SEKIROのこのボスは鎧のメタファーです

警告: ネタバレが含まれています。

忍であることは素晴らしいことです。私はすでに私たちの記事でそう言いましたSEKIRO: SHADOWS DIE TWICE レビュー。それ以来、その頑丈なガントレットをさらに走り抜けたので、私はその良さをさらに理解するようになりました。緑豊かな屋根と雪に覆われた城は、想像以上に刺激的です。ダークソウル3のどろどろダンジョン。しかし、ボス戦となると驚くほど古風だ。ゼルダ流のボス戦のように、大きな悪者は新しく見つけたアイテムや武器を使用することで恩恵を受けることがよくあります。あなたを腎臓に槍で刺そうとする幻の兵士たちを追い払うには、魔法の種を割る必要があるかもしれません。あるいは、巨大な家畜をパニックに陥らせて数発当てられるよう、あちこちに花火を投げる必要があるかもしれません。多くの場合、戦略はあなたのために用意されています。一部のボスはいたずらパズルのようなものです。そして、そのうちの1人は他の人よりも私に思慮深いものを残しました。

彼の名前は鎧の戦士。少なくとも、ゲームでは彼をそう呼んでいます。彼は無名で一見無敵のヨーロッパの騎士で、冒険を続けています。彼は病気の息子ロバートを不死の秘密の水で治したいと考えています(聞かないでください)。木の橋の上で会ったのですが、なぜか彼はあなたに喧嘩を売ります。受け流し、斬り、死んで、もう一度挑戦する。最終的に、決定的な必殺技 (ゲームの仕上げ技の名前) を決めたとき。捕虜!しかし、それは何の役にも立たないことがわかります。もう一度やり直してください。何もない。必殺技は鎧を貫通できない。ああ、ああ。

これが私に起こったとき、私は死の合間に立ち止まって考えなければなりませんでした。毒ナイフを使ったほうがいいでしょうか?いや、死んだ。たぶん、私は通常、大男の鎧を引き裂くこの大きな槍を使用する必要があるかもしれません。いいえ、今回は違います。死んだ。鍋に入ったロブスターのように、彼を火で調理すべきでしょうか?いいえ、それもうまくいきませんでした。死んだ死んだ。

とにかく彼を困らせ続けました。刺して刺して、また無意味な必殺技を、またまた――

ちょっとまって。私がそうすると、彼は後ろによろめきました。必殺技は彼を殺しませんが、彼をノックバックさせます。思考のひらめき。ここはとても狭い橋です。そして大男は棚を守る格子を叩きのめし続けている。彼を棚の方へ誘い込み、彼の攻撃を逸らし、もう一撃必殺技を与えましょう。捕虜。ユーロの戦士は、軽く蹴りを入れてぎこちなく後ずさり、端から転がり落ち、息子の名前を叫びました。

「ロベルルルルルル!」

優秀な上司ですね。死ぬまで戦って考えなければならない男だ。

しかし、もっと気の利いた点がある。 Armored Warrior は、フロム ソフトウェアがより良いものに迅速に移行することを表す完璧な比喩でもあります。彼を見てください、彼はダークソウル。彼の巨大な剣、ゆっくりとした地に足の着いた動き。彼のとんがり帽子は、アビスウォッチャーダークソウル3、この名前のない歩く骨董品を、スタジオの以前のゲームの重装備のプレイヤーや NPC への言及以外のものとして見るのは困難です。彼は、何年も続編を作り続けてスタジオを人質に取っていた、重くて恐ろしい戦闘と中世のフレーバーテキストをあからさまに体現した存在だ。鎧の戦士は、プレイヤーが見たダークソウルであるだけでなく、スタジオが見たダークソウルでもあります。無敵と思われる恐ろしく鈍重な大国、決して超えることのできないそびえ立つ騎士。

しかし、Sekiroは静かで機敏なキックで彼をエッジから遠ざけます。それは克服の完璧な瞬間です。プレイヤーとしてのあなたは、力や道具ではなく、ちょっとした横向きの思考で別のボスを克服します。そして、フロム・ソフトウェアは、古いゲームの中世の不格好さを(ほとんど)克服しています。彼らは8年間閉じ込められていた幻想の世界を橋から蹴り落としようとしている。バイバイ、ロードラン。バイバイ、ロスリック。バイバイ、どこでもダークソウル2設定されました。私たちは今新しいゲームを作っています。

それとも、わかりませんが、私が考えすぎているのかもしれません。

いいえ!いいえ、鎧の戦士はダークソウルの好戦的なトーテムであり、このよりエレガントで優雅なゲームには残された重くて率直な戦闘のすべてです。私は自分の理論に固執しているので、あなたは私を止めることはできません。しかし、たとえ彼が歩き、カタカタと歩く比喩ではないとしても、彼は依然として素晴らしい上司です。

ごめんなさい、あなたのお父さんを殺しました、ロバート。