現実のボス戦がビデオゲームのものと似ることはほとんどありません。
1942年5月27日の朝10時30分、ヒトラーが最も信頼していた人物の一人であるラインハルト・ハイドリヒは、熱烈な反ユダヤ主義者警部補らが運転手付きでプラハの街路を走行していたところ、急カーブで減速したメルセデスのオープンカーの前にステン・サブマシンガンで武装した男が飛び出してきた。安物のSMGは発砲を拒否したが、ステン使いの仲間が投げた対戦車手榴弾の破片がボヘミアとモラヴィアの帝国守護代理の数カ所に突き刺さり、傷を負い、1週間後に死亡に至った。
ナチスの報復は残酷なものでした。チェコの首都とその周辺では数百人が一斉検挙され処刑された。ハイドリヒ殺害犯と誤って関連付けられたリディツェとレジャキの2つの村は、ほとんどの住民とともに地図から抹消された。
だった類人猿作戦予測可能な影響を考慮すると賢明でしょうか?1942年の攻撃第二次世界大戦中のチェコスロバキアでの生活についての暴露的なドキュゲームであるこのゲームは、賢明にもこの質問に直接答えることを拒否し、代わりに、穏やかにフィクション化された、暗殺のトラウマ的な余波に巻き込まれたチェコ人のグループのもつれた人生を探ることを好みます。
2001 年に設定された自然主義的な探偵もので、あなたは家族の謎の中心にいる人々、つまり祖父母がまだいる間に、家族の謎の真相に迫ろうとする人物を演じます。増え続ける登場人物にインタビューし、遺物を検査し、ミニゲームをプレイすることによって、劇的な物語の網が出現し、怠惰な分類 (英雄、協力者、被害者...) の集合に挑戦します。
のように20か月そして1979 年の革命: ブラック フライデー, アテントタット 1942 には、「こんなことが起こった」という以上の明確な議題はありません。きっと面白いと思っていただけると思います。」歴史を非常にうまく美化するのではなく、歴史を見事に人間化することで、最初から最後まで魅了します。実際、ドットで進行する短いミニゲームは、パッケージの最も弱い部分です。
一連の文字置換スライダーを操作してジンジフの美しく作られた日記を解読したり、絵カードを理にかなった順序で並べてジンジフのユダヤ人の友人エゴンが警察から逃げるのを手助けしたりするなどのタスクは非常に簡単に達成できるため、むしろ彼らにインスピレーションを与えた出来事を矮小化してしまうことになるそれらを豊かにするよりも。本当にトリッキーなミニゲームが 1 つありますが、その挑戦の多くは手がかりの欠如に負っているため、最終的には失望させられます。
『Attentat 1942』は、異例の「映画的インタビュー」セクションでその形式を正当化している。もしカレル大学のチームが本やテレビのドキュメンタリーの道を進んでいたら、鋭い質問で個人的に真実を明らかにすることで得られる満足感は得られなかっただろう。
距離を溶かすような楽しい玄関先のシーンもなければ、間違いなく行っていたでしょう。登場人物のアパートの敷居で間違ったことを言ったら、当然のことながら、チャジや思い出に招待されなくなるかもしれません。
ビデオ部分の演技についてチェコ語を話す人の意見を聞きたいです。この奇妙なキャストメンバーは、第二次世界大戦中に若者だったというには少し若すぎるように見えましたが、私はすぐに彼らの役割を受け入れるようになりました。
英語版のリリースに備えてインタビューに字幕を付け、大規模な統合百科事典を翻訳するのは大変な仕事だったに違いありませんが、テキストには手抜きやコスト削減の兆候はありません。ゲーム全体の生産価値は高く、私が気づいた唯一のミスは、単一のタイプミス、「マルメラダ」という単語の疑わしい翻訳、そして作戦に関するセクションを説明するために不注意に使用されたソ連の装甲と航空機のいくつかのライブラリ映像です。オーバーロード。
PC のおもちゃを庭で買う人にとって、11 月 7 日までのこの 7 ポンドのリリースは高価に思えるかもしれません (私は約 3 時間でジンドジッチの戦争物語を解明しました)。ただし、小説や映画を評価するのと同じ方法で、『アテント 1942』を評価してください。その短さに不快感を与えるべきではありません。何世代にもわたって、武器や戦闘に夢中になったコンピューター ゲームが第二次世界大戦の表面を覆い尽くしてきました。アテントタット 1942 のような珍しいお菓子は、そのおかげでより深く記憶に残ります。
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私は肉体的にもイデオロギー的にも闘っていますヘリボーンのヒーローのみのドッグファイト。渦巻くヘリコプターの小競り合いには何かばかばかしいところがあり、疾走するヒューイや螺旋を描くヘリックスを正確に操るのに必要なスキルを身につけることができるかどうかはわかりません。
現時点で私が JetCat の魅力に惹かれるのは早期アクセスは廃止されました集団集団ゲームはルンモクシのようなものですヤク-24、シースタリオン、そしてフライングバナナ。チームは、誰かがこれらの魅力のない空中ミニバスでぶらぶらすることを決心しない限り、地図にそばかすのある着陸帯を征服する本当の望みはありません。コブラ、ハインズ、アパッチが最前線でお互いの塊を引き裂くのに忙しいとき、私は勝利のノードをつかむために必要な兵士をお腹いっぱいにして谷や渓谷を忍び歩いているのがよく見つかります。
大型のエアロダインはキョクアジサシではなく野生の七面鳥のように飛ぶ傾向があるため、操作するときは警戒心とタイミングがすべてです。尾根の後ろの隠れ場所を離れ、下降して重要な荷物を預けるタイミングを間違えると、おそらく、「フランク・ロビンソン”。
専任の輸送パイロットは、ポイントのほとんどを基地占領によって獲得する傾向がありますが、歩兵とともに専門兵器チームを輸送することでこの収入を補うことができます。有望な場所に配置されたMANPADとRPGチームは、敵のヘリコプターを撃墜し、チームの戦術的フットプリントを徐々に拡大する自動化されたAFVコンボイを破壊します。
何か気の利いたものを試してみたいときは、スカウトヒーローに手を伸ばす傾向があります。このゲームのスポッティングの仕組みは少し不器用ですが(スカウトヘリは自動的に情報を仲間に伝えません。キーを押して待つ必要があります)、私はほとんどの軽ヘリコプターが搭載している迫撃砲スポッターが大好きです。ホース号のような輸送船やハインド号のようなハイブリッド砲艦によって配備されている迫撃砲チームは、偵察ヘリコプターが要求しない限り、指一つ動かしません。ヘリボーンの最も満足のいく経験の 1 つは、敵の着陸帯の視界内で目立たないように徘徊することです。これは、あなたの「迫撃砲です!」です。ターゲティング カーソルが構えられています。タイミングが良ければ、敵対的なヒーローが地上で軍隊を吐き出している間に、村や前哨基地を攻撃することができます。
このゲームは回転翼のウォーバードの目もくらむような配列を誇っていますが (そのほとんどは戦闘で獲得したポイントで研究する必要があります)、現時点ではマップが少し貧弱で、現時点ではボットや特に興味深い協力プレイを提供していません。経験。プレイヤーができると言ったのは正しいと思います美しくするためにお金を払う馬を購入できますが、パフォーマンスの向上や強化された弾薬を購入することはできません。
MMO 市場の一角を占めている戦車、海軍、固定翼機のタイトルに比べると若干厳しく洗練されていないものの、Heliborne の斬新さ、即時性、公平な競争条件、そしてマウスに優しい飛行モデルにより、ヘリボーンの繁栄は確実なものとなるはずです。熱狂的でイライラする空対空戦闘は間違いなく後天的な好みですが、貢献して楽しむ方法は他にもたくさんあるので (地上での打撃の楽しみについては将来の FP でお話します)、それを控える理由はありません。 。
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これで「v」の意味が分かりました!
Turnopia の新しいガレー船ウォーゲームはそうではありませんマーレ・ノストルヴム彼らの最後の試合がクヴァドリガクアドリガではなく、マーレ・ノストラムです。すでに取られた。
昨日の午後にリリースされましたが、Mare Nostrvm が優れているかどうかはまだわかりませんクヴァドリガ- あるいは、マーレ・ノストラム。私の最初の 2 つの小競り合いは、ターンベースの古代艦隊の戦いがターンベースの戦車ダービーほど魅力的でもカラフルでもないことを示唆していますが、まだ初期段階にあるので、それを銀行に持ち込まないでください。
来週の金曜日までには、あまりにも当たり障りのないビジュアルに対する私の失望と、やや威圧的な艦隊規模に対する失望は、強力な AI と魅力的なキャンペーンに対する賞賛に取って代わられているかもしれません。来週は、マーレ・ノストルヴムがマヴスト・ビービーなのか、それとも地中海の凡庸なのかを知る予定だ。
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