この天気の良い月曜日の午後に、ビジネス関連の大きな数字を発表する準備ができていることを願っています。先月、Take-Two Interactiveは、Dirt開発者のCodemastersを買収する計画があると発表したなんと7億5,900万ポンドでした。しかし、それはもう起こっていないようです。他のゲーム大手エレクトロニック・アーツも、代わりに買収を行う用意がある。彼らはコードマスターズに9億1,400万ポンドという生意気なオファーを提示して急襲した。コードマスターズは来年初めにEAとの契約を完了すると予想されているが、他の巨大パブリッシャーがさらに多額の資金を投じてドアを開けない限りは、おそらく話は別だろう。
グランド・セフト・オートパブリッシャーである Take-Two は当初、Codemasters を約 7 億 3,900 万ポンド (約 9 億 7,300 万ドル) と評価していましたが、EA はそれを上回る 9 億 1,400 万ポンド (約 12 億ドル) の評価額を付けました。これは私の頭では理解できないほどの金額です。
EAとコードマスターズは現在合意に達していると述べているが、最終決定されるのは「2021年の第1四半期」になるだろう。したがって、Take-Two には、必要に応じてカウンターオファーを行う時間はまだあります。
コードマスターズの会長ゲルハルト・フローリン氏は、「エレクトロニック・アーツとコードマスターズは、ビデオゲームレーシングカテゴリーをリードするという共通の野望を持っている」と述べた。報道声明。そうですね、それは理にかなっています。 EA は Need For Speeds と Burnouts を数多く出版し、Codemasters は多くの作品を制作しました。F1ダートゲーム(ダート5、ほんの数週間前に発売されました)。
「私たちは、この組合がコードマスターにエキサイティングで豊かな未来をもたらし、私たちのチームがより大きくて優れたゲームを作成、ローンチし、非常に熱心な視聴者にサービスできるようになると感じています」とフローリン氏は付け加えた。
EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏もこの件についてはかなり満足しているようだった。同氏は、「コードマスターズとエレクトロニック・アーツを結集して、ファンのために驚くべき革新的な新しいレーシングゲームを開発することには、非常に魅力的な機会があると信じている。私たちの業界は成長しており、レーシングカテゴリーも成長しており、我々は協力して世界をリードする立場に立つことになるだろう」と語った。新時代のレーシングエンターテインメント。」
今年は膨大なゲーム事業の買収が数多くありましたが、最も注目に値するのはマイクロソフトがベセスダを買収。しかし、私はこのような大規模な買収を祝うべきではないと感じています。グラハムは昨年、この種のことについて私たちに次のように警告しました。」期間限定の独占について心配するのはやめて、ゲーム業界の統合についてもっと心配してください」。