私が思うこと: ランナー

ランナーこれは、トップダウンのローグライクライク/シュマプのハイブリッドで、The Binding Of Isaac に少し似ていますが、悪夢の胎児がなく、代わりに DIY 呪文が使用されます。それはすでにリリースされており、私はその火の玉をいじるのに少し時間を費やしました。これが私がそれを使って作ったものです。

ランナーこれは[ローグと共通点はあるものの、決してすべてではないダンジョン運営 RPG を指す、議論の余地のない用語] で、ツイン スティック風の弾幕が大量にありますが、どちらにも劣りません。アイザックの不死の束縛は明白な試金石であるが、ルーナーの肉は、暗く閉ざされた部屋で敵の群れによって白目で叩き殺されることを伴うが、そのソースはうんちやうんちではなく、プレイヤー主導のリミックスと攻撃能力のアップグレードである。邪悪なカトリック教徒。

呪文の設計は素晴らしいシステムです。特に、インベントリ画面で一息つくのに多くの時間を費やしたことになり、単に突進して四方八方に死を吹きかけるよりも、より慎重な戦闘アプローチになるからです。とはいえ、とんでもなく多くの突撃があり、あらゆる方向に死をまき散らしています。

Runers は、その地味な外観、醜いフォント、魅力のないメニューのせいで、私がすぐに挫折しそうになったゲームの 1 つです。ロード画面 (「Lets Get Kraken」) の開発者のロゴにアポストロフィが欠けているのを乗り越えるにも、超人的な意志力が必要でした。しかし、そのような俗物的な傾向は私にとっては好ましくないので、私は粘り強く続けました、そして私はそれをうれしく思います。

謙虚な起源と低価格がプレゼンテーションの問題を免除することを意味するべきかどうかについての議論には入りたくないが、記録のためにこれら 2 つの要素は l'il Runers に当てはまります (7 ポンドで、2 人によって作成されました)人々)。さらに重要なのは、魅力的な呪文デザイン システムによって美的欠点を補っていることです。

これは、ランダムな戦利品という RPG の核となるスリルと、なんとなく戦略的な側面を組み合わせたものです。土と火を組み合わせて有用な攻撃をするのか、それとも短距離魔法を同時に 2 つ装備していることに気づいて足を引っ張るつもりですか?そのライトルーンを既存の呪文をアップグレードするために取っておくべきでしょうか、それとも、何か他のものと融合させてまったく新しい攻撃を生み出すことができるコンビネーションルーンに遭遇することを期待して、それを保持しておくべきでしょうか?

いくつかの奇妙な用語は別として(たとえば、単一のルーンを単一の呪文に「組み合わせる」ことができます)、それはまったく複雑ではありません:実際、これは見つけた2本の剣のどちらをディアブロに保持するかについて悩むバリエーションです。はるかに派手な効果。あなたの周りを振り回す火でできたハンマー、致命的な螺旋を描いて画面の周りを踊る恐ろしい妖精、または敵を吸い込むミニ ブラックホールのようなものです。

ローファイを目指していると思われるアート スタイルのせいで、これらはどれも特にドラマチックには見えませんが、最終的にはちょっとしたプレーホルダーに見えてしまいます (まあ、そんなことを言うのは意地悪な気がします) が、効果はあります。一度に 4 つの呪文を使用できますが、分ごとに実際には 2 つ (マウス ボタンごとに 1 つ) の弾丸/泡/稲妻/魔法のミサイル/火の玉/ハンマー/死の妖精を継続的にスパムし、より遅く、よりターゲットを絞った攻撃やバフを与えることができます。 1 と 2 キー。

生き残るための鍵は、これら 4 つのスロットで適切な力のバランスをとることです。遠距離ザッピー攻撃ですべてを満たしてしまうと、近くに忍び寄るものから身を守る能力がなくなり、白目呪文に依存していると暴徒化することになります。理想的には防御呪文も必要ですが、これらには組み合わせシステムをより深く掘り下げる必要があります。

しかし、訓練された専門性と正確な動きはあなたを多くの穴から掘り出すでしょうが、私自身がまだその段階に達していないと言うのは公平です。 Isaac と同じように、これは長期的にプレイできるゲームであることを望んでおり、習得するのは簡単、マスターするのは難しいというカテゴリーに非常に当てはまります。

今の私にとって、喜びは発見にあります。 X+Yは何をしますか? X+Xは何をしますか? X+Y+Z は何をするのでしょうか?また、それが本当に良いものであることが判明した場合、既存の X+Y と X+X をどうすればよいでしょうか?新しいルーンをいつ入手するのか、入手したときに何が起こるのかまったくわかりません。それらは「ボス」の敵か非常にまれな木箱によってのみドロップされるため、物事は非常にランダムに保たれます。そのため、新しいルーンを入手したときは常にわずかな興奮がありますポップアップします。

また、私は最初のキャラクター/クラス選択のファンでもあります。これは、バーバリアンからミイラ、ウィスプからハイウェイマンまで、それぞれ独自のパッシブまたはアクティブな特殊能力を備えた幅広いファンタジーのアーキタイプを提供します。 1 つのキャラクター タイプ (パッシブ アビリティ) と 1 つのクラス (アクティブ アビリティ) を選択し、それがあなたのプレイ スタイルになります。

たとえば、私はパッシブに回復するドライアドと、毎分 5 秒間無敵になるマミーを組み合わせるのが好きです。なぜなら、私はこれがあまり得意ではなく、よく攻撃を受ける傾向があるからです。優れた手と目の調整能力を持つ人は、オーク + デュエリストのようなものを好むかもしれません。これは、負傷したときにより多くのダメージを与え、ターゲットを絞った突撃攻撃を意味します。

20 のパッシブ キャラクター タイプと 20 のクラスがあるため、400 通りの異なる組み合わせがあり、すべてを試したことがあるとは想像できません。実際にはバリエーションはメジャーではなくマイナーであり、加えて、愛らしいキャラクターのスクリーン アートは、悲しいことにゲーム本体ではダンプでやや特徴のないミニ スプライトに縮小されていますが、個人的な好みを確立するという点では、把握するのに十分以上のものがあります。

Runers は、その平凡な表面にもかかわらず、かわいくて賢いので、Runers と同じ快適なゲームスペースを占めていることは十分に想像できます。アイザックの束縛数年前に私のためにやったのですが、狂神の領域その前に。

ランナーは今出ています。もありますデモ、昔のように。