昨日は EGX の RPS デーだったので、午後の早い時間の一部をレフトフィールド コレクションにうずくまって過ごし、The Collage Atlas の手描きの美しさにうっとりしていました [公式サイト]。
正直に言うと、プレイを終えて初めて、自分がそれを誤って The College Atlas と呼んでいたことに気づき、教育システムにおけるこのゲームの役割について混乱していたことを告白しなければなりません。ゲーム内のオブジェクトが、ステージ上の風景のような 3 次元空間に配置されたこれらの手描きの紙のような平面として表示されることを考えると、コラージュははるかに理にかなっています。
これらの平らで劇的な木やランタン、風車や門、海底難破船や小さな泡を通り過ぎます。世界はほとんどモノクロですが、インタラクションすると色が点滅します。
アートスタイルと、文字がフレーズに並ぶように動き回る夢のような漠然としたパズル解きが、現時点で最も強力な部分だと思います。ただし、まだ開発中ですので、時間の経過とともに少し変更される可能性があると思います。
私は特に、デモで何度か本当に道に迷い、元いた場所に戻ることさえできずにボタンを押さなければならなかったので、あなたがゲームガイドをどのように開発するのかを見ることに特に興味があります。おそらくそれがポイントの一部になるでしょうか?また、紛失防止ボタンは常にあります。
その開発者の John Evelyn は、私が見た資料のどれもそれを明確に確認していないことに気づいたので、これが絶対に PC 用であることを私に知らせてくれました。万歳!
ああ、最後にもう 1 つ、彼は写真も投稿しています。進行中のイラストと開発中のスニペットを Instagram に掲載それをフォローしてくれる人を探しているなら、これは素晴らしいことです。