Cities: Skylines 2 のパフォーマンスの問題を歯のせいにするのはやめようと開発者が語る

精神科医のヴィクトール・E・フランクルは、人間には何よりも自分の人生の意味を探求する動機があると主張しました。その精神が、「ゴミパフォーマンスシティーズ: スカイライン 2過剰歯が原因です。

広く共有されているレディットの投稿は、Skylines 2 の住民の非常に詳細なチャンパーをレンダリングすることが、遠距離でモデルの品質を低下させる LOD (詳細レベル) 実装を欠いていることが、ゲームが 1 秒あたりのフレーム数を送り出せない主な原因であることを示唆しています。開発者のColossal Orderはこれに同意せず、この「奇妙な話」を否定する声明を発表した。

「市民のライフパス機能は市民のジオメトリに関連付けられず、キャラクターのパフォーマンス数値に影響を与えません」と声明には書かれています。 「キャラクターにはパフォーマンスの一部に影響を与える LOD が現在不足しているため、さらなる作業が必要であることは承知しています。私たちは、すべてのゲーム アセットにわたる一般的な LOD の改善に沿って、これらをゲームに導入することに取り組んでいます。キャラクターには多くの詳細が含まれていますが、今は不要に見えますが、プロジェクトの将来的には重要になるでしょう。」

市民ライフパス システムは、就学、就職から老衰に至るまで、人生の重要な瞬間を通して個々の町民の生活を追跡します。歯の噂は、この機能が国民の身体的属性の管理にまで拡張され、最終的には私たちのシステムに過負荷がかかるという考えによって部分的に煽られたのだと思います。GPUそしてCPU小さな若い歯が圧倒的な量の巨大な大人の歯に置き換わるサイクルによって? Colossal Orderは、市民の欠落したLODがパフォーマンスに役立たないことを認めていますが、もしこれらの高解像度の臼歯が将来の意図された目的のために存在しているのであれば、これをすべて1つの大きな、真珠のように白い見落としとみなすのは困難です。

私の見解では、これらの歯がパフォーマンスに特に大きな影響を与える可能性は低い、というのが主な理由です。主に、都市の建設を開始する前から Cities: Skylines 2 の動作がひどいからです。少なくとも、約束されたパフォーマンスパッチはすでに展開を開始していますが、歯科医の仕事が予定外だったとしても、ゲームを本当に良い状態にするには、さらに多くのアップデートが必要です。