『スピリットファーラー』は死についての物語ですが、それが珍しいのは生の扱い方です
死についてのゲームですが、殺すことについてのゲームではありません
「私たちは皆死ぬ、すべてが死ぬ、すべての生き物が死ぬ。」
ニコラ・ゲリンは私を安心させてくれます。彼は Thunder Lotus Games のクリエイティブ ディレクターであり、次のことに取り組んでいます。霊的危険性, E3 2019で「死ぬことについての居心地の良い経営ゲーム」として発表されました。 15 分間のデモをプレイしたので安心してください。霊的危険性そして、死を軽く扱うゲームが、死の同伴者である苦しみを軽視することになるのではないかと心配しています。
「オスカー・ワイルドには、重大な主題については軽く、軽い主題については重々しく語らなければならないという格言があったと思います」とゲリンは言う。 「これは非常にビデオゲーム的なものだと思います。私たちはいつも明るいテーマについて真剣に話していますが、それはそれほど重要ではありません。一方、私たちの場合は正確な対位法を使用します。私たちが達成しようとしているのは、このゲームには、ビジュアル面でもキャラクター面でも、居心地の良い雰囲気があります。」
その点では、このゲームはすでに成功しています。 Spiritfarer はの開発者によって作られています。ヨトゥンそして、サンダードと同様に、美しい手描きのアートで満たされています。ここでの違いは、巨大なモンスターを襲うのではなく、精霊を最終目的地まで運ぶ船頭であるということです。ギリシャ神話のカロンとその船でステュクス川を渡ったときのことを考えてみてください。ただ、「中が空洞で燃えている炉」のような目の代わりに、あなたはさわやかな顔とふさふさした髪のステラという名前の若い女の子です。葬儀用の花瓶の側面よりもアニメです。
も考えてくださいスターデューバレー。これは管理ゲームで、新しい部屋を配置することでボートを拡張したり、作物の植え付けや収穫、釣り、鉱石の採掘や精錬などを行います。側面からの視点を除けば、農業がそれ自体のために行われているわけではない、あるいは、より良い農機具を購入するためのお金を稼ぐために行われているわけではないという点が異なります。乗客のニーズに応えるためにそうするのです。
私がプレイしたデモでは、ボートには洗練された鹿、陽気で音楽的なカエル、そして「自分がヘビであることを信じたくないので人間のように動き回るサマー」というヘビなどのキャラクターがいっぱいでした。まだ」とゲリンは言う。これらのキャラクター全員と会話したり、ボートに乗って彼らのために建てた家を訪れたり、食事を提供したり、いつでもハグをしたりすることができます。彼らは、あなたが気にかけていて、あなたのことを気にかけてくれる、擬人化された動物の霊の人々であるという本当の感覚があります。 「Care」はゲームのトレーラーの重要な動詞の 1 つであるため、私はゲリンに、デザイナーの Brie Code によって広められた、「Care」という概念を知っているかどうか尋ねました。通常私たちの中に刺激される「戦うか逃げるか」反応ゲームの代替としての「世話をして友達になる」。彼はブリー・コードと友人であり、友人であることが判明しましたが、彼女がこのテーマについて書いていたとは知りませんでした。
「たぶん、それは私も私たちもちょっとした反射的な反応かもしれません。なぜなら、私たちは長い間ゲームをしてきたからです。そして、暴力的なことをせずにどうやって仕事をすることができますか?」とゲリンは言いました。 「面白い話ですが、もしあなたが E3 で私たちと一緒にいたなら、私たちはブースを持っていて、隣のゲームは Zombie Army 4 でした。これはゾンビをヘッドショットしなければならない素晴らしいゲームです。もう一方には Doom Eternal がありました」側面がありました。ブリーディングエッジ私たちの真向かいにあります。ボーダーランズ 3私たちのすぐ後ろとGears of War。そのため、私たちの周りには頭に何かを撃ち込む必要があるゲームが溢れていました。それは楽しいですね。つまり、私は頭に何かを撃ち込むのが大好きです。でも正直に言うと、物事を大切にするという概念がより盛り込まれたゲームに取り組むのは、とても良い気分転換になります。」
これは Thunder Lotus の 3 番目のゲームですが、Guérin は、特に Spiritfarer に取り組むために約 18 か月前にスタジオに参加したばかりです。その前はユービーアイソフトに在籍し、アサシン クリード シリーズのデザイナーとして「8年間人々の首を刺し続けた」。彼は、自分はそれらのゲームが大好きで、暴力的なゲーム全般に問題はないと強調したが、サンダー ロータスに惹かれた理由の 1 つは、彼らがより広範な文化的意味を持つゲームを作りたいと考えていたこと、そしてそれが、彼は「何か重要なことをする」ことができた。 「メディアとして、私たちは少し進化したいと思うかもしれないと思います」と彼は言いました。
「Tend and befriend」は、ゲームの他のシステムが通過するプリズムのように聞こえます。乗客が釣り方を教えてくれるので、その能力を使って魚を釣り、乗客のために調理することができます。ヘビのサマーはベジタリアンなので、彼女のためにベジタリアンの食事を準備するには、作物を育てて収穫する必要があります。船上の部屋のデザインについては乗客ごとに異なるため、部屋を作るためには採掘したり、精錬したり、さまざまな種類の材料を集めたりする必要があります。圧力がかからないよう設計されており、ゲストが食事を与えられなくても飢えたりすることはありませんが、居心地の良い雰囲気と美しいアニメーションが最も役立つのはここです。風が髪をなびくこの世界でまさにそう、どこにでもついて来て、いつでも撫でることができるペットの猫がいる場合、親切になり、友情に投資したいと思うでしょう。
これは私たちを避けられないことに戻します。すべての生き物は死ぬということです。私がプレイしたデモでは、死後の世界に備えていたのは蛇のサマーでした。彼女は私に、家宝を残した古い家に連れて行ってほしいと頼んだ。これには、ボート上の地図を使用して目的地を設定し、手漕ぎボートを使用して海岸に向かう必要がありました。建物は数えるほどしかありませんでしたが、絵のように美しく、またスタジオジブリの作品を思い出させるヨーロッパ風の街でした。私は夏のためにアイテムを回収し、死への準備を整える彼女の旅を助けました。また、二段ジャンプの能力を与えてくれる神社も起動しました。こういうコントラストが気になります。スピリットフェアラーがアリスが彼女に説明した問題に遭遇するのをどうやって止めることができますかグリのレビューでは、同様に美しいゲームが、死別に対する恩着せがましい比喩を伝えるために使用されました。
まず、乗客がすでに亡くなっているのか、それとも迫りくる死を覚悟しているのかはプレイヤーの解釈に委ねられていますが、霊の友人や家族に会うことはありません。彼らの別れを最も悲しむであろう人々はゲームには登場しない。サマーがボートを降りると、差し迫った出発の準備をしている他の乗客とステラも残ります。私は、乗客がボートから降りたときにプレイヤーが悲しみの遠い親戚を感じ、ステラの目を輝かせたアイドルアニメーションと二重ジャンプが彼らが続行するのを助ける慰めの軟膏として機能する、ゲームのバージョンを想像できます。
もう一つの答えは、『スピリットファーラー』は特定の種類の死を描いているようだということだ。つまり、それは予期されており、したがって、世話をして仲良くすることで潜在的にそれを平和にすることができる死である。
「Spiritfarer は死に関するゲームだと私たちは言います。そこが面白いからですよね? 自分が去っていくということを知り、その特別な瞬間に何をしたいですか?」とゲリンは言います。 「私は人々が死にに行く場所、つまり終末期ケア病棟や終末期の家を調査しました。そして、そこではたくさんの人が亡くなっていることがわかりました。そして、彼らは皆、自分が死ぬことを知っています。たくさんの人がいつも彼らと一緒に働いていて、彼らのことを気にかけています。
「時々、とても悲しいことがあります。家族も何もないのに、彼らはまだそこに通い、素晴らしい病院スタッフが彼らの世話をしてくれているからです。でも、地球上で時間が限られていると知っている誰かと一緒にいるという概念そのものが、彼らが死ぬとわかっているときは、それが現実だ」とゲリンは続ける。 「ですから、私たちは遺産と伝承という概念全体が精霊たち自身を通過するようにしなければなりません。彼らは乗客であり、あなたは彼らの世話をしなければなりません、彼らに食事を与え、ある意味で彼らを楽しませなければなりません。そして何よりも彼らを楽しませなければなりません。」そうでない場合は、彼らが最後の死にたい願いを満たせるようにする必要があります。
「そしてその逆に、彼らはステラにたくさんのことを教えます、そしてそれが本物です。すべての精霊は、ステラに料理、工芸、作物の世話の仕方を教えます。それらの人々を通して、あなたはその方法を理解します。」ゲームが行われ、あなたはそれを理解しているので、代わりに彼らが正しく扱われていることを確認することができます。」
少しは効きますよ。なんだか安心しました。
ゲリンが言及したオスカー・ワイルドの格言を調べてみたところ、おそらくこのセリフはワイルドが最初の戯曲「ヴェラ」で書いたものと関連しているようだ。または、ニヒリスト。 「人生はあまりにも重要なので、真剣に受け止めることはできません。」
私の懸念は、『Spiritfarer』が浅はかであるか、あるいはキャラクターの死を有用な装置として利用し、プレイヤーがコンテンツを使い果たしたときに俳優を舞台からシャッフルすることさえあるのではないかということでした。私は、Spiritfarer が死の無害化されたバージョンのみを提示し、人々が本当に理解するのに役立たない感情や経験を旅行者にすることを許可するのではないかという懸念を今でも持っています。しかし、乗客に示すことができる親切な行為や、彼らがあなたに教えてくれる教訓を通じて、少なくとも命を大切に扱うことになります。