ティム・アシュクロフトは、私がこれに同意してくれました。私はそれをあちこちで見つけていましたが、実際にプレイするまでには至っていませんでした。いつものように、もっと私をバカにしてください。デスクトップダンジョンこれは短編形式のローグ ゲームで、従来のゲームで期待されるほぼすべての要素が 10 分で消化できる内容に詰め込まれています。最終的にはローグ ゲームとゲームを掛け合わせたような感じになります。マインスイーパ、少しの忍耐力で。多くの人がラップトップ上にそれを保存するための永続的なスペースを見つけていると思います。その理由を以下で説明します...
それは奇妙なものです。私は感情的に愛するというよりも、知的に尊敬するゲームです。それは単純に非常に賢いデザインです。基本的なアイデアはローグライクのようなもので、ランダムに生成されたダンジョンに放り込まれ、そこを探索する必要があります。何かを見つけると、より強力になります。何かを殺すと、より強力になります。最終的には非常に強力になり、大きなボスと対戦し、ゲームに勝利します。デスクトップ ダンジョンにはそれが 1 つのレベルに詰め込まれていますが、それを機能させるために (つまり、高レベルの生き物があなたを殺さないように)、あなたが主導権を握ることができます。したがって、モンスターはあなたを追い詰めるのではなく、ただそこに座って挑戦を待っているだけです。
モンスターを倒すための計算は完全に明確なので、計算する意欲があれば、戦闘で勝利するのに十分なダメージを与えることができるかどうかは、クリックする前にわかります。このゲームでは、次の一撃の結果も表示され、生きるか死ぬかを教えてくれます。したがって、それらを倒すことができないと仮定して、あなたは少し探索して、何か他の助けを見つけようとするか、より難しい生き物に対処するまで、より弱い生き物を倒します。ここで掃海艇のリファレンスが登場します。つまり、これらの障害を取り除くために何をしなければならないかを正確に理解しようとしているのです。この下位モンスター3体を倒した場合、上位モンスターに対処するのに十分な量はありますか?そして - 重要な質問 - 私の経験や統計の成長を最大化するためにこれを行う最善の方法は何ですか。より高いレベルの敵を倒すのは難しいですが、より多くのステータスを得ることができます。そのために治癒ポーションを使う価値があるのか、それとも最後の戦いのために取っておくべきなのか。
探索すべきか否かさえも重要です。健康とマナの再生は、マップ上の新しいエリアの発見に関連付けられています。以前に探索したセクションを歩き回っている場合、活力はまったく戻りません。言い換えれば、露出した脅威に対処するためには、常に最小限のエリアのみを探索する必要があるのがほぼ確実です。そうしないと、ゲーム内で唯一の回復リソースの 1 つを使い切ってしまうことになります。言い換えれば、ゲーム内で行うあらゆる決断が、成功か失敗かに影響を与えます。私が一度だけ勝てたのは、最後のクリックまででした。もし私がプレイした戦士とは別のキャラクター クラスだったら、失敗していたでしょう。ゲーム内で最初に受けた致命的な攻撃を生き延びる「ピットドッグ」の能力だけが、私を立ち上がらせてくれました。言い換えれば、非常に難しいゲームです。
また、時には不可能なゲームになることもありますが、それが私たちがペイシェンスに結びつく場所であり、私がこのゲームを愛するというよりも賞賛する理由はここにあるのではないかと思います。時々、あなたは単にめちゃくちゃになっていることがあります。私がこれまでにプレイしたゲームの中で、探索するすべてのルートが高レベルのクリーチャーによってブロックされ、私には対処できず、助けてくれるツールが周囲になかったというゲームが少なくとも 1 つありました。それがゲーム終盤まで拡大すると、信じられないほど厳しいものになる可能性があります。はい、ワンクリックで勝ったこともありますが、ワンクリックで負けたこともあり、モンスターを攻撃する前にモンスターを攻撃するべきだったと気づいたのが遅すぎて、チップを現金化して引退するだけです。
いくつかのことがそれを救います。まず、これは非常に短い形式のゲームなので、重要なものを捨てているわけではありません。ペイシェンスと同じように、カードが悪い結果になった場合は、シャッフルしてもう一度試してください。第二に、ゲームのランダムな性質により物事が不可能になる可能性がありますが、私はまだ簡単に勝利することができたゲームをプレイしたことがありません。あらゆる決断が災いを招く可能性があるということは、注意がきちんと集中していることを意味します。同様にかわいいグラフィックを備えた他の短編ゲームと比較して、これはマインスイーパーのようなカジュアル ゲームではないことを強調しておく必要があります。これは大変です。第三に、プレイに対するあらゆる種類の報酬が含まれています。シンプルかつ強力なロック解除システムが含まれており、別のキャラクター タイプや新しいダンジョンなどを試すことができます。ゲームはプレイすればするほど複雑になっていきます。私は Rogue ゲームから多くのことを取り入れていますが、それに独自の決定的なひねりを加えています。
先ほども言いましたが、これは非常にスマートなデザインであり、真剣に注目する価値があります。遊びに行きましょう。