別の日には、Games Workshop のボードゲームが PC に適応されましたが、ダークフューチャー: ブラッドレッドステイツウォーハンマーの標準とは少し異なります。 1988 年に基づいています (そして明らかにマッドマックス-inspired) テーブルトップ用の Dark Future は、戦術的なリアルタイム カー コンバット RPG です。車を直接運転するのではなく、車自体がナビゲーションを処理しながら、スローモーションで兵器システムを効果的に操作し、車線と速度を選択し、ターゲットに優先順位を付けます。 Auroch Digital (OGRE、チェーンソー戦士、アハトゥン!クトゥルフ戦術)そして今出ています。以下のトレーラーをご覧ください。
ボードゲームの翻案ということに関して言えば、これはかなりゆるいものです。 Dark Future は複数プレイヤー向けのターンベースのゲームでしたが、これはリアルタイム風の戦闘を備えたソロ用の擬似ローグライクです。さまざまな難易度のミッションに挑戦し、狭い道を進み、ボスと対峙できるまでうなり声の波を追い払わなければなりません。次に、その収益を使って新しい車体、武器、内部システムを購入し、それを大きくするか、ひどく爆発するまで繰り返します。
戦闘自体は非常に面白そうです。弾丸まで速度を落とし、主砲でその男を狙い、それから方向を変えて彼が落とした爆弾を避け、後ろから走ってくる 2 頭のうなり声のうちの 1 頭に命中することを祈ります。アクションには、卓上スタイルのサイコロロールだけではなく、リアルタイムの物理要素もいくつかあります。爆発物やその他の障害物に衝突した車は空中に吹き飛ばされたりスピンしたりする可能性があり、戦闘に戻る前に姿勢を正す必要があります。
私の主な懸念は、戦闘にどれだけの深みがあるのか、そしてそれが十数時間以上経っても耐えられるかどうかです。確かに独創的ではありますが、私が見た小さな映像によると、1台の車を制御するのは長期的には限界がある可能性があります。より深く考えるためには、実際に手に取ってみなければなりませんが、何と言っても、これは 80 年代の知られていない資産に対するオリジナルの解釈です。
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