悪魔、で影の戦士2[公式サイト』はゼリーでできているようです。私は特に大きな野郎をクリスマス七面鳥のように開いて彫っていますが、滑って離れていく部分は、安いドッグフードの缶から滑るゼラチン状の塊とスジのようなものです。彼らはゆらゆらと揺れ、私のチェーンソーの歯の下で震えています。それらは折り畳まれ、倒れ、最終的には崩壊します。
ウルトラバイオレンスは前作よりも度を越していますが、新しいものではありません。ただし、続編で「ほぼ同じ」アプローチが取られているのはそこだけです。ほぼすべてが変わりました。
それが良いことなのかはわかりません。フライング ワイルド ホッグズ影の戦士2013年に私の胸に届き、私の心を奪ったリブート。毎日のように記事を書き始めてから、ゲームは私の期待をはるかに上回りました。おそらく私のくだらない超能力は、90 年代の一人称シューティング ゲームのリメイクに関しては、最悪の事態を予想することなのかもしれません。『DOOM』の素晴らしさは私にも衝撃を与えました、しかし、Shadow Warriorは依然として最大の驚きです。
そして今、まるで続編が再び私の下から敷物を引きずり出そうとしているかのようです。 Shadow Warrior は、オリジナル版とリブート版の両方で、かなり伝統的なシングルプレイヤー FPS パターンに従っていました。ほぼ直線的なレベル、独自の攻撃と弱点を持つ敵、ストーリーが進むにつれて威力が増大する武器。いくつかの秘密とイースターエッグ。トイレのユーモアと平均以上の近接戦闘を加えれば、オリジナルのゲームが完成します。
リブートが優れていたのは、剣を手に持って実行されるサイドステップとダッシュを中心とした単純な入力にリンクされたロック解除可能な能力を持つ、近接戦闘が中心的なシステムになる可能性があることを認識したことです。それは、虐殺に向かって行進する敵の大群とともに、ハックアンドスラッシュに重く、射撃に軽度の楽しい経験をもたらしました。
影の戦士2一人称視点のディアブロのようなもので、ランダム化されたレベル、手作りのセクション、ミニボスが率いる敵のグループ、収集するあらゆる種類の戦利品をつなぎ合わせています。チェストから取り出す石化した悪魔の雄鶏もあり、脱水したマルティーザーのように見える枯れた玉袋も付いていますが、この物語で私がほとんど見たのは、悪魔を解剖する新しい宴会への紙のように薄い背景でした。
構造的には、ゲームはハブを中心に構成されており、1 ~ 4 人のプレイヤーがミッションを選択し、能力や装備をアップグレードできます。剣、チェーンソー、あらゆる種類の銃、魔法の装置など、70 を超える武器が見つかります。戦利品を融合して新しい能力を付与したり、既存の能力をバフしたりして、それらを変更することもできます。凍った弾を発射するウージを作り、氷に弱いボスに重宝したのですが、偶然、毒雲を発射するロケットランチャーと思われるものを作ってしまいました。何が起こったとしても、悪魔たちはそれを気に入らず、緑色の煙がたくさん発生していました。
私がプレイしたセッションは混沌としたものでした。私たちは 4 人のチームでしたが、少なくとも 1 人が新たなモンスターの群れに遭遇しなかった瞬間はほとんどありませんでした。特定のターゲットがあり、より多くの戦利品を集めたいときにいつでも再訪できることを考えると、レベル内ですべてを殺す必要はありませんが、戦闘は非常に楽しいので、すべてを引き裂く前に自分自身を引き裂くのが難しいことに気づきましたビット。
剣ベースの能力の使用は前作と同様に直感的で、攻撃の直前に任意の方向に移動するとさまざまな動きを繰り出します。急降下攻撃は私のお気に入りで、二段ジャンプと組み合わせることで、ゴアのシャワーで終わる贅沢なスーパーヒーローの着地を可能にしました。そして、ゴア表現は本当に驚くほど凄惨で、刃の跡がまさに着地した場所で敵のモデルに切り傷を残します。穴の開いた敵をばらばらにし、敵のギブをレベル全体に散らばらせるために使用できる一種のフォース プッシュ能力があります。
そして、チェーンソーがあります。最初にチェーンソーを見つけたとき、開発チームのメンバーは「うちのチェーンソーは燃料切れしません」とコメントしました。 「決して立ち止まる必要はありません。」マウスの右ボタンを押したままにすると、ブレードの角度と位置を制御できるため、線香花火を持った子供のように、模様を描いたり、敵の皮に自分のイニシャルをなぞったりすることができます。私はサインをすることができませんでしたが、もう少し練習して、キャンバスとして十分な大きさの悪魔があればサインできると思います。
私が見た試合の一部でも、大きな問題がいくつかありました。そして、半分に切るといくつかの小さなアンに分裂する大きなアンもいます。そして、それらのいたずら者の中には、二度殺すと大きな野郎に戻る人もいます。メモを取る暇もなかったし、手で振る前に敵の一部が果汁になってしまったので、見たものの半分も要約するふりはできなかったが、次のようなことは鮮明に覚えている。裏返しの巨大なゴリラと、凶暴な巨大なヘビ。
新しい構造が機能するかどうかは、私には到底判断できません。 Shadow Warrior には、ミニボスとそのミニオンのランダムなモブを使用した、略奪やクエストのようなこの ARPG のすべてが必要ですか?絶対に違います。別の直線的なストーリー主導の FPS ゲームは、特にフライング ワイルド ホッグの最初の設定から戦闘システムを拡張していれば、素晴らしいものになっていたでしょう。しかし、より拡張的で完全に実験的なもののほうが良いでしょうか?より良い武器を作るために必要な繰り返しが多すぎない限り、おそらくそうなると思います。
ただし、戦闘システムの改善は、射撃やスライスではなく主に移動に関するものであっても、素晴らしいものです。ダッシュとダブルジャンプを組み合わせて屋上を飛び越えたり、ミキサーの刃のように回転する敵の群れに飛び込む自由があるのは、シンプルさそのものです。最初のゲームでほとんどの時間を剣の使用に費やしたことを考えると、70 個の武器が必要かどうかはわかりませんし、銃のアップグレードに多くの時間を費やすことになるとは想像できませんが、おそらく誰かがそれらを望んでいます。そしておそらく、特定の免疫や弱点を持つボスに特化した武器を用意することが必要になるか、少なくとも便利になるでしょう。
そのせいで時々刃を鞘に収めなければならなくなると、一瞬愚痴をこぼすかもしれない。友達と一緒にプレイしたいと思っていますが、協力プレイだけでなくソロプレイもサポートするデザインを望みます。私は一人でレベルをざっと駆け抜けましたが、すべて順調に見えましたが、チームが大群に最大のダメージを与えるためにさまざまな武器を選択したときの満足感は逃すことになるでしょう。しかし、チェーンソーが音を立てて走り去り、無限に殺される悪魔の軍勢を考えると、たとえ新しい構造が多少緩い感じに終わったとしても、スタイリッシュで愚かな異世界の殺戮に関しては、Shadow Warrior 2 は成功するように見えます。
影の戦士2今年後半にリリースされる予定です。