TerraNilレビュー:そのアイデンティティを見つけるのに苦労しているかなり逆都市建設業者

テラニル環境を取り戻すことについてのパズルシティビルダーです。フィンボスと森林、地衣類、ラグーンの景観をカバーする、ランダムに生成された4つのジオラマ(さらに、4つのわずかに複雑な課題レベル)にわたって、汚染を緑豊かな生活に置き換えます。それがすべて一緒になって、あなたがあなたの労働の成果、鳥の鳴き声、ピアノのバックグラウンドで演奏するピアノを見ることができるとき、それは美しいです。しかし、その点に到達することは、しばしば欲求不満に悩まされる繰り返しの経験です。

テラニルで始めるレベルに関係なく、それはあなたが保存するあなたの荒れ果てた荒れ地にあなたを閉じています。いつでもホイップできるハンドブックは、各レベルを3つの段階に分解します。現在の段階の進捗状況は、左上コーナーの数パーセントメートルで示され、3つの手段すべてが達成されたすべての手段を完了します。

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最初の段階では、常にそのベージュの箱を鮮やかなヴェルデを描くことが含まれます。画面の下部に沿って連続して表示される建物を使用しています。これらは地図によってわずかに異なります - 最初は電力を供給するタービンがありますが、後の雪の地図には地熱植物がありますが、マップごとにほぼ同じ動きを通過します。あなたはいくつかの電力資源を叩き、有毒なスクラバーで土地を覆い、彼らが生成する汚染を除去し、それからいくつかの灌漑者を倒して草を育てます。それはあなたのパーセンテージメーターに向かってジップする葉の突風を作り出し、それが100%に達すると、あなたは次のステップに進みます。これは寒いセットアップ段階ですが、4つの主要なレベルを進むにつれて実際に変わることはありません。

ステージ2では、目標は生物多様性を増やすことであり、さまざまな種類の植物を栽培するために別の建物のバッチを手に入れます。シンプルなものもあります。フィンボを作るために木を叩くか、灌漑器の上にチャックのハイドロポニウムを作り、湿地を作ります。パーセンテージバーを埋めるのに十分で、あなたの仕事は良いことです。他のものは少し複雑です。たとえば、森林を作るには、残された灰の山に樹木剤を散乱させる前に、最初に太陽アンプでこれらのフィンボスの一部を燃やす必要があるかもしれません。後のレベルでは、火成熱症を使用して溶岩を冷却し、岩を形成し、藻類の温室を使用して地衣類を育てることができます。また、これらの温室をモノレールに沿って送り、海でそれらをチャックして水中で昆布を育て、1つの石で2羽の鳥を殺すことができます。

プロセスは確かに異なりますが、消化器と豊かな茶ビスケットが異なるのと同じように。ダンキングの方が良いので、あなたは悲鳴を上げるかもしれません、そして、もう少しクランチがあります。しかし、あなたが毎週の店で購入したビスケットに関係なく、あなたはまだ2秒でそれらをむさぼり食うでしょう、そして、彼らはまだ段ボールのように味がします(ED:とんでもない中傷、ヘイデン)。両方がビスケット缶にいる場合、ほぼ同一の体験を提供するので、あなたが好む熟考はありません。同様に、樹木園を使用して森林や藻類の温室を作成して、地衣類で岩を覆う岩を覆います。確かに、彼らは異なる名前と外観を持っていますが、それはすべて私がただ数字を追いかけているように感じます。

私は建物を選択し、マップが私に適切であると言っている場所に陥り、コーナーのパーセンテージバーがわずかに高いのを見ます。時には、低い代わりに高地に灌漑器を置く必要があるなど、特定の要件のために自分が1秒間困惑していることに気づきましたが、これはあなたの予備の手で別の豊富な茶ビスケットをつかむのにかかる頃に修正することができます。

ツンドラを育てるには、灌漑者を高地に置き、湿度が低い必要があります。気候を変えると、より多くのメートルが充填され、あなたの好みに合った温度と湿度を微調整することは些細なことです。

確かに、この第2段階には、物事を触れさせるのに役立つリソース管理が少しあります。すべての建物には葉がかかります。これは、緑を広げながら収集する一般的なリソースです。生物多様性を高めるために建物を倒して運ばれた場合、限られた物資のプールから引っ張っていることを忘れがちです。リソースがゼロに低下した場合は、再度開始する必要があります。しかし、このリソース管理は、最高の困難であっても、私が積極的に関与しなければならないもののように感じることはめったにありませんでした。私は、私の目標を達成するために可能な限り少ない建物を使用して、単に効率性であることを答えました。この第2段階のある時点で、豊富なリソースを集め始めます。そこからすぐに雪だるま式に勝利します。最初のレベルでこのアプローチに落ち着いた後、Terra Nilは、新しいレベルや環境に直面したときに私の方法を再評価するように促しませんでした。

3番目の最後のステップは、テラニルが「リバースシティビルダー」ワイルドカードを明らかにする場所です。リサイクルステーションやドローンで以前に置いた建物を掃除することを妨げています。そうして初めて、あなたは噴射して勝利を主張することができます。それは重要なメッセージです - あなたが残したものは結果をもたらすので、あなたはここにいた痕跡を削除する必要があります - しかし、ステージ自体はより避けられない罰のように感じます。このセクションを最小限に抑えることができますが、以前の段階で建物を密接にグループ化することで、長さに関係なく、退屈な雑用であることがわかりました。それは、実際には、それが以前の段階と同じ割合の充填演習にまだ要約されているためです。リサイクルサイロとノードを下げるために、リソース(今では途方もなく大きな供給がある可能性が高い)を使用して、そのリサイクルメーターを100%に近づけます。唯一の違いは、レベルの早い段階でどの程度混乱していたかに応じて、今では伸びていることです。

Terra Nilは、少なくとも、最初の3つの段階で平和です。心を落ち着かせる音楽は、川の流れ、鮮やかな色が退屈な荒れ地に取って代わります。生き生きとしているのを見るのはとてもうれしいです。ポッドキャストのメインミールと一緒にサイドディッシュを務めているなら、私はそれがふさわしいと確信しています。確かに、私はおそらく、自分のパズルを2番目の画面にしっかりと接着して、重要な役割や寸法20を視聴するのを見ることができたでしょう。

つまり、4番目のレベルに到達します。これは、水の下に散らばっている遺棄された建物があるown死した都市であり、その前に来た純粋に自然な環境とはまったく対照的です。以前と同じように、私はいくつかの電源を置き、それらの毒素スクラバーを広げる前に水をdrし始めました。最初のステージは、最後の3つのレベルと同じように、冷静に通過しました。その後、私が第2段階に入ると、サイレンが鳴り、廃棄物バンカーが破裂し、放射性ガスの土地を覆いました。ここで、Terra Nilは、環境を取り戻すという環境を取り戻すという希望に満ちたメッセージに残る落ち着いたパズルから、それを破壊する恐怖に注意を向けるものに順番に変わりました。間違いなく重要かつ厳しいシンボルですが、それはテラニルが過去数時間を建設したアイデンティティのアンチテーゼのようです。放射線が広がり、音楽が以前は平和なメロディーを再開したにもかかわらず、落ち着きはなくなりました。

また、このレベルで生じたいくつかのバグもあり、リラクゼーションの最終的なストランドを粉砕します。海底dr婦は時々機能しないことがあり、最終的に彼らの行動を取得するまでレベルを繰り返し再起動することを強制しました。数回、私はレベルを開始して、私が最も近いズームレベルで立ち往生していることを知るだけで、通常の鳥瞰図に引き離すことができませんでした。また、最終レベルの1つのインスタンスがあり、いくつかの高層ビルフレーム内に竹の苗床を配置することができず、すべての放射線をクリアしたにもかかわらず生物多様性の目標に到達するのを妨げました。

Terra Nilから最後のロケットを立ち上げる頃には、それを残して喜んでいました。それは確かに都市ビルディングのジャンルでさわやかな感じがします。これは、無限の成長と賑やかな大都市を生み出すことに焦点を当てていることがよくありますが、自然はひどいものですが、最終的には、数字を追いかけ、あなたが進歩できるメーターを埋めることに関するゲームです。それだけでも快適になる可能性があり、緑豊かな風景を作るときに忙しい世界では非常に必要な穏やかなものがありますが、その繰り返しの性質はリラックスよりもイライラすることがわかりました。焦点をその希望に満ちた口調から、放射線を吸い取るときに陰鬱な沈黙の1つにシフトするレベルで締めくくりました。