伝聞や視点、そして誤った方向性について多くのことを考えさせられたからです。本当にこれは誰の地図ですか?私たちはここで誰の現実を見ているのでしょうか?私たちはこの巨大で様式化された世界を公平な観察者として見ているのでしょうか、それとも半狂乱の生存者が口走った物語をまとめたものとして見ているのでしょうか?現時点では、非常に感銘を受けていますが、ほぼ完全に科学者の視点から世界を見ているように感じます。それは、この新しい地図がまだ本格化していないというだけではなく、その調子をまだ見つけていないということです。その最も興味深い側面はすべて前任者から受け継がれており、そのより暗く、より混沌とした焦点は、新しい派閥のリリースによって今まさに固まりつつあります。それは美しく、確かで、ばかばかしいほど詳細ですが、ゲームマップとして技術的に印象的であると感じるのと同じように、世界としてのまとまりをまだ感じていません。巨大な帯には目に見えない「昼食のために飛び出した」メモがあり、拡大する準備ができており、十分にズームインすると、足場やのこぎり、クレーンや滑車を実際に確認することができます。
しかし、まだ完全に実現されたファンタジー世界の究極の具現化を探索しているという実感はまったくありませんが、ゲーム制作における信じられないほどの成果を実験しているような気がします。長い間初めて、未知の人々が戻ってきました。事前に決められているとはほとんど感じられず、権力と世界規模の帝国への道はすべて手に入れられます。強力な混沌の王、あるいは陰謀を企むネズミとして、私は脅威を取り除き、敵を完全に消し去りたいと考えています。しかし、プレイヤーとして、私はシャーレの中の培養物のようにそれらを危害から守り、それらが成長し拡大するのを観察し、それらが戦争の舞台にどのようなワイルドな新しい展開をもたらすことができるかを確認したいと考えています。
おかげで、私は今ではこれらの登場人物の多くを個人的に知っているように感じています。おそらく、あなたが実際の頭脳を持っている人なら、歴史的なタイトルでこの感覚を得るでしょう。しかし、国境の緊張と派閥への嫌悪感から湧き上がるこれらの紛争は、適切な言い伝えであると同時に、乱暴で笑えるほど矛盾したものでもあり、見るのはいつでも楽しいものです。確かに、まだオーブンで焼く時間が必要なご馳走ですが、それでも食べずにはいられません。