Exploding 5-tonne Gorillas: Section 8 Beta Thinks

セクション8週末にかけてオープンベータが本格化し、私はそれをいじるのに多くの時間を費やしました。土曜日には RPS コミュニティで少し盛り上がったこともありましたが、私はパーティーに遅刻してほとんど参加できませんでした。オーバーフローはセカンダリ サーバーでプレイされましたが、それでもいくつかの良い戦いが見られました。ゲームについてはさらにいくつかの感想が続きます。

まず、ベータ版が非常に制限されているのが残念です。もちろん、ベータ版はテスト段階なので、TimeGate が最終的なゲームを微調整したり修正したりするために、ここから多くのメトリクスを取得したいことは明らかですが、私は利用可能なツールの全範囲、そしてより重要なことに、完全な機能を確認することも切実に望んでいます。マップの範囲。最終ゲームには 18 人いるとのことなので、ぜひ探索してみたいと思っています。これら 2 つは許容範囲ですが、最終的にゲーム本体のプレイヤーの中心的なお気に入りになるかどうかは疑問です。

週末に私が気づいたことの 1 つは、セクション 8 では専門性、そしてもちろんチームプレイが報われるということです。これは、ドロップイン デスマッチ プレイにとっては特にやりがいのあるゲームになるとは思いませんが、組織化されたクラン レベルではおそらくやりがいがあり、魅力的なゲームになるでしょう。土曜の夜、私は純粋に防御的な役割を果たし、建物の中で敵が到着するのを待ってしばらく時間を過ごしました。私は接近戦に向けて準備を整え、内部に入ってきた一匹や二匹に致命的なことをしました。もちろん、私は中距離や長距離で、あるいは定期的に踏みつけてくるメカに切り刻まれていただろうが、彼らは私の位置まで侵入することができなかったので、ゲームのほとんどの間、私たちはその特定のキャプチャポイントを保持した。

基本的なロードアウトをカスタマイズできる機能は、特定の役割を担うときに大きな違いを生むようです。 「ディフェンダー」として、私は以前所属していたフラッグゴールキーパーと同じような役割を果たしていました。クエイクIII、セクション 8 のカスタマイズ機能があれば、すぐにその位置に到達できるように準備を整えることができました。ゲームが本格化すると、受け入れられる「最適な」セットアップが多数存在することは明らかですが、それらのビルドがどのようなものなのか、そして人々が最終的にどのように使用するのかを見るのは興味深いでしょう。私がバンカーに隠れていたように、特定の分隊が攻撃または防御のために設定され、プレイヤーはリスポーン時にその仕事に最適な分隊を切り替えることができるようになるのではないかと思います。

外で、純粋な歩兵の攻撃から離れて、私はメカと仲良くなり始めました。私は他のメカを追い詰めて近接戦闘を強制するのが大好きです。メカは両手でスワイプするだけでお互いを殴り殺し、まるで5トンのゴリラが爆発するかのようだ。特に周囲に歩兵がいる場合、戦いは常に接戦であり、敵が倒れると急速な撤退を余儀なくされることがよくあります。実際、メカの衝撃は私がこれまでこのゲームで見つけた最高のものだと言えます。

大きな問題がある場合は、余分な「ロックオン」機能があり、実際には比較的便利ですが、それでも含めるべきではありませんでした。そして、状況認識の欠如もあります。ドロップインにより、対空砲の有効範囲外のどこにでも降下できるため、「前線」を確保したり、敵を阻止するためにどこで敵と交戦すればよいかを知るのは困難です。結局、占領点の近くに張り付いて、敵が近づいてきたら釘を刺さなければなりません。これはゲームを壊すものではありませんが、より多くの空間処理を必要とします。

とにかく、ゲームがどのように設計されていても、愚か者にとってフィルタリングするのは困難です。管理されたサーバーでこれをプレイして、土曜日に一緒にプレイすることになったバカのような奴らを蹴散らせるのが待ちきれません。誰かがこの件に関して穏やかなコメントをした後、同性愛嫌悪の罵倒を継続的に浴びせるのは良いアイデアだと思われました。叩きのめす。

私が嫌いなものがあるとすれば、それは人です。

そうは言っても、皆さんは大丈夫のようですので、私は間違いなくセクション 8 の RPS をさらに危険にさらすつもりです。水曜の夜はそれほど愚かではないかもしれない。イギリス時間の午後7時と言いましょうか?