私が思うこと:スープラランド

もう決めてたんだスープラランドは、これまでのところ私の 2019 年のお気に入りのゲームでしたが、ほとんどすべてが 1 人の人間によって作られていることに気づきました。この広大で独創的で非常に面白い一人称パズル ゲームを 20 時間プレイした私に推測を求められたら、少なくとも 20 人のチームが必要だと答えるでしょう。レベル デザイン、パズル デザイン、武器に追加される膨大な数のツールやトリック、そして驚くべきレベルの磨きに到達する前に、アートだけが分隊の仕事です。しかし、クレジットをスクロールすると、ほとんどの場合、David Münnich という 1 人の名前がリストされます。クリッキー。

スクリーンショットの見た目が気に入ったので、気まぐれにゲームを見てみました。しかし、私には躊躇がありました。Steam ページでは、それ自体を「ポータル、ゼルダ、メトロイドの混合物」と説明していました。そう、そして私はボブ・ウッドワード、ハンター・S・トンプソン、ジョーン・ディディオンの間のミックスです。しかし、それがその賞賛に近づかなければ、地獄です。これは、ますますオープンになっている巨大な世界で、頻繁に思い出されるパズルが満載です。ポータル2、一人称戦闘、大量の秘密、そして完全に愛らしい世界を備えています。

前提は愛らしいです - あなたは小さな赤いプラスチックのおもちゃのフィギュアで、小さな男の子の裏庭にある他の小さな赤いプラスチックのおもちゃのフィギュアの村に住んでいます。彼は世界に迫っており、両義的な神の姿です。赤い人々の王と女王の息子であるあなたのキャラクターは、砂場を(文字通り)旅して、小さな青いプラスチックのおもちゃの人形の王と進行中の戦争について話すという重い任務を課せられています。ただし、そこを通過するのは信じられないほど複雑な作業になります。膨大な数の場所が関係し、パズルを解いたり、ドアを開けたり、障害物を乗り越えたりするためのツールや装備が増え続けています。

最初に与えられるのは、腰の高さの紫色の立方体を生成する能力と、かなり迅速に移動速度の向上、および 2 段ジャンプを行う能力です。これらを使用して、最初のパズル コレクションを読み進めながら、まだ把握できていないパズルを明らかにしていきます。あなたは村の他のレッドたちに優しく導かれ、いくつかのクエストを経て、広大な外の世界に放たれます。しかし、外は安全ではないので、出発する前に木剣を渡されます。

本当はもうこれ以上言いたくないんです。 Supraland の喜びの多くは、何か新しいことを解決するために獲得した 2 つ、または 3 つ、または 4 つの能力を組み合わせる方法を考え出すこと、または以前の解決策が使用できなくなった後に横方向に考えることの発見にあります。そして、全体を通じて NPC が親切にガイドしてくれます。NPC は曖昧な考えを提供したり、1 つのエリアに長く留まりすぎている場合には手がかりを見つけたりすることもあります。 (そして告白するが、私は次の質問に目を向けずにそれを完全に終えることができなかった。この素晴らしいヒントのページ、単に答えを与えるのではなく、むしろ心地よいプロンプトを提供します。)

メトロイド プライム ゲームがうまくやっていたのと同じように、かつてはかろうじて乗り越えることができなかった初期の試練を飛び越えて、次の試練を予見することができます。また、精巧にゲートが設けられており、新しいエリアがどんどん開いていきますが、メトロイドヴァニアのような迷惑な、大きな青いドアが見えなければまだ通過することはできません。実際、その実行は非常に巧妙なので、装備が整わないうちに、通行不可能なルートを喜んでまっすぐ走り抜けていたことに後で気づくことがよくあります。繰り返しになりますが、これは、一人の男がほとんど自分でゲームを作成する場合には不可能なことです。

ここにどれだけのものがあるか、私には理解できません。このゲームは巨大ですが、常に変化しています。 1週間以上、暇なときは必ずプレイしており、プレイしていないときはそのことを考えています。寝る前にさらに 1 時間こっそり書斎に行って、3 時間後にようやく就寝するのですが、父親になってからはそんなことはしなくなりました。私はこれをすっかり気に入ってしまいました。

例外が 1 つあります。戦闘はまともで、遠距離武器と近接武器を最終的に組み合わせ、コンボ攻撃を可能にするオルトファイアモードを備えており、すべて問題ありません。しかし、それは多くの場合不必要であり、ゲームの唯一の側面が繰り返しになります。以前は理解できなかったパズルを解いたり、秘密を探したりする目的で古いエリアに戻ると、かなり複雑なプラットフォーム化の冒険が必要になる可能性があります。つまり、それをやっている最中に、四方八方から 15 体のデーモンやスケリントンに攻撃されるのは、あまり楽しいことではありません。彼らはとても簡単に対処できますが(そして、このゲームの唯一のボス戦は、退屈な戦闘よりもスキルを使用するという正しい方向に傾いています)、しかしかなりイライラすることがわかります。キルするとコインがドロップされるため、スキルを向上させるために必要になるため、それらは便利であり、必要ですらあります。でも、彼らがそこにいるのが面白くないときは、もっと避けられたらよかったのにと思います。ああ、あともう 1 つ小さな問題があります。ジャンプが 2 ミリメートル低すぎるように感じます。そのただオフ。

私は 67% の完了率でゲームを終了しました。これは、開始する前に知っておくと常に有益な情報だと思います。怖がらないように(私もそうだったが、何日もプレイした後で 38% しか達成できなかったとき、このレビューはすでに 1 週​​間遅れていた)。このパーセンテージはオプションの収集品や隠されたボーナスに大きく影響され、メインストーリーが完了した後もプレイを続ける理由が得られます。確かに私はそれを持っています。

これは本当に素晴らしいことです。世界は驚くほど精巧に構築されており、十分に高く登ることができればいつでもすべてを見ることができ、遍在する子供がさまざまな場所に巨像のようにそびえ立っています。非常に多くの能力が私に備わるまでに、私はゲームをいとも簡単に「突破」したり、崖を越えるはずのないルートを見つけたり、壁で囲まれたセクションをスキップしたりできると確信するようになりました。それでも、私がそうしようと思うたびに、私は隠されたボーナス、「秘密のエリア」を見つけました - 彼は常に一歩先を行っていました。

このような賢さこそが、このゲームを絶対的に楽しいものにしているのです。これは、ポータル、ゼルダ、メトロイドと比較しても遜色ありません。これは決して並大抵のことではなく、私が軽々しく言える言葉ではありません。それが 3 つのアプローチの組み合わせであるということは、いいえ、個々の優位性に関しては決して一致しないことを意味しますが、もちろんそうではありません。代わりに、それは独自の優位性、機知に富み、素晴らしく、素晴らしい完成度のゲームを提供し、単純に優れたパズルが詰め込まれており、最も素晴らしく満足のいく方法で学んだすべてを実装および補完するフィナーレで最高潮に達します。

このゲームを超えて 2019 年の私のお気に入りになるには、かなりの努力が必要です。なんて素晴らしいご褒美でしょう。