完璧なフライドポテトがそんなに簡単に作れたらいいのに
霊的危険性、「死ぬことについての居心地の良い管理ゲーム」には、たくさんの小さな優しさが詰まっています。
「ところで、誰をハグしてもいいよ」とニコラ・ゲリンは最近の体験プレビュー中に私に語った。 Guérin は Thunder Lotus Games のクリエイティブ ディレクターであり、霊的危険性これは、アクション ゲーム Sundered からわずかに変化したものであり、ヨトゥン。おそらく死はよくあるテーマだが、『Spiritfarer』はもっと穏やかなテーマだ。私は、7 歳か 8 歳の男の子の化身である小さなキノコを手足で抱きしめます。彼は私の腕の中に飛び込みました。とても甘いです。
グレアムはすでに包括的に書いていますスピリットファーラーのテーマ。古代ギリシャの渡し守カロンの神話にインスピレーションを得た、大きな帽子をかぶった主人公ステラとしてのあなたの役割は、優しい動物たちを最後の別れ、つまり死に向かって徐々に誘導することです。ゲーム全体は比喩的であると同時に文字通りであり、それぞれの動物は世話と餌を必要とし、先に進む準備ができる前に特定のアイテムを要求します。また、彼らは出発前にスキルを教えてくれるので、船の他の住人をよりよく世話できるようになります。
しかし、私が死よりも話したいのは、居心地の良い経営の部分です。このプレビューには、私が 1 年前に Gamescom でプレイしたバージョンよりも多くの要素が含まれています。ゲリンの船には乗客一人一人のための部屋があるだけでなく、果樹園、さまざまな植物を育てる 2 つの庭園区画、そして 2 頭の羊がいます。キッチン、織物を織る織機、鉱物を精錬する鍛冶場、粉砕機があります。粉砕用。
これらの施設は、ぐらつく高床式とはしごを組み合わせた奇妙な小さなジグソーパズルのように、不安定に積み重ねられています。プレイヤーはすべての部屋を自分でジェンガし、自分のデザインに合わせて積み上げていきます。あなたのハウスボート コミュニティはあまり空気力学的ではないかもしれませんが、それはあなたのものになります。そして、クラッシャーを含め、その各要素が重要です。
小さなキノコ仲間のスタンはお腹が空いています。 「どんな野菜でも与えてみてください」とゲリンさんは少し笑いながら言います。私はそう思うが、スタンは明らかに感銘を受けていない。すべてのキャラクターには好き嫌いがあり、それを知ることになります。もちろん、ゲリンはスタンの好きな食べ物がフライドポテトであることをすでに知っています。フライドポテトはキッチンで作ることができます。そのためにはジャガイモが必要です。ジャガイモは幸運なことにすでに庭のひとつで育っています。そして、ヒマワリ油が必要です。そこで、ヒマワリの種を収穫し、粉砕機に向かい、揚げるための油を粉砕します。
粉砕機は他の機械よりも単純な機械です。ゲリン氏によれば、これは何かを壊す必要があるときのために、ただ大きな破壊機械として設計されたという。他の種類のクラフトはより困難です。鍛冶場では、炉に石炭を供給し、インゴットに変える金属に最適な熱で火を維持する必要があります。織機は「スライダーの最適な位置でボタンを押す」仕事です。これらすべてに関わる正確なタイミングは、扱う原材料によって異なります。そしてそれはすべて、乗客それぞれの特定のニーズを満たすためだけです。
つまり、非常に居心地の良い経営であり、予想以上でした。ゲリン自身も、開発が終わりに近づいている今、彼らのゲームの大きさに驚いているようです。しかし、この生産と成長、そして産業は、これらの人々を死に追いやるのとどのように機能するのでしょうか?
グレアムがプレビューで指摘したように、あなたの努力はすべてお金を稼ぐことではなく、友達の世話をすることです。ダブルジャンプのロック解除などの従来のプラットホームも、最終的にはこの目的に役立ちます。 2 人協力プレイが可能で、2 人目のプレーヤーは愛らしい猫の姿になります (抱き締めることもできます)。
そして、重要なテーマは、これも比喩的であり、非常に文字通りですが、前に進むためには人々を手放さなければならないということです。たとえば、キャラクターが去った後、船上の彼らの部屋には元の乗員を表す花が咲き、時にはその花が他の誰かの仕事に必要になることがあります。ゲリン氏は、チームはこの 2 つの要素がどのように連携しているか、つまり、作物の手入れや布織りという平凡な日常作業が、悲しい部分とどのように対照を成して、より悲しくなっているのかを見て驚いたと述べています。
スタンにフライドポテトを与えた後、グウェンが去るのを見ることができるように、以前のセーブをロードしました。グウェンは、いつもタバコを吸っている背が高くエレガントな鹿で、ステラの親友です。彼女はゲームの最初の部分であなたを助けます - 彼女はほぼチュートリアルキャラクターです - しかし、彼女は両親、特に父親と複雑な関係を持っており、彼女の絶え間ない喫煙が実際に彼女の死の原因です。
カットシーンが始まると、「私は毎回泣いてしまいます」とゲリンは言います。 「たとえ百回目だとしても」私たちは静かな川に沿ってグウェンを漕ぎます。途中、グウェンは父親のこと、自分の気持ち、出発の準備ができていることについて話します。ゲリンは私を注意深く観察し、グウェンが去るとき、彼は私がそれについてどう感じたか尋ねました(石の心の私は湧き上がりませんでした)。
すべてのエンディングがグウェンのエンディングほど平和的であるわけではなく、ゲリン氏によると、テストでは通常、プレイヤーは本当に影響を受けるエンディングに遭遇するという。あるキャラクターは最後に混乱します。彼女は自分がどこにいるのか確信が持てず、プレイヤーキャラクターを間違った名前で呼んでしまいます。キノコのスタンはただの子供です。多くの場合、キャラクターはチームメンバーが知っていた実在の人物に基づいています。特にゲリンの祖父母をモデルにした作品が 2 つあります。 「私は祖父が私に言うだろうと想像したことを書いていました」と彼は説明した。 「私は自分を閉じ込めました。2時間泣き続けました。」
問題は、子供の死や認知症の女性の死について書くということは、たとえ自分の実生活からの経験を転写しようとしているとしても、簡単に陳腐で奇妙、あるいは攻撃的になってしまう可能性があるということです。難しいこと。しかし、この場合、私は開発者を信頼するか、少なくとも、悲しい、悲しいプリンに勇気を持ってフォークを突き刺して証拠を見つけようとする準備ができています。
Spiritfarer の成功は、恩着せがましいものではないことだと思います。これは死と喪失、そして前に進むことを明確に描いたゲームですが、これを少し抽象化した方法で探求しています。そして、その後の成長と手入れは、簡単なことではないようです。そのアットホームな経営面は、まさに生きがいですよね。