私が思ううつ:超知識

それは気が遠くなるに違いありません。物理学をいじることについて一人称パズルゲームを作ることです。このジャンル全体に迫っている影に名前を付ける必要さえありますか?

超連邦視点の創造的な使用を中心に構築されたパズルの短い線形ショーケースです。あなたはボランティアであり、あなたが夢中にさせることができる夢の誘発に基づいて実験的な睡眠療法をテストします。オブジェクトをサイズ変更することでナビゲートする必要がある一連の部屋で穏やかで落ち着いたジャズは去りますが、ここには銃を詰め込んだり、レイを縮小したりすることはありません。物事のサイズを拾い上げて、新しい位置とは異なるように見えるまで見て動き回って動き回ります。

IFのようなものですダガル神父物理的な世界を習得しました。対話できるオブジェクトは、すぐに直感的に理にかなっているが、単語で説明するのが避けられないほど困難な方法で、それらを動かすにつれてサイズが大幅に変化します。膝の高さのキューブを拾って、床を見下ろす前に床を見下ろすと、突然小さなクルミの大きさになります。もう一度拾って、大きな部屋を見てください。代わりに、あそこの床に落ちます...そして、あなたが歩いていくと、あなたはあなたの2倍の高さに気付くでしょう。

チーズの小さなくさびが壁の上のランプになる可能性があります。消防出口の標識は、部屋を埋めるまで吹き飛ばすことができます。巨大なチェスのピースは縮小し、小さな戸口を通り抜けることができます。環境問題解決のための潜在的なアプリケーションはかなり明白です。スーパーリミナルにはさらに多くのトリックがあります。複数の表面に描かれた歪んだ形状は、正しい場所に立っていれば、空中に奇妙に浮かぶ無傷の物体として現れることがあります。その後、それらをつかむことができ、即座に行きますなる有形のアイテム。

代わりにいくつかのトリックがライトとシャドウを展開し、ランプやジャンク階段の構築でおそらく開発した自己満足を巧みに演奏します。期待に反してプレイは物語の鍵であり、哲学的に全体のポイントの鍵です。

ああ、そしてコース実験を監督する目に見えないエンティティがあり、フィードバック、非順番、そしてあなたが経験するときのあなたの行動に対する穏やかな批判を提供します。彼らは...まあ、彼らはグラッドではありません。そして、それは大丈夫です。

正直なところ本当に大丈夫です。声の1つは、穏やかにchidingな、わずかな風刺的な曲がったロボットであるものですが、それは模倣の仕事ではなく、ポータルへの安価で無意味な言及でもありません。それは、ポータルのセットアップに関する知識に基づいて物事を想定するようにプレイヤーを誘惑することを誘惑することであり、後でそれらを覆すことが意図的な策略です。それは賢明な決定であり、スーパーリミナルがそのストーリーに対する「あなたの仮定に疑問」アプローチとそれが困惑していることは明らかです。しかし、いくつかの斬新なセットピースを超えて、それは本当に深いことや面白いことをしているわけではありません。

立ち往生している場合、それから抜け出す方法はありません。これは、あなたがやり取りするはずのアイテムを探している場合、または見逃した隠された出口を探しているだけです(公平に言うと、これらは不適格な秘密のドアではなく、見落としがちなスペースである傾向があります)。パズルは主に積み重ねられたり、物事を適切なサイズにしたりすることになります。これ自体は、ゲームの性質がわずかに間違った角度をあなたが望むものとは大きく異なる結果に変えることができるため、非常に不当なものになる可能性があります。

物事が創造的でエッシャーの方法でバラバラになっている素晴らしい瞬間がいくつかあり、あなたの夢の世界がこれを解き始めているという感覚がこれをうまく一致させています。しかし、非常に鈍い廊下が多すぎて、あなたが目指していた結果を得るには、繰り返しサイズを置いてアイテムを配置する厄介な瞬間があります。アイテムはほとんど非常に退屈です(奇妙なことに、ゲームのホワイトボードはこれに注意を喚起します)。

ツールセットはありません。問題です。あなたは解決策を持っているか、そうしません。ほとんどの解決策はかなり明白であり、それは問題ありませんが、実験はほとんどありません。そして、いくつかの印象的な瞬間がありますが(空気から塗装された物体を引き抜いたものがありますが、壁を取り除くためだけにその背後には、特に滑らかでした)、パズルを解決したり、混乱したりすることもあまり満足できません。

スーパーリミナルは何よりもツアーに似ています。そして繰り返しますが、私はその視覚的なトリックが非常にうまく機能することに感銘を受けました - しかし、私は彼らや物語のどちらにそれほど動機付けられているとは感じていませんでした。その設定は、現実を驚かせる奇妙さの言い訳として機能しましたが、そうでなければ浪費されました。私はそのスクリプトのほとんど何も覚えていません。ひねりは私が期待していたものではなく、メタレベルでそれのためにうまく機能しますが、すぐにストーリーとトーンが獲得しておらず、他の文脈で私が見​​つけたという道徳的な結論が続きます。深く愛用者。

率直に言って、私は全部について多くのことを言うのに苦労しました。それは成果であり、物理ギミックサブジャンルの膨大なゲームの大部分よりも確かに優れており、よりオリジナルですが、私はそれを好きなよりもはるかに尊敬しています。