フレアパス: オランダへ

カバーするときペガサス橋またはエベン・エマールウォーゲーム、冗長なイントロは禁止されています。あなたには被写体をクーデターする義務があります...真夜中か夜明けにその上に落下します。について書くときマーケットガーデンウォーゲームのルールは少し異なります。ゆっくりとした前置きが許可されるだけでなく、ポーランド語で書かれた疑わしい結論も許可されます。問題のゲームの Panzery 部分を認めることはできませんか?問題ありません。無視してください。もちろん、高品質の MG 作品を本当に際立たせているのは、静電気を多用していることです。すべての段落を飾り付ける必要がありますwふぁぁぁぁぁぁぁぁ私たちのうぇーいーううううううううううううううううううううう読者クリックふふふふふふふふ絶望的なヒスッスッスッスッZZZPP消去されました。

マーケット・ガーデン作戦のウォーゲームは 2 ペニーかもしれないが、次 (そして最後) の見通しがある戦闘ミッション: ノルマンディーの戦いモジュール、今でもちょっとした目まいがします。シリーズのパイオニアである、ライン川を越えてヨーロッパでの戦争を短縮するというモンティの野心的な試みにバトルフロントが最後に取り組んだのは戦闘ミッション: Beyond Overlord設備を提供しました。アーネムは最終的に、バンガロー、完全に正方形のタウンハウス、そして格子状の道路、つまりメインアーチ、トーチカ、欄干のない目障りな石の橋、象徴的なコンクリートと鋼鉄の橋の風通しの良い集合体となった。そのときでさえ、すべてが抽象化しすぎているように感じました。

今回のスクリーンショットは、ウォーゲームで最も雰囲気のある正確な 3D 戦場の 1 つを手に入れようとしていることを示唆しています。 BF の労働者たちは、立派な切妻屋根の 17 世紀の貴族の家、ゴッホ様式の運河の橋、そしてもちろん魅力的な風車など、オランダ独特の建築物の製作に忙しく取り組んでいます。螺旋の中の円のように、車輪の中の車輪のように、常に回転するリールで終わることも始まることもなく、ゲームの 14 のスタンドアロン マップと 21 のキャンペーン ミッション マップがそこから作成される 7 つの広大なマスター マップ上にこれらのオブジェクトを辛抱強く配置しました。切られる。

これらのキャンペーンエピソードは、ヒースのような降下地帯から水浸しの干拓地、手付かずの中流階級の郊外に至るまでの環境でプレイヤーがスクラッチフォースを使用する小規模なドイツ軍のシーケンスと、ヘルズハイウェイを上るXXX軍団のゆっくりとした進歩に焦点を当てた大規模な連合軍のシーケンスで共有されます。そして、米国第505落下傘歩兵隊による、遠すぎる橋の手前での血なまぐさい橋の占領。アーネムに立つ粘り強いレッドデビルズは自らのショーケースを手に入れることはできないが、彼らの努力はスタンドアロンのスクラップを通じて認められる可能性が高く、多数のユーザー作成プロジェクトでフィーチャーされることは確実だ。

CM: Market Garden でデビューするユニットとフォーメーションのリストはバンガロールの魚雷と同じくらい長いですが、よく見てみると、CM:BfN に初めて参加するユーザーが多い一方で、姉妹ウォーゲームで以前に登場した人もかなりの数いることがわかります。 CM:要塞イタリア/グスタフライン。本物の見知らぬ人には、見慣れないドイツのハーフラックの亜種が多数含まれ、クルセイダー III AA Mk IIそれに、私の砲塔はこれで大きく見えますか?チャレンジャー Mk VIII

コンバット ミッション コミュニティの一部の愛好家の間では、都市戦闘の改善についての公式の話が、知られざる兵器や低地の魅力的な風景のスクリーンショットと同じくらいの興奮を引き起こしました。現時点では、CM:BfN が戦車砲の高度制限をモデル化できていないこと、および建物内でのバズーカ、パンツァーシュレック、パンツァーファウストの使用が全面的に禁止されていることは、都市環境が鋼鉄戦車にとって本来あるべきほど危険ではないことを意味しています。改良がどのような形になるかについてはまだ確かな情報はありませんが、もしこれによって、絶望的な歩兵が建物内で(時にはバックブラストの危険を伴いながら)AT兵器を使用できるようになれば、人気が出るのは間違いありません。

サードレール、ファーストルック

ウォーゲーム開発者は常にアーネムに媚びていますが、シムの種類では 60 マイル先の都市を好む傾向があります。 『シップ・シミュレーター』で主演を務め、『シップ・シミュレーター』でカメオ出演したばかりの新鮮な人物ユーロ トラック シミュレーター 2, ロッテルダムは現在、かなり有望な鉄道シムのベータ版の中心となっています。

メトロシミュレータは、1 人乗りの高速交通レクリエーションで、架空の 3 路線、19 駅のネットワークが特徴です。ロッテルダム地下鉄。風景と照明は現時点では非常に基本的なものですが(改善が進んでいます) そしてロッテルダマーズ ロッテルダム人ロッターの姿はどこにも見当たりません。強力な物理学、詳細なシステム モデリング、そして異常に柔軟な AI は、クリエイターのミシェルが決定版ライト レール シムを作成する能力を十分に備えていることを示唆しています。

現在のビルドでは、運転可能な EMU には、60 年代後半に敷設されて以来、RET レールに沿って賑わってきた 5 つのクラスがすべて含まれています。ネットワーク内の混雑した倉庫の在庫を移動するための粗製ディーゼル シャンターもあります。 MetroSim では、列車の運行を準備すること自体が実際にはゲームです。途切れることのない時刻表では車両の供給が有限であり、ミシェルは他のシムのスモークとミラーの生成を避けているため、絶え間なく流れてくる AI 運転士のために列車を形成し位置決めするヤードドッグボディとしてプレイするオプションが常にあります。

クリックできないパネル、模擬警戒システム、ATB キャブ内信号システムなどの局所的な特徴により、最初にマニュアルを閲覧せずにスピンしてしまうと、イライラして動けなくなる可能性があります。ただし、一度マスターすれば、ほとんどの乗り物は、シングルレバーで組み合わせられたスロットルとブレーキのおかげで、簡単に操作できます。地下セクション、改善された影、カード上のロリポップ ツリーの置き換えにより、メトロ シムの近未来は魅力的なものになるはずです。

フレア・パス・フォクサー

ドライブ スプロケットから第二次世界大戦の戦車、車輪のスパッツから 1930 年代の爆撃機、フジツボから第一次世界大戦の潜水艦を特定するよう求められても、ベテラン デフォクサーはめったに失望しません。実際に彼らがもがいているのを見るのは、「Spot the Schreck」または「Pinpoint the PIAT」タイプのパズルがあるときだけです。先週の「ファイアボムを探せ」では、KV-2を葬るほど強烈な困惑の吹雪が発生した。私は、受け取っていなかった 5 つの賞品 (WeGo の古典的なコンバット ミッション: バルバロッサ トゥ ベルリンのコピー) をゲーマーズゲートに返すのではなく、桜の園の二口目を皆さんに提供しようと考えました。

今回は物事を少し簡単にするために、失敗した推測の選択がグリッド上にマークされています。コラムの上部にある「Tim Stone」リンクから新しい推測を送信してください。十分に近くにいて (1 平方メートル離れていれば十分です)、十分に迅速に、CMBB アクティベーション コードを返信します (残り0個!)。