スマッシングハルク:スペースハルク - デスウィング

whee!新しいスペースハルクゲームそれは、ボードゲームの閉所恐怖症の緊張を、ある種のアクション満載のシューティングパンチのような体験に変換します。私は40kの伝承に深く精通していませんが、私がティーンエイジャーだったときにCodex Imperialisについて1つか2つのことを言っていたかもしれません。私は、ペースの変化が欲しかったので、私の宇宙のオオカミにおもちゃの動物の小片を接着することで、カオス海兵隊の軍隊を作りました。残念ながら、モデリングに関しては私は最も才能のある人ではないので、私の業績の高さは、さくらつきのためのひづめのある重兵器のチャップでした。見てみましょうデスウィング

主よ、私は不機嫌そうに感じています。責任は完全に続いていませんハルク:デスウィングの予告編であり、「ゲーム内の映像」というフレーズを非常に自由に使用するのは最初からはほど遠いですが、この特定の日にこの特定の日にそうするのは最初です。予告編の防御では、金曜日であり、レモンスニケットのレモンジュースやトニックチコリミキサーよりも苦い不快な筋肉の痛みが一週間ありました。 4番目または5番目の燃えるような愚かなジュースとナンセンスを話すためにいくつかのチャムを持ってパブにいることができるように、それがずっと遅かったと思います。

しかし、この「ゲーム内」の映像は、ゲームがアリの観点からゲームが時々制御されることを意味し、床に落ちたときにスローモーションの弾丸のケーシングをかわすことを意味するのではないかと考えています。多くのダフトアングルと高速カットは、ゲームについて同時にコントロールしながらゲームで起こっていることに従うことが絶対に不可能でない限り、ゲームについて何も教えてくれません。予告編には、デスウィングターミネーターが存在し、ジェネシュアラーを撃つことができることを教えてくれます。私は彼らをどのような視点からコントロールしているのか、あるいは誰かをコントロールしていても、私はわかりません。

たぶん私はカメラマンを演奏しますか?

ゲームエンジン(Unreal Engine 4)を使用して作成されたこの最初のゲーム内ビデオは、ゲームのメインキャラクターであるDeathwingの司書とDeathwingターミネーターのチームと一緒に、スペースハルクに向かって真っ向から突入します。容赦ないジェネステリラーとの対立について。暗い天使のエリート戦士とその結果が店に大きな驚きを持っていることを証明する衝突。

Gotcha.

最小のゲーム要素には信じられないほどのレベルの詳細を見ることができます。デスウィングターミネーターの戦術的なドレッドノートアーマー、彼らの武器、ジェネステアラー、そして背景はすべて、Warhammer 40,000のファンのファンを驚かせる注意を払ってレンダリングされます。

驚くべき!

SpaceHulk®:DeathWing™は、Warhammer 40,000のUniverseでセットされたゲームワークショップのクラシックスペースハルクボードゲームの一人称シューティングゲームであり、Streum on StudioのStreumによって開発されたWarhammer 40,000のUniverse:Divine Eye:Divineのサイバーマンシーです。

ああ、それは一人称シューティングゲームであり、ゲーム内の映像のいずれもその観点から何もなかった理由を説明する方法があります。チコリミキサーを渡します。トゥードルピップ!