ゴーストリコン ブレイクポイントのベータ版の最初の数時間

オーロラはウルブズに悩まされていますが、マットとブレンディは任務にあたっています。ここは架空の諸島ですゴーストリコン ブレイクポイント、ドローンを強化したサードパーソン カルテル シューターのフォローアップゴーストリコン ワイルドランズ。私たちの少年たちは最新のベータ版にパラシュートで降下し、殺人蜂やジャンキーな銃撃戦の物語を携えて現れました。

ブレンダン:学校のキャリアアドバイザーはいつも第一印象が重要だと言いました。 『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、シャツを腰にぶら下げ、片方の靴を完全に紛失し、息を切らしてインタビューに臨む男性が登場します。このベータ版は非常に厄介です。

マット:私はシャツをタックインすることを気にしない人たちをとても尊敬している。ブレークポイントは、汚れたベストを着て何も面白いことを言わずに現れたのに、とにかく意味不明なナンセンスを大量に吐き出す男に似ている。

ブレンダン:あるいは、不具合のあるジオメトリの一部に閉じ込められて到着しなかった男もいます。

マット:確かに。ベータ版が望んでいるゲームを批判するのではなく、ベータ版の混乱について話すのにどれくらいの時間を費やすべきかを決める必要があると思います。

ブレンダン:それは非常に公平なことですが、ベータ版にはバグがあるでしょう。クラッシュ、不具合、ヘリコプターの外にキャラクターが浮いている (上記参照) - 私たちはこれらすべてを目撃しました。これらのいくつかは来月のリリースまでに解決されるかもしれません (ただし、Wildlands はリリース時に非常にバグがあったことに注意してください)。それでは、はい、ブレークポイントさん、座って、少し息を整えてください。実際のゲームについて話しましょう。

マット:私はE3ですでに1時間ほどプレイされていますそれは私たちが今見たものよりもはるかに印象的でした。あの頃、我々は正規の潜入者だったんだ!私たちはほとんどの時間をこれらの大きな敷地に忍び込み、通信し、それぞれの能力を使って施設を爆破することに費やしました。ここでは、私たちは主に、取るに足らない補充ミッションの合間にぶらぶらしていました。

ブレンダン:良い瞬間もいくつかありました。サーバー ファームを爆破するというミッションを受けたときのように。私たちは静かで素敵な大きくて不快な敷地に忍び込み、サイレンサーで数人の警備員を殺害し(あなたは男性をナイフで殺しました!)、それから建物のサーバールームに大量のC4を植えました。私が爆発物を爆発させたとき、サーバーの一部は生き残ったので、私が下の階に急襲してきた警戒中の警備員をかわしている間、あなたは急いで戻って仕事を完了しなければなりませんでした。あなたが戻ってきたとき、私たちはかろうじて運転できるスポーツカーで逃げました。危うく死ぬところだった!それは良かったです。

マット:私は、ちょうど私を見ようとしていた男性を撃つという古典的な協力プレイのステルス瞬間を楽しみました。そして、スポーツカーをほとんど運転しません。しかし、あなたは 2 ~ 3 時間の苦闘の中から最高の 15 分間を選び出しました。

ブレンダン:ねえ、ゲームが「どうなりたいか」について話したいのはあなたです。そういう15分であってほしいと思っているし、そうなることもある、と言っているだけだ。

マット:それは本当だ。私はそのアーク、潜入の好不況がうまくいかなかったことを望んでいました、そしてベータは私たちにそれの味を与えてくれました。その後、飛行機が頭上を飛行し、私たちは迷惑な出張者を撃退するために次の10分間を費やさなければなりませんでした。私はあまり満足できませんでしたが、気に入っていただけたと思います。

ブレンダン:私たちが歩き回っている沼地が好きだった、ということです。敵が私たちを追いかけて追い詰めているように見えました、そして私は考えるそれがこの射手のすべてだ。一種のステルス的な、ジャングルのアーニーとプレデターのような取引。泥の中で転がってしまうと、自分を見つけるのが難しくなる可能性があります。これが狙い通りなのが気に入っています。

マット:でも、懐かしいですね?追われるのは素晴らしいことですが、それは自分が脅威を感じている場合に限ります。私たちはプレデターに追いかけられたのではなく、トラックで押し寄せてきた男たちに罵倒されました。

ブレンダン:すべてのジャングル アーニーは、どこかから始めなければなりません。私たちがこの島にいる理由について話すのを忘れていました。基本的に、私たちはロボット蜂によってヘリコプターが破壊され、この島に取り残された特殊部隊の人々です。その時点から、私たちは島民でいっぱいの安全な洞窟を見つけました。私の知る限り、そこは基本的に店主とミッション提供者でいっぱいのDestinyスタイルの本部です。そしてそこから私たちは…男性を撃つことを期待されています?実際のところ、何もはっきりしたことはありません。

マット:ある男と話したら、ジェイソン・スカルか何かについて教えてくれました。

ブレンダン:ジェイス・スケル。

マット:ジェイソン・スカル、そうだね。彼はドローンをたくさん持っている会社の悪役です。それから私たちは、さらなる蜂によってボートが爆破されるのを見ている男性とその娘を助けるために出発しました。

ブレンダン:ここで私の質問です。 E3 では、『Breakpoint』はもっとクランシーのカットシーンを見たいと思わせるのに十分だった、とおっしゃっていましたね。ベータ版でイントロのシーケンスやおしゃべりのシーンを見ましたが、今でもそのように感じますか?私が今、とても厳しい表情であなたを見ていると想像してください。裁判官とか警察官とか。

マット:申し訳ありませんが、閣下。特に、私を完全に不意を突いたのは、あるカットシーン、傭兵の仕事に対する大悪党の何気ない態度を示すカットアウトのビネットでした。テンポが良く、計算された控えめな表現があり、歪んだ真実味があった。私たちが今見たカットシーンはすべて、説得力のない追悼と気まずい長すぎる戦争のフラッシュバックでした。

ブレンダン [小槌を叩く]:それで解決です。さらにクランシーの胃袋が登場しますが、今回はロボミツバチの群れが登場します。

マット:はい、私もカットシーンをスキップします。この地獄に戻るつもりがあるなら、それはそれで。

ブレンダン:はい、もう少し遊んでもいいかもしれません。ほんの数時間いじっただけでそれを帳消しにしたくはありません。驚くほど新しいものではないにしても、その猛烈な勢いは私には大丈夫だと感じます。アクションヒーローのレベルではきちんとしていて、ドローンで敵をマークし、迫撃砲ロボットを無力化するために建物を襲撃し、スポーツカーの窓から身を乗り出して悪者に向けて盲目的に発砲するなど、誰か私たちは車止めに引っかかってしまった。

マット:音声のバグのおかげで、変なミュート スープの中でプレイすることにほとんどの時間を費やさないことを覚えておく必要があります。でも、やっぱりアンニュイ感がぬぐえないんです。それはすべて少しずれています。野営地を砲撃するのはエビせんべいをむしゃむしゃ食べるような気分だった。それには実体がない。満腹感がありません。

ブレンダン:そう、銃撃戦も私にとってエビせんべいを食べているような気分だった。なぜなら、それは私が何も考えずにせんべいを次から次へとぼんやりとやっていることだからだ。楽しいですね。私の問題は(バグを除けば)ミッションメニューと装備画面、そしてちょっとしたUIのことでした。とても汚かったです。実行するミッションを取得するには、このボックスの大きな画面に移動し、リストをクリックする必要があります。すると、画面の横にある小さなリストにそのミッションが追加されます。時々、そこにミッションを固定して向かっていると、リストが赤になり、説明もなく失敗したと告げられることがありました。時間に敏感ですか?ミッションゾーンから遠ざかりすぎたのでしょうか?それは面倒で不明確です。

マット:私はメニューについてうめき声をあげるのにはいつも用心している。単純なものでも頭痛を引き起こす可能性があるからだが、そう、これはまったく意味不明だった。皮肉なことに、私たち二人とも「ガイド付き」モードがどのように機能するのか理解できなかったと思います。

ブレンダン:そうですね、ゲーム内で「もう指導はやめます」という瞬間があります。しかし、何が変わったのかを確認するのは難しいです。同様に、HUD などにはウェイポイントのピップとマップがまだありました (オプションで「ガイド付きモード」をオンに戻すこともできます)。何年にもわたって人々が「手をつなぐ」ことに不満を抱いてきたことが、ゲームは自然主義であるべきだという考えにつながったのだと思います。どこに行くかを知るために、浮遊するウェイポイント マーカーは必要ありません。たとえば、誰かが「サーバー ファームは沼地にあります」と言ったので、それを知る必要があります。それは良い!同意します!しかし、これは実際にはそのようなゲームではありません。これはダンボ シューティング ゲームであり、サバイバル ミリタリー シムではありません。

マット:すべての添付ファイル名の文字数に騙された可能性はありますが。彼らが私たちに忍び寄ってきたような気がします、あの手紙。ゲームは何年も前からこれを行ってきましたが、私はまだ DVR が何であるかを説明できませんでした。

ブレンダン:そうそう、洞窟にある銃器店です。名前のシリアル番号が付いた銃のアタッチメントのリストが表示されます。米軍ファンの少年の夢精です。公平に言えば、それはおそらく『ゴーストリコン』の視聴者だろう。私たちのような野郎にとっては、軍事略語を調べることなく、このギズモがアサルトライフルに対応するのかスナイパーライフルに対応するのかを知るのは良いことでしょう。

マット:公平を期して言えば、私は結局、ジンゴに首を振って、理解できる銃を持って出発しただけだった。それはうまくいきましたが、もっと方向性を持って出発できればよかったと思います。無作為に囚人を救出したり、サーバーファームを爆破したりしても、解決にはなりません。主要な任務から切り離されたのは本当に残念です。

ブレンダン:そう、沼が好きな私ですら、このベータ版には方向性がないように感じられることを認めざるを得ません。建物にパラシュートで降下したり、手榴弾を投げたりするちょっとした遊び場としては問題ないように思えますが、一部のハイテク機器やスキルを除けば、ワイルドランズとあまり変わっていないようにも見えます。

マット:ゲームが進むにつれて、より多くのロボットの敵が島に現れると思います。これは、E3 のデモと、ワイルドランズでの限られた遊びとを区別するのに役立ちました。でも、いつかその地点に到達できるでしょうか?

ブレンダン:そうは思わない。またレベルに詰まってしまった。ヘルプ!

マット:ごめんなさい、ブレンディ。止まらない。ミツバチがここにいます。

ブレンダン:くそー、マット。 「not the beeeees」はこの記事を終わらせるにはあまりにもミームすぎることはご存知でしょう。

マット:「また来ます」と言うかもしれません。

ブレンダン:バズオフ!

マット:ミツバチ。