私は忘れているところに長いストレッチに行きますスターフィールド存在しますが、覚えているたびに興奮しています。ベセスダのゲームはそうです大きい、すべての寸法で、私は彼らの新しいSCIFI RPGが今年後半にデビューしたときに何が起こるかを見たいです。
今回私に思い出させるべきこと:いくつかの重要なアートの作成を示す非常に簡単なビデオ、そしてリードアーティストのイストヴァン・ピリーからの引用とともに説明しますスターフィールド「nasa-punk」としての審美的。
これがビデオです。
「このゲームの全体的な美学を確立しようとしていたこのプロジェクトの早い段階で、「NASA-PUNK」という用語を作成して、もう少し接地して関連性のあるSFユニバースを説明しました」公式Xboxサイトに語った。 「私たちは非常に現実的なテイクを望んでいました。現在の宇宙技術から線を引いて、そこから未来へと外挿することができます。
「NASA-PUNKと言ったとき、アートチームはすぐにこれらの2つの言葉を取り、それらを機能させることができました」と、アニメーターのリック・ビセンズは付け加えました。 「それは私たちの芸術の方向性と、誰もが同じ流れを維持し、一貫したスタイルで作業するための完璧な用語でした。私にとっては、ただクリックしました。プロジェクトの開始時に、その用語は私たちにとって重要だったと思います。」
これらは啓示的な声明ではありませんが、ゲームのスタイルについてのちょっとした洞察です。 Starfieldは25年ぶりのBethesdaの最初の新しいシリーズであり、RPG構造の最大主義者を輸送しているようです。トッドハワードスターフィールドに2つの「ステップアウト」の瞬間がある方法について話しましたフォールアウトや下水道で丸天井を忘却に残すことに似ています。これらの瞬間の1つは、NASA-Punk船のスペースに初めて出入りすることを想像します。
その上のビデオのアートが本当に好きなら、それを勝ち取るチャンスのために競争に参加できます。があるスターフィールドサイトでの指示。
スターフィールドは、今年の11月11日、ちょうど11年後にリリースされる予定ですSkyrim。 SkyrimのようにBuggyのように発売されないことを願っています。