ええ、IGF Nuovo Awardのもの


ああ。私は月曜日にこれを投稿するつもりでした。そして、それはもう水曜日です!それはどうやって起こったのですか?推測を危険にさらすことさえできません。とにかく、「Nuovo」(別名イノベーション)賞のファイナリストを発表しました。これは、「メディアとゲームについての考え方を進める抽象的、略式、型にはまらないゲーム開発を称えることを目的としています」と、IGF ju審の種類には問題があります。 2,500ドルの賞が何であるかを説明する声明、そして候補者がノミネートされた理由を説明します。ファイナリストのリストとともに、以下の完全なものを読んでください。これは本当に面白いものです...

「今年の独立ゲームフェスティバルにゲームを提出したすべての人のおかげで、全員がこの賞を検討していました。私たちのメインコンペティションジャッジの大規模なボディは、今年のNuovo賞に75ゲーム近くのゲームをノミネートしました。境界を押すアイデア、概念、力学、視点の。

今年、Nuovo Juryの議論は、強力な著者の声を体現するだけでなく、「観客(および他の開発者)の目を開く、議論を引き起こすゲームを祝うことに焦点を当てていました...反対のためではなく、未開の地形を踏むという形を拡張するため。」

ju審員はまた、ヌオボのファイナリストが「以前にそのような言語を経験したことがないので、最初に失われたと感じるべきだと感じましたが、それを「理解」し、それを構築することに熱心だと感じるとき、喜びを感じるべきです」と感じました。 「分析を超越し、個々のデザインの選択から離れて選択する不明瞭な魔法がある」必要があります。

これらの基準を念頭に置いて、議論は、メインの競争審査員によって最も推奨されたゲームと、IGF参加者からの私たち自身の選択に焦点を当てています。 2011年のIGF Nuovo賞の次のファイナリストについて(オンラインディスカッションとju審の投票を介して)決定しました。

ファイナリスト

- カリフォルニアの家(段ボールのコンピューター)レトロスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーとして、カリフォルニアの家その古典的なジャンルのメカニズムを取り入れて、「記憶、子供時代、世代、これらすべてにとって物理的な場所の重要性について、ゲームをめったにないものに関するゲームを作成するために奇妙で感動的な方法でそれらを再利用することで賞賛されました。 。」

- ボーム(モノバンダ)モノバンダの反射的で禅のような木の成長体験は、「オーディオ/ビジュアルフォロースルー」でju審員をその率直で野心的な概念に驚かせました。それは詩的な美しさを宣言します。」

- 残酷に不公平な戦術は完全に大丈夫です(ボタン)(コペンハーゲンゲームコレクティブ)ボタン本質的にコントローラーのないプレイ(その名目上のボタンのセットを禁止する)に対する騒々しいアプローチは、Kinect、Move、Wiiなどのより広い業界の動きのコントロールを「プログラム的に反対方向に」進むことで賞賛されました。そして、「既存のフォームに新しいひねりを加えるのではなく、新しい種類のゲームプレイを導入する可能性のある数少ないタイトルの1つ」と呼ばれました。

- 猫とクーデター(ピーター・ブリンソンとクロッシュ・ヴァラネジャド)イランの最初の民主的に選出された首相のこの「ドキュメンタリー」ゲームは、彼の猫の見晴らしの良い場所から語られ、「物理システムが不安定性のための広範な比phorとして機能する方法の両方で呼ばれました。 「そして、「イスラム芸術とダダコラージュ」のユニークな組み合わせ、そしてヌオボ賞のさまざまな「抽象的で、典型的な、著者、型にはまらない、意味のある」基準を完全に具体化するために。

- ディナーの日(Stout Games)Stoutの一人称/内部現代の意見
ロマンチックなエンクカウンターは、「ゲームに完全に触れられていない何かについて」であるだけでなく、主人公の潜在意識とプレイヤーの潜在意識の両方を共生的に操作するゲームであり、演劇のように演奏することで称賛されたゲームであることで注目されました。または、スポーツのように遊ぶよりも楽器。」

- ハザード:人生の旅(Demruth)非現実的なエンジンの上に構築されましたが、「抽象的な擬似ベクターグラフィックス」を採用しています。危険個人の哲学のより深い調査を作成するために、最初の人のシューティングゲームのすべての「駆け込み」規則を使用するための「Nuovo」ゲームの教科書の例と言われていました。

- ループ接続(Nicolai Troshinsky)ビデオクリップの同期を含む「ビデオ編集ゲーム」、ループ接続「商業スタジオによって決して作られなかっただろう」という作品であることと、Nuovo Awardの「Mediums and Thing Way Way Way Way Way Way Way Way Way Way Dienting by Asse bys Aspects "Fineに関連する「ゲームについての考え方を進める」という課題を引き受けることで、特に指摘されました。ゲームの世界よりも芸術。」

- nidhogg(Messhof)「スタイリッシュで、ひねくれた、信じられないほど深く、エレガントで、魅力的で、喜びに満ちた」とさまざまに称賛されたMeshofのTug of Warの剣術は、その「ヒップ、Lo-Fi、Punk」の美学で最も頻繁に呼ばれましたが、さらに重要なことに、 「さまざまな方法で自分自身を表現するプレイヤーをサポートする」と「その遊びを通して社会的空間と光景を作成する」。

名誉ある言及

審査員によって推奨または提唱されたタイトルがたくさんあり、最終的な集計で複数の票を獲得しましたが、投票が不十分であるためにファイナリストのリストを作成しませんでした。それにもかかわらず、これらのタイトルについて、Nuovoの「名誉ある言及」として言及し、推奨しています。

- 健忘症:暗い降下(摩擦ゲーム)一人称/没入型ホラーゲームの深く心理的でユニークなテイク。

- ブロードサイドの選択(ゲームの選択)深い結果のある英国海軍のテキストアドベンチャー。

- 遠く離れた(Steph Thirion)幻想的にスタイリッシュで喜びに満ちたアーケードゲーム
星座の創造。

- 偽装(Ian Snyder)「仮想空間の形而上学の探求」。

- スパイパーティー(クリス・ヘッカー)逆のチューリングテストのように、のゲーム
「人工知能として行動する」、そしてスリリングな一対一の知恵の戦い。

ありがとう、
ダニエル・ベンメルギー、イアン・ボゴスト、クリント・ホッキング、ロッド・ハンブル、ジェスパー・ジュウル、フランク・ランツ、パオロ・ペデルシニ、ジェイソン・ローラー、ジャスティン・スミス、エド・スターン、物語の物語、エリック・ジマーマン[IGF 2011 Nuovo Jury]。

以前はジェイソン・ローラーの称賛された抽象マルチプレイヤータイトルが受賞したNuovo賞2009年とチューニング、スウェーデンのインディー開発者Cactusの認識志望のプラットフォーマーは、長い形式のインディータイトルとともに、より難解な「アートゲーム」が独自の用語で競争できるようにします。

2010年のように、注目すべきゲームとアートの世界人物のパネル- 以前のNuovoに及ぶ
イアン・ボゴスト、ダニエル・ベンメルギー、ジャスティン・スミス、ローラー、モレインドストリアのパオロペデルシーニ、エリア/コードのフランクランツなどの受賞者やファイナリストは、ディスカッションベースの審査員団体のヌオボ賞のファイナリスト(そして勝者を決定する)を決定しました。 - 他の業界で同様の芸術的に重要な賞を反映しています。

8人のNuovoファイナリストはすべて、IGFパビリオンのサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議2011でゲームを展示し、2,500ドルの賞とともにNuovo賞の受賞者が2011年3月2日の夕方のIGF賞授賞式で公開されます。

したがって、「nuovo」。 PFF。明らかに、この賞は「奇妙なたわごとDone Good Award 2011」と呼ばれるべきでした。そして、いくつかがあります深くそこに興味深い素材がありますが、私たちがカバーしているわけではありません。それでも、私は思うnidhoggeh Quinns、私たちの投票を得るでしょうか?