読書が好きではない人のためのボーナス:新しい映像とトッドハワードからのいくつかのビデオコメントも以下を待っています。
Elder Scrollsゲームには多くのメリットがありますが、偉大な観客スポーツであることは、おそらくそれらの間では数えられないでしょう。私は個人的に1時間を見ることに非常に興奮していますがSkyrim演奏されるようにプレイされています - 最初から、プレイヤーが進むにつれて探索し、それを作り上げます - それは、私が以前に見せられた巨大なドラゴンとクレイジーな呪文の組み合わせとの大規模な戦いとは厳しい違いです。私が今日見ているのは、ベセスダのピート・ハインズが死体の略奪品のポケットを駆け巡り、武器の統計について精神的な算術をしていることです - スカリムは少なくとも戦闘に関するものと同じくらい計算についてであることを示しています。誰かが剣を比較するのを見ると、誰かがドラゴンを空中から撃つのを見るほど面白くはありません。しかし、それはより重要です - ここで彼はあなたまたは私がそれを演奏しているので、群衆を喜ばせる派手な顔ではなく、誇らしげにオタクのロールプレイハートを誇示しているからです。
「これは、スクリプト化された戦いを備えた洗練されたデモではない」と彼は約束します。 「これは私が新しいゲームを始め、一種の新しいものを見せて、いくつかの新しいものを見せています。」それは…まあ、純粋にここの観客として、正直なところ、それはほぼ退屈です。彼がより良い統計で新しいxを得るとき、それは彼にとって意味がありますが、それは私にとって何の意味もありません。それがこのゲームの性質とその遺産だからです。より良いxを見つけることは、私がプレーしている場合にのみ意味があります。
したがって、実際、最も静かで最も内向きの見た目でSkyrimを見ることは大きな安reliefです。 Skyrimは遠くから非常に印象的に見えましたが、長老のスクロールのナッツとボルトが、信じられないほど壮大な戦闘とスカイラジャーズでの叫びによって包まれていたという恐怖がありました。実際、私たちが憧れている数字を見ると洞窟の探求がたくさんあります。多くの点で、それは信じられないほど馴染みのあるように見えます - 他のゲームシリーズと間違えることはありません。一方、その上の唾とポリッシュは素晴らしいです。最も特に在庫で。
おお!メニュー。おお!完全な3D、回転可能なオブジェクトとしてレンダリングされたすべてのピックアップアイテム、すべてがきちんとしたカテゴリに沿った階層化されたすべてのものと、インスタントアクセスのためにお気に入りのタグを付け、略奪画面で右クリックしてすぐに装備し、すぐに個別の個別のものを装備しますアイコンは、どのアイテムがバッグで最高であるかを示す、在庫管理のすべての良いものを維持しながら、はるかに効率的で17倍の見栄えを良くしているようです。たぶん18です。
メインゲームスクリーン自体は、同様にミニマリストの変身を獲得します。マギックカ、健康とスタミナのバーは、いっぱいでない場合にのみ表示されます。あなたがチップトップの形をしているとき、彼らはフェードアウトして、Skyrimの世界の最も整理されていない可能性のある見方をあなたに提示します。一方、ステルスは、地元の敵があなたの存在の方法に応じて徐々に開閉するか、閉じる、ターゲット網の周りのラインアートの眼球アイコンで示されます。すべてが存在し、正しいように見えますが、世界やすべてのものと一度にすべてのインターフェースを乱雑にするのではなく、それをすべて個別にまとめて、視覚的に視覚的にゆっくりとすることに明確な焦点がありました。
私たちは、キャラクターの作成を経験したばかりのSkyrimのダンジョンの1つにさまよいます。レースと外観を選ぶことは、ここに関係するものすべてです。残りはあなたがプレイするときに起こります。ハインズは、彼がどのようなレースをするべきかを部屋に訴えます。沈黙。私はクラックして「khajit!」と呼びますしかし、それが間違っていると発音し、猛烈に赤面し始めます。抑止されていない彼は、キャットマンのキャラクターを作成し、傷跡、汚れ、ワーペン、ピアス、顔の毛などの視覚的なオプションの広大なラフトを摘み取ります。彼のキャットマンは最終的に細かいfu満州の口ひげを着ています。また、尾。 「アルゴニアンとカジットには尾があります」とハインズは私たちを安心させ、Twitterでそれについて半分に悩まされていたようです。 「人々が尋ねるのをやめるように、言葉を広めてください。」
ゲームのオープニングクエストのこの時点で、メインの物語に関係するものは何でもありません。 Bethesdaはゲームが出るまでそのことについて話したくないので、代わりに私たちはフリーローミングの冒険にまっすぐスキップしました。この場合、私たちは近くのダンジョンにまっすぐにさまよいましたが、他にもオプションがあります。ゲームの開始時に、あなた(またはむしろあなたの地図)は、Skyrimの都市がどこにあるのかを大まかに知っていますが、まだ彼らにまっすぐに移動することはできません。あなたはそのようにさまようことができ、最高のものを期待するか、そこで馬車にお金を払うことができます - ラ・モローインドのシルトストライダー。あなたがどこかに行ったら、あなたが望むなら、あなたはそれに早くそれに移動することができます。
さまよいながら、アイコンがスリムで微妙な画面上のコンパスにポップアップして、このダンジョンで自分自身を見つけることができるように、近くの興味のある場所を示しています。 「クレイジーな量のダンジョンがあります」とハインズは、「すべて手作りされた」レベルデザイナーのベセスダの新しいファランクスによって「すべて手作りされた」と主張しています。アイデアは、より特徴的な設計された冒険であるだけでなく、各ダンジョンには博覧会ではなく装飾によって伝えられた偶発的なバックストーリーのアンダートーンがあるということです。これでは、浅い湖の上に十字架につけられた骨格がぶら下がっています。ジャーナルが含まれているナップサックが足元で待機します。ジャーナルは、彼のいつもの踏みつけの場で多くを捕まえるのに苦労していた漁師のことを語っているので、彼はさらに遠くに歩き回りました。漁師のための最高のヒント:ネクロマンサーの巣穴に歩き回らないでください。
ネクロマンサー自体はそれほど遠くないし、私たちに会えることも喜んでいません。私たちは最初の1つのシャリッシュを火の呪文で派遣します。すべての新しいSkyrimキャラクターは、基本的な火と癒しの魔法から始まりますが、そこからあなたが使用しているもの(そしてもちろんあなたが見つけたものや購入するもので)火はショットバイショットの火の玉ではありませんが、これらの布を着ているデッドボターズの短い仕事をする安定した炎の蒸気です。ある人が落ちると、もう一方はすぐに回転し、彼を復活させ始めます。彼の体は地面から持ち上げ、背中のアーチは青いエネルギーに囲まれています。私たちは、新しく発見されたOrcish Bowのショットで復活材を塗りつぶします(その統計が何であるかはわかりませんでした。アンデッドの使用人は灰のシャワーに消散します。一方、別のネクロは、私たちが弓で倒したものを復活させ始めます。彼の体が空中に上がると、彼が彼に突き出ている矢を、ほとんどコミカルに見ることができます。
戦いは続き、劇的には、1つのネクロが私たちと戦うためにスペクトルオオカミを召喚し、大きなチートを召喚します。ゲームは、コンテキストに応じて動的にキルの動きを発生させますが、それらは迅速かつ進行中の戦いの一部であり、の破壊的なスロートではありませんフォールアウト3。デュアルキャスティングスペルも開始します。現時点では、それぞれの手に1つだけで、別々に発射されていますが、両手を1つのメガペルに組み込むことができる特典があります。
戦いが動くと、「スカリムの最も深い到達に住んでいるねじれた邪悪な生き物」がファルマーに直面し、基本的にヘルメットのようにクモの顔を着ているゴブリンのように見えますが、私たちはより乱闘に移ります。片手に刃、もう片方には、この暗い場所を照らすトーチがあります。ああ、また、ブロックしてバッシュすることに加えて、敵を燃やして余分なダメージを与えます。それらはもはや単なる光源ではありません。
戦いは巻き上げられます。つまり、それは騒々しい時間です。ハインズは、彼が覗き込んでいる小さな山をdrし、彼の頭の数字に従って装備または廃棄します。私それらの数字を持つものになりたい。
昼食の時間でもあります。私にとってはそうではありません - これは結局のところGamescomにあります。 Gamescomでは昼食は不可能です。しかし、私たちのキャラクターは、彼の旅行でさまざまな肉と野菜を集めています。彼は今や軽微な健康回復ボーナスのために消費することができましたが、料理の場所ははるかに大きなことを達成するでしょう。ああ - Skyrimは、自動再充電の健康、スタミナ、マジカを特徴としていますが、前者はずっとゆっくりです。箱の後ろに10秒間隠れて、戦いに戻って遠くまで行くことはありません。食物とポーションは依然として不可欠です。それでは、私たちが以前に収集したウサギの足の1つを手に入れて、近くのクックポットに貼り付けましょう。適切な材料を使用すると、ポーションと同じように、他の統計に一時的なボーナスを提供します。また、ゲームの唾に出くわします。あなたがそれをアクティブにすると、あなたはその上で何を調理できるか、どの成分が必要かを伝えるでしょう。
また、マイニングとクラフトがあります。ピタックスと鉱石の静脈を見つければ、あなたは離れています。鍛造を見つけてください。たとえば、2つの革製のストリップ(皮を剥いた生き物によって得られ、皮を利用して日焼け駅に持って行く)と4つの鉄のインゴットから鉄の盾を構築できます。または、グラインドストーンを使用して既存のキットを改善することもできます。たとえば、ロングボウを和らげると、より強力になります。ただし、これを行うことができる回数に制限があります。これは2つの世界とその滑dicなインフィニアップグラードシステムではありません。他のスキル/特典を改善できるのと同じ方法で、スミスを改善できるようになります。これにより、より良い材料を使用できます。たとえば、ガラスで何かをアップグレードすると、ポキシーの古い鉄でアップグレードするよりもはるかに良いことが得られます。この新しいクラフトに加えて、古いTSはエンチャントと錬金術のリターンを類似しているが更新されたフォームで復活させます。
このデモで私が見ることができなかったのは、Skyrimの都市や派ionシステムのものでした。後者の4つがあります:仲間(本質的には戦闘機ギルド)、Magesのギルド、泥棒のギルド、暗い兄弟愛です。前と同様に、後者に参加するには、不快な行動を観察する不吉な力に基づいて招待が必要です。全体として、ゲームは「クエストとダンジョンの数の点で、フォールアウト3よりも1桁大きい」です。そして、私は見て安心していますもの。
私はピート・ハインズが現在していることをやりたいと思っています。このxがそのxよりも優れているかどうかを静かに心配しています。シールド。ドラゴンクエスト、またはメインストーリーで起こっているのは一体何であれ?たくさんの楽しみ、確かに。しかし、私は、私は世界の興味ではなく、自分自身の興味についてもっと詳しく説明しています。主に、それにはダンジョンの洗掘が含まれますものそしてもっと作るものそれから。 Skyrim、私は見てとてもうれしいです、持っているようですものスペードで。