SteamVR Input は分断された新しいフロンティアを統合することを目指しています

現在、あらゆる巨大企業とその巨大犬がバーチャル リアリティに大金を投じており、多数のヘッドセットが利用可能であるため、誰も本当に彼らが今何をしているか知っています。ヘッドセット技術を進歩させる方法についてのコンセンサスはかなり普遍的であるように見えますが、仮想空間での制御方法については各企業が独自のアイデアを持っているようです。人々が合意に達するまでの Valve の一時しのぎの解決策は、SteamVR 入力、(queelle サプライズ) SteamVR 用の統合コントロール バインド システム。

SteamVR 入力にアクセスするには、現在の SteamVR ベータ版にオプトインする必要があります。ここで説明されているように。システムは SteamVR API を通じて直接動作するため、現在のすべてのコントローラーに加えて、まだリリースされていないコントローラーと互換性がある必要があります。これは、アクセシビリティ上の理由から高度なコントロールの再バインドが必要な場合にも大きな特典です。 Valve は、SteamVR 入力バインディングをゲームに正式に統合するためのツールを開発者向けに提供しています。

SteamVR 入力再バインドのサポートは、ゲーム自体内のオプションを超えて拡張されるため、理想的ではないと思われるコントロール設定をオーバーライドできるようになり、古い、あまり更新されていない VR ゲームを、より現代的に受け入れられているインターフェイス標準に強制的に適用するのに役立つはずです。他のすべての Steam 入力と同様に、コントロール プロファイルを保存、エクスポートし、他のユーザーと共有することができます。どれも素晴らしいデザインなので、欠点を見つけるのは非常に困難です。

Steam 入力 API (VR 以外の人向け) が最近追加されましたNintendo Switch Proコントローラーを正式サポートこれは、非常に敏感なチルト コントロールにより、タッチパッドの代わりに 1 つまたは 2 つのアナログ スティックを使用したほうがよい従来のゲーム向けに、Valve 独自の Steam コントローラーの優れた代替品となります。コントローラ標準が衝突していた暗黒時代から正式に抜け出すことができてうれしいです。今日では、すべてが USB または Bluetooth だけになり、ますますユニバーサルにバインド可能になっています。