サバイバルゲームのルール:Do&not#9

のために4年、私はすべてのゲームを将来の開発状態のために必須の命令で修正してきました。以前は、要素に反対する人がいました。以前は。現在、シリーズは継続され、サバイバルゲームを開発している人のためのDOSとDOSのセレクションがあります。

するあなたが人間についてのゲームであるなら、人間がどのように働くかについて考えてください。人間は、すべてのサバイバルゲーム開発者の明らかな理解とは反対に、即座に飢えて死ぬことを避けるために、昼夜を問わず喉に継続的に注ぐために無限の量の食物を必要としません。食べる鹿全体人にとっては巨大な成果であるだけでなく、一般的に1日十分であると思います。特にオオカミに追われている場合、人間は一度に5秒以上疾走できる場合もあります。また、肉のグラインダーをrawうクマのグリルでない限り、シャツを着ることでシャツの耐久性を大幅に低下させる傾向はありません。参照ガイドの場合、あなたは人間です。

しないでください夜と夜のサイクルを含めて、夜の時間がプレーするのが等しく楽しくなく、昼間と同じように見るのが素敵な場合。月明かりの時間は、あらゆる種類の新しい要素をゲームの世界に導入することができ、シフト時間はプレイヤーに多くのバリエーションを提供できます。しかし、あなたの夜がそれがその日のようなものであることを意味するなら、あなたはあなたのゲームの半分をはるかに面白くすることに成功しました。目を細めて、あなたがどこに行くのか本当に確信していないことは、理想的なゲーム条件ではないことが判明しました。

するゲーム内の時間と、物事を行うのにどれくらいかかる時間とのバランスについて考えてください。私はこれを以前にこれを終えたことを知っていますが、それは繰り返されます:あなたのゲームが現実の10倍の速度で時間をかけて走るならば、プレーヤーが10倍移動できることも意味がありませんもっと早く?または、少なくとも、どういうわけかさらに遅くなり、サンドイッチやあなたが開発したとんでもないシステムを作るのに2時間かかりますか?私はそれがクレイジーに聞こえることを知っていますが、なぜ...時間の速度で時間を過ごしないのですか?

しないでくださいサバイバルゲームにゾンビを入れてください。これは、ゾンビをフィーチャーした現在のサバイバルゲームに対する批判ではありません。しかし今、私たちはいっぱいです。ゾンビサバイバル駐車場にはこれ以上のスペースはありません。すべて売り切れ。いいえ、表面上は別の名前でゾンビを持っていること - たぶん「ボムジー」はカウントされません。考える。ヒント:ドラゴンをフィーチャーしたサバイバルゲームはほとんどありません。

する探索する時間をください。絶対に、私が差し迫った危険を感じることが重要です。しかし、もしあなたがこの世界を作成した場合、または実際にこの世界がそれ自体を創造している場合は、リアリズムの少しのスライバーを許して、それについてうんざりさせてください。上記のように、心のこもった食事では、途中で木材のコレクションがあります。まだ死んでいないことに対する報酬として時間を与えてください。

しないでください最初のドラッジ作業が必要です。明らかに、生き残ることの大部分は大変な仕事であり、それは私がここで話していることではありません。新しいゲームを開始するたびに完了する必要がある義務的なタスクを意味します。それは面白くありません。それは、楽しむ/必死に怖がることに戻ることができるようになる前に、繰り返し、骨の折れることです。開発中にデバッグモードを使用すると、良いビットに向かってスキップできる場合は、おそらくこの間違いを犯しています。ゲームを作りますあなた毎回最初からプレイしたい。

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