Sennheiser GSP 600レビュー:低音の過負荷

物事の壮大な計画に興奮するのは愚かなことですが、SennheiserのフラッグシップGSP 600ゲーミングヘッドセットの新しい「コンタクト圧力スライダー」本当に発表されたときに目を引きました今年のCES技術ボナンザ。 Sennheiserのプレス資料におけるかなり曖昧な説明のおかげで、当時それが何をしたのかは明確ではありませんでしたが、恐ろしいヘッドセットヘッドバンドピンチとの私の進行中の戦いを緩和し、皆さんがベスト。これが私が乗り越えた方法です。

結局のところ、sennheiserの接触圧力ドゥーダッドは、実際にあなたが見つけるスライダーに非常に似ていますタートルビーチエリートプロヘッドセット。パッド付きヘッドバンドの両側に位置するこれらの可動プラスチックのビットにより、ヘッドセットは平均よりも広い頭蓋骨を持つ人に対応できます。たとえば、それらをイヤーカップに向かってスライドさせると、ヘッドセットが両方ともヘッドバンドの中央に向かって完全に直立している場合よりもはるかに簡単に屈曲し、耳に開けてフィットしやすくなります。

タートルビーチをテストしたとき、私は本当に目に見える違いを見ることができませんでしたエリートプロですが、ここでは効果は本当に顕著であり、GSP 600にこのような外向きにかさばるヘッドセットに対して驚くほどの弾力性を与えます。可能な限り広いスライダー設定であっても、それはまだかなりぴったりのフィット感ですが、そのかなり目撃的な価格を作り始める柔軟性が歓迎されます£220/250ドル少し厄介な人がもう少し口当たりが良い。

悲しいことに、これでさえ、GSP 600が約30分後に徐々に特大のヘッドクランプになるのを止めるのに十分ではありませんでした。いつものように、私はヘッドセットの豪華なイヤーカップで何の問題もありませんでした。これらはどちらも私の耳を完全に網羅するのに十分な大きさであり、柔らかくてフェイクレザーの仕上げは私の頬に対して素晴らしくて快適に感じられました。また、右のイヤーカップにある分厚いボリュームノブにもかなり部分的でした。

残念ながら、GSP 600のヘッドバンドには、私の好みのために十分なパディングがありませんでした。頭の上に押し下げすぎるのを止めるためにシフトし続けなければなりませんでした。もちろん、これは私だけに限定される問題になるかもしれません。ヘッドセットのヘッドバンドには常に問題があります。Steelseries Arctis 7(または確かに近接性のために)。ほとんどの人はおそらくGSP 600が提供する調整量に非常によくうまくいくと思いますが、警告されていないとは言わないでください。

GSP 600で私が持っているもう1つの不満は、固定マイクです。のようにGSP 350その前に、これはブームの腕を口に向かって下に移動し、再び上げて回転させることによって活性化されます。しかし、それが可能な限りさかのぼっていることを確認する以外に、クリックライトやLEDライトなど、これを正しく行ったという明確または触覚の兆候はありません。仲間もあなたの声を聞くことができます。

これは他の何よりも個人的な好みの問題です - 便利なために簡単なボタンプレスのようなものはありません - しかし、私は録音されたチャットのその後の品質にも大きな感銘を受けませんでした。私はまだ自分が言っていることを理解できましたが、マイクがあなたの口の近くに落ちる方法は、あなたが自分の首を吸っているように、しばしば非常にくぐもったように聞こえることを意味します。私はなんとか強制的に少し離れてそれを動かすことができましたが、それでも表面の下に息をのむようなポップの底流があり、横に動くことができたはずだと感じていませんでした。

実際のヘッドセットとして、GSP 600はオーディオスペクトルのローエンドに向けて明確なバイアスを持っています。個人的には、私は大ファンではありません。たとえば、Doomでは、その高速でベースが多いサウンドトラックは時々ニュアンスに少し欠けていることがわかりました。ボリュームを上げない限り、悪魔の頭蓋骨の甘い抑圧を本当に聞くことができませんでした。

より低いボリュームでは、彼らはゲームの根底にあるバトルトラックのブームにown死する傾向がありましたが、それを上げることは、私がサウンドに攻撃されているように、すべてをあなたの顔に少しも音にするという悪影響を持っていました所有した兵士のプラズマライフルとして。

一部の人々は、ゲームミュージックに対するそのようなアプローチを掘り下げるかもしれませんが、それはまた、より鎮静的なゲームでかなりフラットなナレーションを作ることができます。Hellbladeたとえば、声の弾幕は、GSP 600ではうまく聞こえましたが、深いゴロゴロの天気効果にほぼ二次的に感じられました。一方、他のヘッドセットは、ゲームのオープニングモノローグを聞いているときに私の背骨に震えを送ることができましたが、これは私を少し寒くしました。

同じことが、iTunesを通じて私の一般的な音楽コレクションを聞いたときにも起こりました。バイオリンやピアノのような高ピッチの楽器ファイナルファンタジーXVたとえば、オーケストラトラックは、他のすべてのことを聞くのに苦労しているように聞こえました。

しかし、ここではヘッドセットの低音の傾いがボーカルとバック音楽に豊かな暖かさとフルボディーネスの感覚を与えたので、ポップとロックの歌はより良くなりました。それが他の何かに影を落とされているように感じたものは何もありませんでした、そして、私がファイナルファンタジーXV自体を起動してゲーム内で音楽を聴いたとき、私は同じように私が同じように感じました。同様に、ヘッドセットのサラウンドサウンドのセンスは素晴らしかったです。 Doomでは、個々のショットがどこから来たのかを正確に特定することができ、Hellbladeのバイノーラルオーディオは頭の周りに正確に渦巻いているように感じました。

その結果、FFXVのようなより伝統的なサウンドトラックを備えたゲームは、GSP 600ではおそらく絶対に問題ないでしょう。

しかし、最終的には、実際には「ひび割れ」はありません£220/250ドルヘッドセット、およびそのわずかにパンツマイクとフィットフィットは、正確には問題を助けません。はい、ボックスに2つの編組3.5mmオーディオケーブルを手に入れるのはいいことです。1つは別のヘッドフォンとマイクジャックを備え、もう1つはラップトップ用に2つを組み合わせていますが、私にとっては私にとってはSteelseries Arctis 7私のゲームヘッドセットの選択として、まだ君臨しています。