SteamWorld で気に入らないゲームはまだ見つかっていません。地球を略奪するかどうかスチームワールドディグ2または魔法をいじったりスチームワールド クエスト、これらは、開発者が決定したどんなテーマでも熱心に受け入れる、堅実で親しみやすい冒険です。カウボーイズ?もちろん。魔法使い?なぜだめですか。良いダジャレが生まれる限り、それはほとんど問題ではありません。スタジオとして、Thunderful は、あるゲーム スタイルから次のスタイルに飛び移り、ジャンル全体を本質にまで煮詰め、色とりどりの仲間と土曜日の朝の漫画で構成される今ではおなじみのスチームパンクの世界の中に存在できる能力とスタイルで再構成することで定評があります。冗談。スタジオは永遠の概念機械です。はい、付きますスチームワールド強盗 2、彼らは 2016 年の戦術ゲームの SF 弾丸の跳ね返りを再訪しています。スチームワールド強盗、しかし、彼らはまた、目隠しのバックカタログに対してさえ、これまでで最高の作品である可能性のある、海洋を航行する潜水艦でいっぱいの強迫的なXCOMのようなものを作成するために大幅な変更を導入しています。
他の SteamWorld ゲームと同様に、このゲームは、卑劣なディーゼルロボットと軽度の問題を抱えたヒーローをフィーチャーした、軽くて家族向けのストーリーで構成されています。あなたは、宇宙に浮かぶ惑星サイズの水を入れたボウルである「海」内で揺れる海賊潜水艦の船長であるリーウェイ船長です。残念なことに、水が悪化し、スチームボットのエンジンに必要なきれいな水が不足しています。私たちのヒーローたちは、この水危機の背後にあるものを発見するために出発します。
キャラクターはシンプルですが優しいです。隻腕の船長は悪名高い母親の影で暮らしている。上唇が固い擲弾兵ウェスリーは名誉ある死を望んでいる一方、狙撃手デイジーは敵海軍を悩ませたことで悪名高い潜水艦の腹にいることをただ喜んでいる。バーに立ち寄るとさらに多くの乗組員のロックを解除し、物語が進むにつれて各乗組員がオプションの会話でおしゃべりをします。私のお気に入りは、会話のあらゆるセリフに金切り声を上げ、給料を何よりも大切にしているように見える傭兵「クローバー」です。海軍の楽しい敵対者もたくさん登場し、上流階級のおしゃべりにふけったり、バブルスロップやクリンクルズウィファーなどの似非イギリス人の名前を誇示したりします。
構造的には、最初のゲームとは少し異なります。最初のゲームでは、よくあるゲームに似た広々としたマップを使用して、星のような立ち寄り先の単純なネットワークをナビゲートします。FTL。ここでは代わりに潜水艦を直接制御し、熱帯海の緑豊かな世界地図の周りを航行し、探索するにつれて雲が切れて地図の詳細が明らかになります。最終的には、水没した機雷を回避し、水面下に潜り、上昇して海軍艦艇に舷側攻撃を行うことになります。それは、より緻密な戦術ミッションの合間にアーケードのツインスティック シューティング ゲームをプレイするようなものです。ただし、船が自動的に射撃を行ってくれます。船を正しい方向に向けるだけで済みます。
初期の青い海には、限られたいくつかのミッション (完了すると「星」評価が約束される小さな前哨基地) と、隠されたラグーンまで上流に進む必要がある秘密の場所があり、そこでは新しい武器またはいくつかの武器を含む漂流物が見つかる可能性があります。ガロン (ゲームの主要通貨)。しかし、これらは、より重くて困難な仕事に取り組む前に、より賢い海域を航行できる北極海の迷路のような、後の海への単なる水たまりにすぎません。
このようなミッションでは、本当に強迫的な戦術が輝きます。これらは、弾丸の跳ね返り、XCOM のような動き、そしてより高度な意思決定に満ちた戦闘です。ボットの腕は不安定で、狙いを定めるたびに優しく揺れます。スナイパーライフルなどの一部の武器には、便利な照準レーザーが装備されていますが、SMG などの他の武器にはそのようなガイドがないため、射撃が常に確実であるとは限りません。そして、それは特に、このゲームのビリヤードのようなガンプレイの跳ね返る性質を利用してポットショットを狙う場合に当てはまります。状況がどうなるかを正確に知らずに引き金を引くというギャンブルをすることもありますが、それは少なくとも戦いごとに一度は起こる小さなスリルをもたらします。
スナイパーなどの一部のキャラクターは、揺れを安定させ、レーザー ポインターの範囲を広げるスキルをアンロックできます。マシンガンを撃つリーパーなどの他のクラスは、致命的な打撃を与えた後に追加のターンを取得します。フランカーはダッシュ後にアクションを実行できます (通常は許可されていません)。これは、XCOM プレイヤーに、1 日に多くの命を救った (または間違った場所に突撃したために蒸発した) ショットガンを振り回すすべてのアサルト トルーパーを思い出させるでしょう。
この時点で、Heist 2 は他のターンベースと同様に、クラスをそのままにしておくことができました。戦略ゲーム。代わりに、それは物事をもう少し前進させます。ここでは、「コグ」と呼ばれる限られたリソースを使用して、各クラスのスキルを(ある程度までは)組み合わせて組み合わせることができます。任意に遮蔽物を作成できるエンジニアは、歯車を使ってフランカーの「サイドステップ」能力を獲得し、敵の攻撃によってどちらかの側に閉じ込められたときにすぐに逃げることができるようにするかもしれません。生まれつきのリーパーは、自分を 1 ターン透明にする発煙弾を投げるスナイパーの能力を切望するかもしれません。ああ、影から死が。美味しい。
もちろん、落とし穴があります。キャラクターにこれらのスキルを解除させたい場合は、そのクラスの武器で訓練し、苦労してレベルアップする必要があります。最初は、これはマルチクラス キャラクターを作成するのに時間がかかる方法のように感じます。しかし実際には、これは階級を完全に排除する手段です (#KarlMarx)。なぜなら、どのキャラクターもあらゆる武器を使用でき、理論上は超強力なジェネラリストになれるからです。各キャラクターには固有の能力も備わっています。たとえば、ウェスリーはフリー アクションとして手榴弾を投げることができますが、ベテランの海賊のジュディはマップの向こう側から敵に恥をかかせ、鎧を完全に無視するほど激しい舌打ちをすることができます。
おそらくロードアウト画面が簡素化されているため、各ボットのスキルのシチューの材料を選択するのは少し面倒になる可能性があります。しかし、私は、混乱したメニューよりも、追加のクリックを必要とするきれいなボックスのセットの方が好きです。また、一部のクラスに他のクラスよりもはるかに多くの投資を行っていることに気づきました。たとえば、爆発物に夢中のブーマーは、普遍的に役立つ健康増加を持っていますが、一方、リーパーのクリティカルヒットへの集中力は、興味深いものではありますが、それほど適応性や必要性を感じませんでした。実際、リーパーの役割を果たす最初のキャラクター以外では、私は基本的にそのクラスを放棄しました。ただし、これらのスキルとフランカーのスキルを組み合わせることで、残忍なビルドが作成できることは確かですが、フランカーの機敏な動きはロボットによる虐殺を引き起こす可能性があります。
敵に同情しすぎるというわけではない。海軍司令官は、仲間のブリキ缶兵の装甲と火力を強化するバフである「布告」を発行できます。一方、ラトラーズは、公海カルトの一環として「すべての金属を骨に置き換えた」古いボットです。これにより、弾丸を直接発射することができ、スカンプがきれいなラインを形成して爆破されるレベルではありがたいことです。そして、後のレベルでは、氷のブロックがターゲットの後ろに立ち、流れ弾で目覚めるまで固まって固まった別の敵を含む可能性がある呪い。
ありえないトリックショットを披露する提督など、面白いボス戦もいくつかあり、彼の光る弾丸がコミカルな時間レベルで飛び回り、誰を狙っているのかを理解しようとします。最後のバウンドがあなたのブローラーの鼻に直接発射するまで、彼は常にショットをふわふわさせたように見えます。それからビッグスティーブです。ああ、ビッグスティーブ。
部屋に逃げ込んで他のグループの敵を起動してしまうという従来の XCOM の問題が時々発生します。そのため、いくつかのドアを開けると、難易度が一気に倍増するように感じられ、時には取り返しのつかない失敗となる場合があります。プラスの面としては、ミッションの失敗による影響はまったくありません。チーム全体を完全に消去したとしても、時間のロスが生じるだけです。ミッションを途中で中止することも同様に大したことではありません。許しの精神は非常に深く浸透しているため、各ミッションの前にゲームの難易度モードを変更するオプションが表示され、ゲームを進めながら課題を調整することができます。
それでも、パーティー内の各ボットは、休憩が必要になるまでに 1 日に 1 つのミッションしか消化できません。休憩が必要になったら、最寄りのバーに立ち寄って 1 日を終え、追加のお菓子と引き換えに「賞金」チップを現金化することができます。これらの水上パブは、アイテムを購入したり、不適合者のチームに新しいメンバーを募集したりできるハブであることに加えて、ゲームの掘っ立て小屋に隣接したいくつかのミュージカルナンバーをホストしています。私はのファンですビデオゲームのハブゾーンでのダイエジェティックな曲(バンドに向かって叫んでください)エンドレスダンジョンのサルーン)なので、これらの陽気な海の歌が偏ったバーにさわやかな家庭的な雰囲気を与えていることがわかります。オプションですぐに音楽をオフにする人もいますが。友達の皆さん、なぜイヤーワームの抱擁を歓迎しないのですか?ここには、眠ろうとする船員の鳴き声を聞くと平和が訪れます。
ここでは、ゲームのアクションと歯車の説明に多くの時間を費やしましたが、ゲームが引き起こす感情についてはあまり説明しませんでした。しかしそれはおそらく、SteamWorld ゲーム特有の楽しさが非常にシンプルで純粋だからでしょう。デザイナーの観点から見ると、それらは小さな金属の驚異であり、長年にわたって実践されてきた工芸品の証拠です。しかし、プレイヤーの視点から見ると、その楽しさをあまりにも明白に感じられるゲームであり、それについて議論することすらしたくありません。猫の毛の感触やチョコレートの味がなぜ好きなのかは説明する必要はありません。なぜレゴが一緒にクリックすると満足感を感じるのかを調べたり、晴れた日の何が良いのかを議論したりする必要性は感じません。これらは単純な幸福のトーテムです。スチームワールドは私にとってそう感じます。彼らについて言える最悪のことは、彼らが安全策をとっているということです。それでも、安全な港は、ゲームのすべてのプレイヤーが利用できるものです。
もう一度言いますが、気に入らなかった SteamWorld ゲームはまだプレイしていません。 SteamWorld Heist 2 はその傾向に逆らっていません。 15 時間経ってもまだクリアしていませんが、終盤の感覚がうずき、最後までやり遂げたいと思っています。もし私が、今日のビデオ ゲームで最も確実に面白いシリーズを挙げるように求められたら、おそらく Thunderful のおもちゃ箱を指して、単純に「彼らはダメだ」と答えるでしょう。これらのゲームは自分たちが何をしているのかを理解しており、それを簡潔に伝え、そして最も重要なことに、ゲームが終了したときにプレイヤーが喜んで次に進むことができます。これらは「無限に繰り返しプレイできる」ゲームではなく、最後までプレイできる、決定性、終結性、寛容さを備えたおもちゃです。作品の「エンディング」に到達した後に電源を切る場合デスティニー2DLC は、マクドナルドを食べ終えても 2 時間後にまたお腹が空くようなもので、その後 SteamWorld ゲームのクレジットが流れるのを見るのは、まともな家庭料理を食べ終えて何も考えずに満足して立ち去るようなものです。私は北へ航海を続け、地平線上で家庭的なパブを見つけて、最後の料理を食べたいと思っています。