The Flare Path: Campaigns Pain Me

Flare Path の主要な偵察ツール、スタッグハウンド「ギャロッピング・ガーティ」と名付けられた装甲車は、シャロレー種雄牛との高速衝突事故の後、今週のほとんどの期間、道路を離れたままとなっている。その結果、私は自分の時間をたっぷりと使えるようになりました。その時間の大部分は、梨を丸めたりプースティック手榴弾をしたりするなどの無駄な用事に費やされていますが、建設的な思索に数時間費やしたこともあります。私の思索の主題は?主にウォーゲームやシミュレーションのキャンペーン、具体的には「なぜこれほど勇ましいものの多くが期待を裏切るものなのでしょうか?」

最近、私は厳しい運命論を感じながらキャンペーンのボタンに手を伸ばす傾向があります。 「想像力のないキャリアモード」や「瀕死のミッションシーケンス」について、少なくとも1つのポップなしでレビューを終えることはめったにありません。偉大な戦略的/シミュレーション的な王冠の中心にあるアヒルの卵ほどの大きさのダイヤモンドは、あまりにも多くの場合、鈍い傷のついたペーストの塊です。そのほとんどをゆっくりと歩き回るのは、楽しみというよりも試練です。再訪のインセンティブは鶏の歯よりも稀です。

これらの退屈な中心要素を担当する人々は、派手なキャンペーン モードは非現実的で、作成するにはコストがかかると好んで言います。ゲームの歴史に、ゲームに適合するほど小規模なスタジオによって作られた新鮮で共鳴するキャンペーンの例が数多く存在していないのであれば、私はこの主張を受け入れるだろう。ケッテンクラート

のような創作物アテンションタンク: オペレーションスターシンプルでありながら夢中になれる戦略レイヤーは、素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンに多額の費用や歴史の大幅な無視を必要としないことを証明しています。彼らがメーカーに要求しているのはガッツ(「私の視聴者のほとんどはマルチプレイヤーに触れることはないので、代わりにまともなシングルプレイヤーにエネルギーを注ぐべきかもしれない」というような流行遅れのイラクサを理解するのに十分勇敢な開発者)探究心(「初速/OOB/レーダー サブモードへの執着から少し休憩して、このジャンルのバックカタログをざっと見てインスピレーションを与える時期が来たのかもしれません。」) そしてビジョン(「私が自分のキャンペーンで本当に斬新なことをやれば、おそらくティム・ストーンのような不平不満を言う人たちはついに黙ってしまうだろう」) 以下に挙げる必然的に非常に個人的なフレア・パスの提案を熟読することもおそらく害にはならないだろう。

こんな事はやめろ!

連続したミッション。キャンペーンのチャッピーが調査旅行中に戦車の下に落ちた場合、またはスターリングラードの基地内の状況に関するあまりにも多くの説明を読んだ後にうつ病で衰弱した場合にのみ、装飾のない、頑固で直線的なシナリオのシーケンスがこの時代に受け入れられます。あるスクリプト化されたシナリオから別のシナリオにゆっくりと進みたい場合は、「Single Battles」フォルダーを時系列に沿って作業するだけです。ありがとうございます。

ミッションストリングは痛ましいほどインスピレーションが欠けているだけでなく、バ​​ランスをとる悪夢であり、歴史悪用への招待状でもあります。あなたが 1939 年のドイツ軍でない限り、実際の戦争は最初は「簡単」で、その後徐々に難しくなることはほとんどありません。任意の勝利の閾値を超えるまで、部隊/中隊がまったく同じ戦闘を何度も繰り返す必要があることはほとんどありません。

ストーリー。IL-2: ドーバーの断崖と、程度は低いもののテイク オン ヘリコプターは、私が長年疑問に思っていたことを裏付けています。それは、シムとナラティブがほとんど乗り合わせていないということです。悲しいことに、ハリケーンのロールレートを正確に把握したり、パンサー戦車の氷板の厚さを正確に把握したりすることに興味があるような人々は、プロットやキャラクターのようなデリケートな問題について信頼すべき種類の人々ではないようです。

長いテキストによるブリーフィング。私はビットでチャンピオンになっている - 戦いに熱望している - そしてあなたは私を耕してくれる3 ページにわたる緊密に入力されたテキスト?念のため、少なくとも地図とアニメーションの矢印をいくつかください。あるいは、さらに良いのは、砂のテーブル、ナレーション、そして動き回る銃剣先。

コアユニット。経験を積んでアップグレード可能なユニットを私たちに託して、小さな活動家たちの世話をするよう奨励するという考えは健全ですが、丈夫な多年草の群と使い捨ての補助部隊を混ぜ合わせて水を濁さないでください。そのようなことは、愚かさと無謀の奇妙で完全に非歴史的な組み合わせを促進するだけです。

このようなことはやめてください!

継続性と結果の感覚。謙虚なタイガーの指揮官やティフィーのパイロットとして、私は第二次世界大戦を独力で勝利できるとは期待していませんが、私の行動がどんなに小さくて局所的な波紋を引き起こしていることを知っていただければ幸いです。私が 1 つのスクラップに不条理な数のクロムウェルとユニバーサル キャリアを釘付けにしたり、フランスの鉄道操車場を容赦なく攻撃するのに 1 か月を費やしたりした場合、その後の数日間にこれの証拠を確認できれば、喜ばしいことでしょう。うーん、連合国はもう少し慎重なようですyそして、ああ、クリキー、あの果樹園の先にいるのはホタルですか?ブライミー、メス駅周辺の高射砲が捕らえられたようだ多くの最近厚くなってきた。

自由。ファンがダイナミックなキャンペーンを叫び始めると、想像力に欠ける開発者の多くが有名な Falcon 4.0 の例を思い浮かべて震えるのではないかと思います。真実は、キャンペーンに予測不可能性と自由を注入する、それほど複雑ではない方法がたくさんあるということです。 1984 年に遡ると、Durell Software は、素晴らしく風通しの良いコンセプトをわずか 48K のコードに押し込むことに成功しました。

コンバットリンクスコックピットやもっともらしい物理学はなかったかもしれないが、その出撃は興味深い選択と予期せぬ出会いで賑わった。選択したスキル レベルに応じて、プレイヤー パイロットは最大 6 か所の前線基地を監視する任務を負うことになりました。これらの前哨基地は敵地上部隊の脅威に常にさらされており、定期的に増援や物資を増強するか、空中投下された地雷原で防御する必要がありました。ランダムなベースの場所、予測不可能な敵対者、不完全な情報により、2 つのセッションが同じになることはありません。 (明らかに原始的な) 行動の呪縛は、心地よい豊かな意思決定によって封じ込められました。本拠地に戻ったら、BASE 2 のために多くの分隊を迎えに行くべきでしょうか、それとも TOW ミサイルで再武装して、北東で垣間見た戦車を狩りに行くべきでしょうか?

カスタマイズ。私の次のスクラップの状況に私が影響を与えるつもりがないのであれば、少なくとも私が行使する力について発言権を与えていただければ幸いです。特にレア度に基づいた価格設定や妥当な兵力プールによって抑制されている場合、ユニットの購入は良いスタートですが、展開マス、情報、戦闘時間の延長にも戦闘通貨を費やさせてもらってはどうでしょうか。パンサーや P-51 が買えるなら、なぜ接戦の末尾に少しの柔軟性を買えないのでしょうか?

シミュレーションでも、少しカスタマイズするだけで大​​きな効果が得られます。私の最も古くて最も幸せなシムの思い出の 1 つは、レッドバロンキャンペーンでは、ついに自分の馬をカスタマイズできるようになりました。ペイントをひと塗りすると、突然、私はまったくユニークなモーヴ・メナスになりました。すべてのシムが RB のようなシムのような魅力的なカスタマイズ オプションを提供できるわけではありません。クリムゾン・スカイズ、しかし、ほとんどの人は、プレイヤーと馬の間の絆を築くためにもっと一生懸命働くことができます。

A2A シミュレーション驚くべき Accu-Sim FSX アドオンは、これを実現する 1 つの方法を示しています。パイパー カブや B-17 のような飛行機は、完璧な原型ではなく、個体です。ある日、激しく着陸したり、エンジンを壊したりするなど、ひどい扱いをすると、その乱暴な扱いを覚えてしまいます。次回シムを起動するとき、悪影響に気づき、過去の軽犯罪の証拠を見たり聞いたり感じたりするかもしれません。私は同様に特徴的なクラフトをフィーチャーした SIM キャンペーンをプレイしてみたいと思っています。 Panzer Ace III での装甲決闘の合間に、個人的に偽装した鋼鉄の友人の周りを歩き回って、以前の戦いによる戦いの傷跡を見て、まだ慣れていない摩耗した履帯とボロボロのサスペンションに不安を感じたいと思っています。固定中。

意味のある報酬。開発者さん、もしあなたがプロモーションや銅鑼を単なる安い報酬として、つまりよくやった仕事に対するお褒めの言葉として使うつもりなら、率直に言って、そのままにしておくことができます。私はウォーゲームやシムをプレイしたいのですが、ランクを上げるということは、新しい責任を引き受け、新しい力を獲得し(そしておそらく他の力を失い)、新しいプレッシャーを受け入れることを意味します。

のようなタイトルコマンドを取る意味のあるランクに関しては、他の人よりもさらに進んでいますが、それでもその可能性を十分に探求していません。肩や帽子にスクランブルエッグをたくさん乗せればかけるほど、より多くの軍隊をボスにつけることができ、より多くの部下の CO を管理する必要があります。

個人投資。と考える人もいるかもしれない消防士のそして分隊戦脆弱なプレイヤーのアバターを安っぽい策略として使用する。個人的には天才だと思います。そこにある小さなスプライトまたはカウンターの 1 つが自分、HMG の一斉射撃や不用意に投下された迫撃砲弾によっていつでも倒される可能性があるため、感覚が非常に効果的に研ぎ澄まされます。

個人の危険がそれほど重要ではないより高いレベルの戦争ゲームでは、自己の感覚は他の方法で伝達される可能性があります。ロッド・ハンブルの実験的作品スタフカ-OKHこれは私がプレイした中で将軍が戦術家としてだけでなく政治的存在としても表現されている唯一の戦争ゲームの 1 つです。あなたはもはや、戦域マップ内で軍隊を移動させる単なる実体のない監督ではなく、気まぐれな上司や無慈悲な党の官僚制度に対処する公務員です。

斬新さ。作戦中、半ばランダムな戦闘ポイントで陣営を切り替えることを強制されるのが好きだオーバーロード?やってみろよ。スターリングラードの戦争ゲームを単一の荒廃したトラクター工場に集中させ、そのキャンペーンをわずか 48 時間にしたいと思いませんか?私のゲストになってください。フライト シムのキャリア モードの核心は 1 人のパイロットではなく 1 つの空軍基地にしたいと思っていませんか?試してみてください。お願いします。