そして今、ゲーム: シムシティのプレビュー
社会の崩壊
結局のところ行ったり来たりDRM について、何が新しいのか見てみましょうシムシティ本当にそうです。続編そのものではないので番号はありません、あるいはその通りです。私はこれを意図の表明と見ずにはいられません。このシリーズは最初は休閑状態になり、その後変態的になってしまいましたが、今では再び軌道に戻りました。純粋で忠実。 Dexys Midnight Runners が新たに生まれ変わっても単に「Dexys」であるのと同じように、長い歴史は恩恵であると同時にアホウドリにもなり得るという意識があります。
したがって、シムシティ 6 だったかもしれないものは単に「シムシティ」であり、まさに都市管理ゲームです。ゾーニング、公共料金、緊急事態、交通渋滞、犯罪、そして大都市のジャズがすべて含まれた、適切なものです。私の感覚では、シムシティ 4 よりもアクセスしやすいですが、シムシティ ソサエティーズや - 天が守られる - シティビル タイプほどではありません。はい、「a」という単語です。待って、落ち着いて。私は非常に初期のビルドのざっと見た印象からしか語ることができませんが、その秘訣は情報そのものを犠牲にするのではなく、情報のプレゼンテーションにあるようです。驚くほど豪華で高精細な 3D 世界は、洗練された外観のインターフェイスによって支えられており、ユーザーが行っていることと個人的に見たくないことをいつでも表示できるように大幅にカスタマイズできます。
私の ID にとって表面的な魅力はたくさんありましたが、奇妙なことに、最も私の注意を引いたのは、ゲーム内のすべての存在とすべてのシステムが「エージェント」であるという概念でした。したがって、電気と水道は、特定の地域に接続するか接続しないかを示す単純な色付きの線ではなく、適切なトグルを押すと、パルス状の電力の流れや液体が町中に押し寄せたり、滴ったりするのです。パルスのサイズと頻度は、インフラストラクチャの効率性を示し、改善が必要な箇所についての目に見える兆候を示します。退屈に聞こえますが、一目でわかる戦略的なメリットだけでなく、自分の作品が凍ったレゴランドではなく生きているように見せる巧妙な方法でもあります。残念ながら、今のところ、ゲームのこれやその他の側面を証明するためのコンセプト アートしか与えられていません。実際に動作するビルドを見たことがあるにもかかわらず。そして、ゲームはすでに予約注文できるという事実にもかかわらず。ため息をつきます。したがって、私の言葉をできる限り信じてください。あなたは正しい、私もそうは思わない。
それは交通にも及んでおり、これも最初はキーンのリードシンガーと一緒に合板工場を訪問するよりも退屈に聞こえるかもしれないが、あらゆる種類の魅力的な影響を及ぼしている。新しい住民があなたの街に引っ越してくるとき、彼らは実際に引っ越します - 引っ越し用バン、段ボール箱の荷降ろしなどの大変な作業が必要です。道路が狭い場合や交通量が多い場合、大きなバンが路上に駐車すると、その地域の交通速度が遅くなったり、渋滞が発生したりする可能性があります。それは必ずしも問題ではありません - これは現代の生活ですよね?しかし、その渋滞の中に消防車が止まっていたらどうなるでしょうか?そして、あなたの建物の 1 つが、最近町に張り込んで問題を引き起こそうとしている「個性」NPC の 1 人による放火攻撃に見舞われた場合はどうなるでしょうか?
そうだ、その建物は燃えてしまうだろう。しかし、その前に別の建物に延焼する可能性が高い。そしてもう一つ。そしてもう一つ。それは、初期のシムシティのかなり数学的な災害と、ザ・シムズ。また、町の反対側にいる幸せなシムが、布団を階段で引き上げるのに甘い時間を費やしているために、知らず知らずのうちに大規模な物的損害の責任を負っているというバタフライ効果も働いています。
シムもエージェントであり、純粋に装飾的または単なる統計ではなく、何らかの理由でどこかへ出かけます。もし Glassbox エンジンが Johnny Average-PC のデモ デイでの成果を引き出すことができれば、私はズームインして、自分のシステムや作品が仕事や遊びで動作し、そこに住む人々が陽気な時計じかけの兵士のようによろよろ歩く様子を眺めるのを楽しむことになるでしょう。
全体的な外観は、最近のテレビ広告でほぼ遍在するようになったビデオ技術であるティルト シフトからインスピレーションを得ています。『ソーシャル・ネットワーク』の漕ぎシーケンス。 WITCHCRAFT を通じて現実はスケール モデルのように作られており、それがシム シティが呼び起こしたいものです。基礎となるシステムはすべてフロー、精度、数学に関するものですが、表面は意識的におもちゃのようなものです。少なくとも私が見たゲームのほんの一部では、これはシムシティ ゲームとして視覚的にも比喩的にも理にかなっています。
壮大なドールハウスの考え方は建設現場にも当てはまります。送電線を設置すると、接続されている駅から引き離されすぎると、伸縮性があり、伸びてしまい、最終的には切れてしまいます。ゾーンを送電網に接続することに成功すると、一連の電球のノイズと突然の光が計画通りに進んだことを示します。ゲーム全体も同様に、付随的なディテールで覆われているように見えます。それは触覚的で、おもちゃ箱のような効果音と視覚的なチックが詰め込まれており、ほこりをかぶったモデルではなくアリのコロニーです。しかし、そのエリアを長期間停電したままにしておくと、暗く悲惨な外観になるだけでなく、最終的には犯罪に発展することになります。これは、単にメニューに埋め込まれた統計としてではなく、屋上に落書きが現れることで示されます。一目見ただけで、自分の街で何が起こっているのか、何が不足しているのかを多かれ少なかれ知ることができるという考え方です。
展示されていたもう 1 つの主要な新しいアイデアは、重要な建物の準自由形状のアップグレードでした。発電所をアップグレードしたい場合は、単に「x ドルを支払ってレベル 2 に到達する」だけですが、代わりに手動で新しい煙突を設置します。あるいは2つ。あるいは3つ。あるいは4つ。そして、それらを固定ノードではなくあちこちにドロップするので、レンガ造りの花や混乱した広大な混乱を作ることができます。それは問題ではありません。重要なのは、パルス状の電気バブルのサイズが拡大していることからわかるように、発電所が改善されることだからです。どのように設計しても、プラントにズームインすると、石炭がゆっくりと減りつつある山からベルトコンベアに引き上げられているのがわかります。その山が枯渇すると、より多くの石炭をトラックで運ぶ必要があります。しかし、渋滞があったらどうするでしょうか?ああ、そうそう、それはもうやりました。繰り返しますが、すべてはエージェントです。それが約束です。うまくいけば、それは店全体に因果関係を意味します。
ゲームに関するオンラインおよびマルチプレイヤーの側面/論争に関しては、これはデモ中にあまり文書化されておらず、ゲームを見ているときや開発者の 1 人にインタビューしているときに、それが私の口から出た最初の質問ではなかったことを告白します (後で公開します)ということで、質問する前に時間がなくなってしまいました。私が言えることは、彼らは少なくともオンライン性に目的を与えようとしているということです - そうすればあなたの商品を友人の町に輸送したり、その逆に輸送したり、世界市場で販売したりできるようになります。それは確かに少しファームビルのように聞こえますが、私がこのゲームを見た他のことから、これは研ぎ澄まされたものではなく、相互接続性に関するものであるとかなり確信しています。
もちろん、これは来年のしばらくまでリリースされないゲームのほんの 1 時間のほんの一部に過ぎないので、この種の発言は無謀であり、私を傷つけるために戻ってくる可能性があります。でも...これはまさにシムシティの見た目に似ていました。シムの自己表現の側面の一部は、実際に固有の戦略を損なうことなく、シム シティの都市管理にフィードバックされました。それから、インターフェースをある程度ゲーム世界の一部にするという要素もありますが、私はいつもそれが苦手です。
しかし、私はオンラインの側面が悪用される可能性を心配しています。DRM の観点ではなく (悲しいことに、今では家から出る日がめったにありません)、ザ・シムズ 3 やさまざまなソーシャル ネットワークのような観点からです。ゲームでは、DLC を常にむち打ちする言い訳になります。もう少しお金をかけないと、あなたの街は完成しないということ。その懸念は、上級開発者の 1 人へのインタビューで取り上げられています。それは、近いうちに掲載する予定です。それまでの間、新しい曲がりくねった道路がまさに期待どおりに機能するというニュースを伝えて帰ります。長く続くかもしれない、弧を描く駐機場での統治。