印象:スターウォーズ:古い共和国 - 倒れた帝国の騎士団

スターウォーズ:旧共和国[公式サイト]先祖の影に住んでいるように感じます、スターウォーズの銀河そして、旧共和国の騎士団は、彼らの遺産に覆われる運命にありました。しかし、演奏の夜の後、新しい拡張に素早く浸ることを意図していたものが、夜明けの小さな光線がカーテンを覗くまで、本格的な大量に変わりました。 。

Knights of the Fallen Empireは、別の拡張パックのように感じるだけでなく、ゲームを新しいものに合わせることを意図した戦術的なピボットのように感じます。新しいストーリーは、あなたが実際のMMORPGをプレイしていることを気づかせることを目指しています。ただし、拡張がゲームの残りの部分にボルトで固定されている偶然の方法を本当に気にするとは言えません。私は忙しすぎて、ストーリーの次に何が起こるかを知ることができません。

そして、それはなんて話でしょう。私のキャラクターの1つをレベル60に間に合わせようとする私の最善の試みにもかかわらず、新しい拡張を体験するために、私は購読の報酬として与えられた新しいレベル60キャラクターを作成する能力を利用することにしました。前のストーリーとの新しいストーリーがどれほど密接にリンクしているかを考えると、私の不当な賞金稼ぎの靴の靴に身を包み、ゲームのスピードを上げようとする試みにもかかわらず、混乱していました。私は通常、関連するレベルに向上する能力をほとんどのMMOで良いこととして見ていますが、この点まですべてのストーリーをスキップすることは大きな犠牲であるという感覚を揺るがすことができませんでした。

新しい物語が本当に始まると、私は恐れていたほど気にしませんでした。古い同盟国との最初の相互作用により、私は少し無知な気分になりましたが、倒れた帝国の騎士団は、それに住むのに十分な長さの息を止めさせませんでした。物語は常に旧共和国の最も強い地点であり、fall落した帝国の騎士はバーを上げます。悲しいことに、実際のゲームはそれに苦しむ傾向があります。

私はまだ最後の章を終えていませんが、あなたの仲間は愛情深く同情的であり、彼らの対人ドラマはいくつかの厳しい決断をすることができます。不滅の帝国の脱走者であるコス・ヴォルテナと、長年にわたってコスを狩っていた帝国の騎士であるセナ・ティラルは、最悪の時に歴史が表面に沸騰するので、特に記憶に残る仲間です。真のバイオウェアの方法では、あなたはしばしば彼らの状況を圧迫することを余儀なくされています。彼らの物語と動機が明らかになるほど難しくなるタスクです。悪役の間でさえ、他のキャラクターとの関係は、物語が続くにつれて変化し、曲がります。ストーリーのひねりとしわは、あなたの使命の認識を変える予期せぬ家族的な絆を明らかにするように、興味深いものになるほど十分に一定ですが、影響を感じるほどまばらです。

fall落した帝国とそのユートピア社会は、バイナリの光と暗い所属がより微妙な方法で力を探求するのに最適な環境です。シスとジェダイのスキームの外に存在するため、力は特定の道徳的なレンズを通して塗装されておらず、その影響のより思慮深い解釈を可能にします。

不滅の皇帝であるヴァルコリオンは、あなたの性格に個人的な愛着を持っています。物語が進むにつれて、皇帝がグレーの色合いを増やすことでキャストします。彼は典型的な力の飢えたエゴマニアックのように思えるかもしれませんが、最初の数章の後、私は彼の主張をどれだけ見始めたかによって少し邪魔されたと感じました。彼の家族間の緊張を中心に展開されている物語は、スターウォーズが知られている他の邪悪な父親と同様の方法で、バルコリオンを人間化する親密であり、すべてのメロドラマがありません。

悲しいことに、彼の子供たちは同様に実現していません。アルカン王子は古い共和国のより脅迫的な悪役の一人ですが、特に外見において、映画の冒頭で見られる彼の兄弟の感情的な裏切りは、実際の物語の中で結果を欠いています。彼の妹、ベイリンは、最初の章でのあなたの生存に対するより差し迫った脅威であることのおかげで、わずかに優れています。キャラクターにほぼ優しい深みを垣間見るシーンがありますが、今のところはより遠い脅威のように見えます。

物語と同じくらい素晴らしいことに、それが古い共和国のMmorpgの慣習と衝突するドラマが織り込むのは少し残念です。カットシーンはエキサイティングですが、それらの間の戦闘シーケンスは何でもありません。くしゃみとボスの戦いが長すぎて単純すぎるほど、敵の波はあなたの下で崩れます。私のように、私のようにレベル60に飛び乗って新しい物語を体験し、戦闘に精通していない人々のために、これは意図的に行われたという感覚を得ます。しかし、BiowareがMMORPGをスリムにしようとするため、ストーリーの厳しい範囲に適しているため、どちらの側面もあまり補完しません。退屈なフェッチクエストと戦闘を完全にスキップして、ストーリーシーンをシーンまで見ることができたらいいのにと思います。

また、fall落した帝国の騎士団が、あなたが実際にオンラインでプレイしているという事実からあなたをそらすことにどれほど奇妙です。ストーリーのほとんどはインスタンスされているため、他のプレイヤーに会うことはありません。友達を自由に招待してミッションに参加することはできますが、そうするインセンティブはありません。何度か私は完全に忘れていましたが、一般的なチャットの誰かが別のラウンドのジャワのしゃれを始めるまで、私はオンラインでプレイしていたことさえ忘れていました。

これは、fall落した帝国の騎士団も、物語を超えた新しいダンジョンやコンテンツの邪魔にならないものも含まれていないという事実と相まって、9つの章が完成すると、プレイヤーが魅力的ではない人に戻ることを少し心配しています。エンドゲームグラインドの現実は、次の物語の一口がリリースされるまで日を数えるために残されました。それは、倒れた帝国の騎士団を、物語の願望とこれが人々が半定期的にプレイできると期待しているオンラインゲームであるという現実との間の奇妙な緊張に陥ります。

ストーリーを体験したい新しいカジュアルなプレイヤーにとって、倒れた帝国の騎士団は素晴らしいです。コンテンツは購読者またはそれを購入する人のためにロックされていますが、その発売は、ゲームに変更の膨大なリストをもたらす新しい4.0パッチとも一致します。それらすべてを調べると、根底にあるテーマは、レベル65への旅を可能な限りシームレスで楽しいものにし、より低いもの(退屈なグラインド)を廃止しながら、最高の側面(ストーリーとキャラクター)に焦点を当てています。無料でプレイしたい場合は、2番目のクラスの市民として扱われますが、少量の通貨を購入することで、優先ステータスを取得し、略奪的な制限のいくつかを排除します。

私の問題にもかかわらず、私はこれまでのところ、倒れた帝国の騎士団を本当に楽しんでいます。ストーリーとキャラクターは、幸いなことに、経験全体を運ぶのに十分な強さです。実際のゲームを犠牲にして来る必要があるのは残念です。軍隊のように、旧共和国は、良い物語を語ることと素晴らしいオンライン体験を提供するという二重性の間で引き裂かれていると感じています。悲しいことに、fall落した帝国の騎士団は、後者をほとんど無視することでそれが何をするかを達成します。この新しい物語が何らかの兆候である場合、古い共和国には探求するエキサイティングなフロンティアがたくさんあるので、Biowareがこれらの2つの半分をよりよく和解させることができないように見えるのは残念です。ゲーム自体がその探索を許すために単なる容器にならないことを願っています。