私が思うこと: テンペスト

海賊の人生は良いものだ。ラム酒、海の掘っ立て小屋、巨大なシークラーケンの犠牲となり、沈没船に閉じ込められています。ああ、そうだ、素晴らしい不幸だ。七つの海に出かけ、何の疑いも持たない商船からすべての金を略奪することには、確かに何らかの魅力があり、これこそが[公式サイト』を念頭に置いた波上のローファンタジー。しかし、それは輝かしいガレオン船でしょうか、それとも粗末なスクーナー船でしょうか?ブレンダンが考えていることを見てみましょう。

海賊行為の話を好まない土地好きの人がいるとしても、私は彼らとは知りたくない。よく載せる者としてはバレット私掠船繰り返しになりますが、冒険や艦対艦砲撃を誇るゲームを喜んで試してみます。しかし、その結果にがっかりすることもよくあります。海賊を題材としたビデオゲームは、典型的なひげを生やしたキャストにほとんど特徴を与えず、同じ少数のメカニックに固執する傾向があります。 『テンペスト』について語るべきことはたくさんありますが、本作もまた、ゲーム デザインの海域を絶対に安全なコースを航行しました。

チュートリアル船 (ハンサムなヘンリエッタ号) が海の怪物によって沈没した後、あなたは小さな船に乗ってスタートします。このクラーケンを見つけて復讐することが、ゲームの最初の大きなクエストになりますが、すぐにフォローする必要はありません。この冒険の良い点の 1 つは、すぐに世界が開かれることです。霧に包まれた世界地図は航行するにつれて明らかになり、その後完全に別の地図に飛び込み、東の海や幽霊のような北の海を探索することになります。港から港へ航行するには、マウスで線をなぞる必要があり、場合によっては岩の周りを回り、船は高速で進みます。

このマップの外では、他の船と衝突することになります。アイコンがポップアップし、貿易船、王立艦隊、他の海賊、友好的な保護領の船、魔法のシーカーなど、いくつかの異なる派閥の船を攻撃する機会を提供します。戦闘は、ゆっくりと船を旋回させ、1 メートルが完了するまで敵の船に照準を合わせ、その後舷側砲を発射し、同時に敵の射撃弧から遠ざかるという古典的な海軍戦術で構成されています。その後、迫撃砲や魔法のアーティファクトなどの他の武器を入手して、船を強化したり、敵を攻撃する生き物を召喚したりできます。

すべての船には、帆、船体、乗組員の 3 つのヘルス メーターがあります。異なる弾薬の種類がそれぞれにダメージを与えるため、何をしたいかに応じて、適切な弾薬を攻撃する必要があります。榴散弾は乗組員を倒し、乗り込むために彼らを和らげる一方、チェーンショットは帆を引き裂き、敵の吠え声を遅らせて停止させることができます。他にも爆弾、毒物、火の玉などがありますが、それらはすべて船の特定の部分に何らかの形でダメージを与えます。敵に乗り込んで、捕獲した船を修理に使用したり、乗組員を徴兵したりすることもできますが、その特定の「ミニゲーム」については後ほど詳しく説明します。

各勢力は複数のポートを制御し、異なる利点を提供します。たとえば、海賊は錆びた砲弾を無料で提供し、修理の割引を提供し、保護領は負傷した乗組員を無料で治療し、王国は銀行にお金を預けて毎週利子が発生するようにします。キングダムは基本的にとても素敵な銀行支店長で、ひげにダイナマイトを付けていることを気にしていないようです。

これらすべての劣等生や英雄を攻撃することはできますが、あまりにも多くの人々を敵に回すのは愚かなことです。派閥は、あなたが彼らのために行った任務(港にいる間に受けたクエスト)とあなたが彼らに対して取った行動に基づいて、あなたに対して肯定的または否定的な態度を示します。自分の評判が悪ければ、彼らはあなたを見つけると発砲するでしょう。つまり、あなたが他の派閥間の騒動に遭遇した場合、彼らはあなたにも銃を向けるかもしれません。特定のグループが友好的であることを保証するフラグを購入できますが、これらは多くのクエストには適用されません。実際にクエストについて話しましょう。

これらは多くの場合、公認された海での喧嘩や、ある港から別の港への繰り返しの厄介な旅であり、各停留所でフレーバーテキストだけを拾います。パーティーのために 25 樽のワインを集めたものの、島に到着して大量のアルコールを騙し取られたことに気づくという海賊ミッションなど、面白いこともあります。本当の海賊のやり方では、悪党を追跡して海に沈めなければなりません。

しかし、多くの場合、クエストは A から B への面白くない旅行です。一部のミッションは、港で迎えに来るのではなく、時間の経過とともにやって来て、奇妙な出来事に関する情報を見つけるために疑問符が付いた複数の港を訪問する必要があります。これらは最悪の犯罪者です。なぜなら、あなたがすることは、場所から場所へ行き、各町で同じ種類の文章 (「ここでは X について何も知らないと思います」) を読むだけだからです。どこにでも航行するのにかかる時間は無意味であり、特に風が向いている場合には、これらすべてがファストトラベルマップ上で行われることは役に立ちません。ファストトラベルに依存しすぎるのは一般的に残念なことだが、海を航行すること自体がしばしばゴージャスに見え、物事が単純に近づくことを切望することが多かったので、ここではさらに残念だ。

都市や港は船舶のメンテナンスに便利です。船長としての役割の 1 つは、酒場から海賊を雇い (より経験豊富な海賊はより高価ですが、「グリーン ハンド」は無料です)、船に装備とアップグレードを装備することです。沈没船や完了したクエストから得たゴールドは、大砲の弾、新しい帆、大砲のアップグレード、敵の体力メーターと弱点を明らかにするための小型望遠鏡を購入します。

乗組員のために銃器を購入することもできます。これはおそらくテンペストの最も有望なメカニズムであり、最も不十分に行われたメカニズムです。船を柔らかくしたら(帆を吹き飛ばしてボロにし、乗組員を粉々に砕き)、横に寄せて乗り込むことができます。次に、戦闘艦の残りの乗組員が互いに撃ち合うとき、両方の甲板を拡大表示します。ボタンを押すと剣の戦闘機が振り下ろされ、別のボタンを押すと敵に毒爆弾が発射されます。それは賢明でエキサイティングに聞こえます。しかし、実際には少し混乱しています。

すべての乗組員の頭上には、体力がどれだけ残っているかを示す「ピップ」がいくつかありますが、体力が 1 ピップ残っている敵には赤いフォントで大きな「-7」が表示されます。彼がそれを生き延びるのを見て、あなたは不思議に思うでしょう:ここで一体何が起こっているのですか?たまたまですが、搭乗フェーズをあまり制御することはできません。また、敵の水兵をクリックすると、その船員を優先的にガンマンに撃たせることができるとも言われます。確かに、選択した敵には大きな赤い十字線が表示されます。しかし、その後も部下たちは気に入った相手を撃ち続けます。あなたがここにいるのは戦術的な必然性はなく、戦いに兵力を加える以外に何をしても結果に影響はありません。あたかもデザイナーが『アサシン クリード IV: ブラック フラッグ』で船に乗るのがどのようなものかを見て、次のように考えたかのようです。見たNPCが戦うの?」

ここで、乗組員の目的がわかります。ここの男たちが死んでも、本当の動揺はありません。最寄りの町まで船で行き、別の町を手に入れるだけです。 「ストーリー」の乗組員がいます。彼らは乗り込んできて、あなたをクエストに連れて行き、必然的にあなたも一緒に旅に参加します。これらの男性は船のスロットに入り、速度、機動性、銃器のダメージなどの統計を増加させます。しかし、それは単なる顔付きのアップグレードです。彼らは死ぬことも、船に個性を与えることもありません。それは冒険全体がとても人工的に見えるようにします。それは、一等航海士との冒険ではなく、より大きな船、より優れた銃を手に入れることです。それは個性の欠如であり、フレーバーテキストをいくら増やしても補うことはできません。

予期せぬことが起こることもあり、その瞬間にゲームの真の可能性を垣間見ることができます。たとえば、船に乗船している最中、最後の数人の敵のガンマンを倒そうとしたとき、巨大な海の怪物が海から飛び出し、両方の船に激突し、敵の船を沈め、私は気を失いました。帆を切って、足の間に舵を持って逃げます。

またあるとき、私はゲーム内で最も北にある町の 1 つに停泊しましたが、そこは凍って放棄された、死者の街でした。私は乗組員を上陸させ、遺物が見つかるかどうか確認しましたが、戻ってきたのは 3 人だけでした。私たちは出航しましたが、北部の都市には戻ることはありませんでした。

そして、これらのいくつかの事件は、簡単に複数回発生する可能性があることを知ると、その魅力の一部を失いますが(たとえば、海の怪物がその後1時間ノンストップで私を悩ませました)、それらは物事に必要な多様性を加えます。他にも例としては、巨大な雷雨、激しい隕石、ミッション中にどこからともなく発生する海戦などがありますが、これらはすべて、公海に生き生きとした雰囲気を与えることに何らかの形で貢献しています。たとえば、海賊と王国の船が突然現れて私と一緒に爆破し始めなかったら、私の派手なスターター船でクラーケンを倒すことはできなかったでしょう。デッキまでズームダウンして、地図やその他すべてを一人称視点で見ることができる機能も優れています。私はゲームのほとんどをこのようにしてプレイしましたが、これにより状況が少し難しくなりましたが、嵐の真っ只中で攻撃を受けたときにより雰囲気が良くなったことがわかりました。

しかし、こうした「珍しい」出来事も、3回目、4回目に起こると単調になってしまいます。そして、同じことを何度も繰り返すという感覚は、ゲーム全体に広がります。ほとんどのミッションがまったく同じ目的を持っている場合、つまり、ここに行き、これを殺し、あれに乗り込むと、海賊の人生は評判ではなく、その繰り返しであることがわかります。

ここには、そのジャンルのファンのための何かがあります(それがジャンルである場合)。世界は広く、各派閥には、それに値するために努力する必要がある膨大な数のクエストがあります。即時協力プレイもあるので、厳重に守られた砦を攻略するなど、より困難なミッションにも仲間と一緒に取り組むことができます。同様に、アンデッド、魔法の遺物、海の怪物など、広範なファンタジーは、この海賊と商人の世界に深く興味をそそるのに十分かもしれません。

しかし、大きな半透明の棒が別の船と並ぶまでゆっくりと船を回転させるのはすぐに飽きました。そして、この使い古されたメカニズムがおそらくゲームの 70% を占めています。本当に不思議に思います。なぜ誰もFTLの船上のパニックやXCOMの乗組員管理を公海上の木製フリゲートに移管することに成功しなかったのでしょうか?おそらく将来、一部の開発者がこれらの設計の教訓を略奪するでしょうが、Tempest はそうではありません。船は進んでいます、ありのままで幸せです – 別の海賊ゲームスケルトンの乗組員と一緒に。

Tempest は Windows と Mac 向けにリリースされました。