と評価、Riotは、ヒーローシューティングゲームの少しをカウンターストライクテンプレートに統合し、その過程でCSよりも少しアクセスしやすくなりました。現在、元ブンギーとリスポーン開発者を含むランクを含む新しいスタジオであるMountaintop Studiosは、戦術的FPSガントレットスペクターの分裂。以前のCS ProおよびStreamer Shroudからの入力で作られたこのように、CSとValorantのミックスのように見えますが、2つのボディ間を交換できる大きなギミックがあります。私は…慎重に楽観的ですか?私は思う?
このゲームは競争力のある3対3 fpsなので、これらのチームサイズは典型的なCSやValorantのCSよりも少し小さくなっています。それ以外の場合は、かなり典型的な型に適合します。爆弾サイトを攻撃または防御し、死がすぐに来て、「スポンサー」(能力を備えたロードアウト)があり、銃は標準的な軍事運賃です。
しかし、その大きな違いの1つは、「二重性」機能であり、「同時に2つの体」を制御すると説明しています。私が見たものからプレビュービデオそして説明者、あなたは本質的に、どこにいても自分のクローンを生成する小さなデバイスをチャックします。ボタンを押すと、すぐにそのクローンに切り替えます。
たとえば、ラウンドの開始時に、クローンジェネレーターを爆弾の箱の後ろに置いてから、マップのまったく異なる部分を覆ってカバーすることができます。誰かがあなたに爆弾の近くに忍び寄る敵がいるという情報をあなたに与えましたか?あそこをワープして、すぐに再配置することができます。一方では、残ったかもしれないギャップをカバーするために退屈なジョギングを排除するのはクールだと思います。一方、着実な再配置や爆弾の再テークから来ることができるスリルのいくつかを排除するのではないかと思います。
繰り返しになりますが、誰もが数秒で地図の周りに泣き叫ぶことができれば、私は驚くべきテクニックと戦略が出現し、おそらく戦術とアリーナのユニークでスピーディなハイブリッドとしてスペクターを分割することができると確信しています。つまり、ゲームプレイの概要の小さな例は、私が考慮していなかったという小さな例は、あなたの前のギャップを越える手段としてクローンを使用し、すぐに再配置し、別の角度から相手をヘッドショットすることでした。
重要なもう1つの小さな詳細:目を向ける限り、あなたは動いても正確に撮影します。これは大きなことです!これらの戦術的な射手への参入の障壁は、しばしばあなたが正確に撃つために動くのをやめなければならないという事実です。これにより、人々が入るのがずっと簡単になると思います。
Spectre Divide Onをフォローできますスチームそして、あなたが本当に熱心であれば、「アクセスを要求する」をクリックして、8月3日に行われるゲームの最初の主要なストレステストにサインアップできます。これらのタイミングの詳細ここ彼らのサイトで。