ただ行かなければなりません
(でも、ベイビー、外は寒いよ)
答えはノーです
(でも、ベイビー、外は寒いよ)
どういたしまして
(あなたが立ち寄ったのはなんと幸運なことでしょう)
とても素敵で暖かい
(窓の外を眺めて、あの隕石嵐を)
12 番のドアの後ろにある、壊れそうな建物の中に私と一緒に避難してください。
その...テラリア!
アダム: テラリア色々な意味で私を驚かせました。まず第一に、最初にゲームについて聞いたときと実際にプレイするまでのギャップは信じられないほど小さかったです。場合によっては、ゲームの最初の詳細が、実際にプレイする機会が得られる数十年前に届くことがあります。 Terraria の場合、プロセスは次のようなものでした。
1) ああ、ほら、誰かがモンスター、採掘、大規模なクラフトを備えた横スクロール ゲームを作成しています。
2) 私は今、モンスター、採掘、大規模なクラフトが含まれる横スクロール ゲームをプレイしています。
それはいい気分でした。 Minecraft に触れずにこのゲームについて語ることは困難でした (そして実際にも) が、不安定な時流に乗ろうとする多くの試みの中で、Terraria は独自のアイデンティティを確立することに成功したものです。視点は大きな違いを生みますが、戦闘、戦利品、進行に重点を置いていることが大きな差別化要因であると私は感じています。
Terraria には、それぞれの世界がユニークであるにもかかわらず、探索の深さや発見すべき特定のイベントや場所とより強く結びついた装備の階層があり、より明確な目標があります。ただし、プレイヤーごとに異なるのは地形だけではなく、提供される課題の性質も異なります。
人々がゲームに取り組む方法がこれほど多様であるのは珍しいことです。他人の人間革命の道筋を見ると、彼らが建物に侵入したり部屋を横切ったりする際に選んだ特定の方法に困惑したり、彼らが引き起こした不必要な虐殺の量に動揺したり、彼らが加えた特定の恐ろしい改造に興味をそそられたりすることがあります。しかし、彼らがオリンピックサイズのプールを建設し、そこにウサギを集めることを決定したことがどれほど奇妙であるか、私は考えたことはありません。友人が『テラリア』をプレイしているのを見ると、まさにそんなことを考えてしまいます。
私が魅力的だと思うのは、可能性の多さだけではなく、人々が自分なりの楽しみ方をいとも簡単に見つけられることです。創造性と遊びのための途方もない量のオプションを提供するのは簡単ですが、白紙の紙とペンがあればそれができますが、ルールや制限がすべてあり、人々がこれほど楽しんでいるコンピューター ゲームに出会うことはあまりありません。多くの大きく異なる方法。
私にとって、それは主に、地下に潜む恐怖を掘り起こし、暴き出し、それらを打ち負かそうとすることであり、最後の数本の松明と、それが提供する安心感は、当時私が振り回しているばかげた剣とほぼ同じくらい重要です。他の人にとっては、巨大な男根の塔や複雑で様式化された城を建設することです。最高の素材を集め、最高の鎧を作り、最も手ごわい敵を打ち負かす方法を考えながら、最高になりたいと願う人もいます。そして、はい、ウサギを集めること以外何も望んでいない人もいます。
非常に多くの人が楽しんでいますが、他の遊び方があることを念頭に置いていないこともあります。非常にシンプルに見えて、極端に言うと派生的であると考えられるものにもかかわらず、Terraria は比較的複雑でありながら信じられないほど想像力に富んでいます。時々自分で課す在庫制限により、私は主に生存のための闘争と時折ぼろぼろの前哨基地の建設を楽しんでいます。
どうやって遊ぶの?
ジョン:Terraria は、どれほど多額の資金を借りていたとしても、Minecraft のパクリであると不当に言われています。なぜなら、実際にプレイしてみると、まったく異なる体験ができるからです。はい、ブロック、はい、昼夜のサイクルとサバイバル、はい、鉱石を掘ります。しかし、どちらの思い出にも共通点はほとんどなく、どちらも私が今年異例の時間を費やしたゲームです。
2D の横から見たビューは、物事をあるべき姿に制限しながらも、非常に大きな自由を可能にします。なぜなら、これは有限の世界であり、発見する場所が事前に生成され、継続的な進歩を感じられるにもかかわらず、何が見えるのかを確認するために掘り下げるだけで一晩費やすことも可能だからです。これは途方もないことですが、あまりにも珍しいことです。下に掘っていくと次々とお菓子が現れ、よりレアで興味深い鉱石や恐ろしいボスの悪役など、さらに強くなり、勇敢になり、さらに探索できるクールなアイテムが最終的に発見されます。
それが特別なところだと思います。それは Minecraft の側面をなんとか超えており、疑似オープンワールドと物語の旅の間のバランスを何とか見つけています。また、二重ジャンプ機能も備えており、私が十分に確立しているように、「注目すべきゲーム」に自動的に参加します。実際、十分長く続けて、ウィキを読んで作り方を学ぶ忍耐力があれば、たくさんの素晴らしいもので自分自身を強化することができます。なぜなら、まだ完全に封じ込められたゲームではないからです。外部のガイドに頼りすぎるのは当然の恥であり、8 時間のフライトの間ゲームを楽しんでいたものの、どうすればよいかを知りたいことをメモしてしまったときはさらに顕著でした。
それでも、非常に夢中になれるので、実際には、ゲームに必要なものはほとんどありません。そして、私が言ったように、混乱と前進の間のバランスが非常に見事に見つけられているため、実際に 2 つのゲームとして取り組むことができます。時にはただ掘って洞窟を見つけたいと思うこともあれば、ボスを倒して新しい場所を発見したいと思うこともあり、その両方に簡単にアクセスできるようになりました。そしてそれは素晴らしいことだ。