ルールが大好きです。もちろん、彼らに従わない - それは他の人のためのものです。私はそれらを書くのが大好きです。そして、私は他のすべての人がどのように振る舞うことを許可されているかを決定するのに最適な資格があるので、私がすべてを担当するのは適切です。ですから、私は、開発者とプレイヤーの両方にとって、永遠に追加される継続的なシリーズで、ゲームのルールを明確にしているということです。以下の最初の4つの部分を見つけることができます。
むしろ、むしろ、一部の読者は、与えられたルールに同意しないと主張する極度を持っています。さて、これが過去の柔らかいタッチでもはや扱われないことを明確にさせてください。 2012年、私は地球の大統領になっているので、手紙のすべてのルールに従わなかった人は誰でも、グランのコンピューターにファームビルのコピーを急いでまとめる永遠に罰せられることを保証します。私を渡らないでください。従う。
するトイレを洗い流して、タップをオンにします。景色は、あらゆるジャンルのどのゲームでも、壁に描かれるべきではありません。そして、以前は非常に多くのゲームが素敵なトイレのフラッシングノイズを入れていました。すべてのゲームはトイレを含めることを主張しているため、すべきであるため、すべてのゲームには、フラッシングのsplishy sploshyノイズが含まれている必要があります。
しないでくださいあなたがもうゲームだと言ってください。ブレチュティアンの疎外の何かをキャプチャし、マレットとレッキングボールでその4番目の壁を分解したいと思います。なぜなら、それは新鮮でオリジナルのアプローチだと思うからです。そうではありません。それは多くのことが行われており、おそらくあなた自身の創造に十分に自信がないという兆候です。プレイヤーがゲームをプレイしていることをプレイヤーにwinりましたいという衝動を感じた場合は、より説得力のある世界を創造するために仕事に戻る必要があります。
するお気軽に保存してください。私は知っている、私は知っている、あなたはあなたのチェックポイントを非常に誇りに思っていますが、それが起こるので、あなたの難しさのスパイクのために17回ゲームで戦いを繰り返したくありません。確かに、あなたはそれが不正行為をしていると考えることができ、私がセクションを通り抜けて私の道を燃やすことができます。しかし、私はあなたのゲームを購入しました、そして、私は今、私が望むようにそれを楽しむことができるべきであるとar慢に感じます。おそらく、それはクイックセーブスパムをオプトアウトすることかもしれません。しかし、おそらくあなたが私をさせれば、それは経験を改善するでしょう。
しないでください私が死んだとき、私にスキップできないアニメーションを見せてください。あなたがこれをどれほど精巧に作ってもかまいません、私が今まで見たいと思う最大回数はありません。そして、あなたの負荷時間が恐ろしい場合、これは無限にひどくなります。 God Modeを使用してゲームをプレイしてテストする場合は、時々オフにして、プレイしたときに残りの部分がどのように苦しむかを確認してください。はい!知っている!私は死んだ!黙ってリロード!血まみれのリロード!それが私たちがプレーするときの私たちの残りの苦しみです。
する2つ以上の銃を運ばせてください。ちょうど私たち全員が、ゲームにおける非現実主義の要素で大丈夫ではないと判断したのはいつですか?確かに、それは時間で作られた宇宙船のレトロな繁栄に設定することができますが、神は私たちがありそうもない数の武器をホルスターすることを禁じています。特に、どこでもすべての武器のために何百ビットの弾薬を運ばせてください。どこに保管していますか?私の魔法のズボンで?もしそうなら、なぜ私もそこにピストルとロケットランチャーを貼り付けることができないのですか?魔法のズボンにロケットランチャーを貼り付けたい!
しないでください1人の人が廊下、建物、国に散らばっている1人の人によって日記のエントリを残します。それは日記の仕組みではありません。日記はすべて1か所にある傾向があります。ほとんどの人は、自分の人生を書き留めるとき、紙の最も近い断片でそれを走り書きする傾向があり、それを書いたところならどこにでも残します。それがそうだからですまったく狂っています。
する開発の開始からあなたのチームのために働くために作家を雇ってください。多くの人は本当に驚くほど才能があり、コーディングのスキルは並外れていますが、これは常に自然に素晴らしい物語を作ることに役立つとは限りません。しかし、それは私たちがダーク・ブラントリーと呼ばれるキャラクターで終わることを意味します。私たちは明らかに信じているほど望んでいません。
しないでくださいゲーム中に簡単に防ぐことができるカットシーンで私たちに何でもしてください。敵が彼に驚くほど銃を向けることによって、敵がタンカーMcTankertonを捕らえることはほとんどありません。それが他の誰もがそこに途中でやったことであり、彼はグレネードランチャーで彼らを吹き飛ばしたからです。あなたがひっくり返すだけで、コントロールを取り戻すなら、彼はおそらくここでやるでしょう。
するしかし、私のキャラクターを驚くほどクールなことをさせてくださいできるカットシーンで行います。私ができる最善のことがレンガの高さをジャンプすることであるなら、それは彼がシーンでも限定されているものです。彼が壁を駆け上がって、彼の目から火を放ち、クモに変えることができれば、私もそれらのことをすることができなければなりません。ゲームで。実生活でも良いでしょう。
しないでくださいあなたのゲームに飛んでいる悪役があります。確かに、働いた奇妙な少数の例があるかもしれません。残りはそうではありません。そうです、とても不快です。あなたの顔にかじりの絶え間ない攻撃によって台無しにされた森の中の素敵な散歩のように。楽しい、人々。楽しみたいです。絶えずイライラしないでください。楽しい。
しないでください私が走ったばかりの道に戻って、手で皆を殺して、私にマウントされた銃をください。これは現在、絶対的なデフォルトのようです。彼らは1つの目的にしか提供していません。景色を破壊しやすくすることを気にしないことを知ることです。マウントされた銃で遊ばせてください!おそらくトラックの後ろで、私にマウントされた銃を使用するように強制するシーケンスでない限り。それをやめなさい。
するSave Gamesの場所に関する業界全体の基準に同意します。セーブゲームは秘密ではありません。彼らは宝物ではありません。彼らは、ゲームがアンインストールされた後に保存できるようにしたい最も適切な人々です。彼らは、新しいマシンを構築するときに多くの人々が得る必要があるもの、または単に別のマシンでゲームを続ける必要があるものです。彼らはDRMのリスクではありません。セーブゲームがどこにあるかを知りたいだけで、窓のまさに腸の17の異なる場所をトロールする必要はありません。ゲームをインストールすると、インストール場所を選択できます。セーブゲームに行きたい場所を推測できますか?これがヒントです。 C:\ users \ john \ appdata \ local \ roaming \ documents \ feature \ gardening \ knitwear \ publisher \ developer \ gamename \ sausages \ x34265 \
しないでください3秒後に私が疾走するのを止めてください。見て、私を見てください。私は太った男です。私3秒以上スプリントできます。私は良いことを続けることができます... 4秒。地面に倒れる前に、赤く、汗をかき、救急車が私に酸素を提供するよう嘆願します。しかし、ゲームのキャラクター?リーンマクバフィントン?彼は完全に筋肉から作られています。彼はスプリントできる男です。私たちがどこでも絶対にジョギングすることは明らかに可能であるため、リビングルームから階下のルーまでさらに走ることができるかもしれません。結局のところ、ゲームは私たちが私たちの夢を生きることを可能にするはずです。
するカットシーン中に移動させてください。私は知っています、あなたは映画を作りたいと思っています、そして人生はあなたにビデオゲームを与えました。しかし、ビデオゲームは素晴らしいです!画面の前に受動的に座る必要はありません。椅子に釘付けされているときに、処方されたスクリプトがあなたに展開されます。歩き回らせてください!テーブルにジャンプしたり、その場で回転させてください。どのオブジェクトを拾うことができるかを見て、キーキャラクターの頭にそれらを積み上げてみてください。マニアックサークルでそれらを走り回らせてください。そして、あなたは何を知っていますか?周りを見回しても動かないようにしてください - それは実際です悪い私のコントロールを完全に奪うよりも。
しないでください画面に飛び散ります。私は画面ではありません!私は人間です!雨が降ったとき、これは私のビジョンの前面を駆け抜けません。これは、鼻、あご、額などの顔があるからです。これらの特徴の間に隠されているのは私の目です - 私の頭蓋骨の保護的なボネージの中に座っている2つのオーブが、まぶたの掃除とほこりを描くスキャルフラップを伴います。雨滴、またはさらに悪いことに、血液の飛び散りが、私の視界で見える液滴になるために、彼らはしなければなりませんでした私の目にあります。私はこれに駆け回り、痛みと恐怖に叫び、顔を握りしめ、助けを求めて走り回ることで対応します。あなたは私が感覚的なモニターであるという印象を受けているように見えます。おそらく、人間の肩の上にマウントされたスクリーン。私はこれらの1つではありません。ゲームのキャラクターがこれらの1つではないと確信しています。それで、おそらく、私たちの視界の前にスプラッシュが表示されるのをやめてもらえますか? (ああ、私も血まみれのカメラレンズではないので、レンズフレアも取り除くこともできますか?Kthnx。)
する友達を殺させてください。確かに、それはゲームです。しかし、私をさせてください!私は銃を持っています。彼らは頭を持っています。銃が彼らに発砲することを拒否したとき、おそらく、あなたは非生地を認識し、安全を強制するいくつかの驚くべき技術を主張することができます。 (米軍のためにこれを発明することに取り組むことができれば、それは非常に役立つでしょう。)しかし、弾丸と椅子がコメントなしでそれらを跳ね返すとき、あなたはあなたが確立しようとしたかもしれないフィクションの概念をいくらか台無しにしました。また、もし彼らが無敵になったら、どうして私はしないのですか?私は同じ側にいます!はい、それはゲームですが、それを起こさせてください。
するゲームの外部からゲーム設定を選択させてください。デスクトップの解像度で、窓でゲームをプレイしたいです。私がこれをしたい理由は、他のことが狂った人のように怒っているからです。したがって、フルスクリーンのEGAの640x400で私にそれを表示することをデフォルトすることは、おそらく私があなたのゲームで物事をキックオフしたい方法ではないでしょう。第一印象数。それらの第一印象が、あなたのゲームの名前が画面の端と重複しているのを見ることであり、まるでレゴで作られているかのように見えますが、IM Windowsは私がもうクリックできないことをすぐに知ることを要求しています。私はあなたが少しペニスだと思います。そして、あなたは、私がそれらの設定を適用するためにゲームを再起動することをどのように主張するか知っていますか?見えますか?
しないでくださいスキップできないカットシーンでゲームを開始します。とてもクレイジーなので、私はそれらの単語を入力する必要さえありますが、非常に多くのゲームがそれを行うかもしれないということは言うまでもありません。あなたは上記のルールを破っているに違いないので、私は必然的に恥ずかしいほど低い解像度でこのビデオを見ています。私がやりたくないのは、クリックしてロードしたときに、マシンに移動して座る必要があることです。私はコーヒーを作っているかもしれません。あなたもそれについて考えましたか?私のコーヒーについて?オプション画面の前にオープニングの物語を置かないことを意味する場合、タイトル画面に到達する前に、まるでPS2に到達する前に、「任意のボタンを押して開始する」という意味のない画面の1つを教えてください。ところで、それらの画面は何ですか?やめて。
するカットシーンを一時停止させてください。このオプションを提供するゲームがどれだけ少ないかは私の小さな心を吹き飛ばします。ドアベルと電話は誰も待っていません。そして、私がストーリーの半分の人の試みに従おうとしている場合、私のテイクアウトがアンソニー・ガニントンの途中で到着しても、彼が14のエイリアンまたは彼が14のエイリアンをパンチしなければならないと説明している場合、それは助けにはなりません。邪悪なゴルガルは宇宙を爆破します。これは、シーンが見る価値がある場合に特に悪いことです。その後、次のシーケンスにつまずいて、無知でイライラします。一部のゲームはメニューからアクセスできるようにしますが、明らかに多くはそうではなく、ほとんど同じです。一時停止ボタン。それをしてください。または、宇宙を爆破します。
しないでください現在持っているバージョンをチェックせずにDirectXをインストールします。それが何であれ、.NETフレームワークもありません。そして、はい蒸気、私は主にあなたと話しています。何してるの? DirectXの最新バージョンがすでにインストールされていることを知っていることを知っていますか?昨日インストールしたからです。それがあなたが知ることができる方法です。または、バージョン番号を確認して、最初に尋ねずにインストールすることを主張しているものとまったく同じであることに気付くことができます。特に、1989年の2Dパズルゲームのデモをプレイしている場合。ああ、私の良さ。
するゲーム内のボリュームスライダーを動作させてください。それは私のすべての理解を超えています - そして、私は63を超える理解を持っています - なぜスライダーを下から数ミリメートルの数ミリにドラッグでき、それでも他の画面で見ているテレビ番組を聞くことができません。 Windowsの組み込みボリュームコントロールを使用してあなたを黙らせる必要はありません。特にあなた、ポップキャップ。それはあなたのボリュームスライダーが10、9、8、7、7、7、7、7、7、7、7、7、0に行くようなものです。夜を楽しみたいかもしれませんペグルそして、軽快な犯罪手続き的ドラマ、および私quipsを聞く必要があります。
しないでください私がやめるのを難しくしてください。実際、私はあなたの仕事をする方法を教えているので、この新しい要件を追加する必要があります。終了ボタン。私は知っています、それはカッコウに狂ったように聞こえますが、私と一緒に耐えます。ゲームのどこからでも、メニューを呼び出します(「エスケープ」を押して - 手首に縛り付けられたデバイスを見たり、3ページにタブを付けたり、オプションの4つのピクセルボタンを見つけたりしてから選択してから選択してください。デスクトップに終了する」。メインメニューをやめたくありません。レベル選択画面に辞めたくありません。私は、ボタンを押して起動するように頼むその非常識な画面をやめたくありません。ゲームをやめたいです。完全に。一度に。私はそうではありません。私はある種のめちゃくちゃな古いピカピントのようなものであるため、前のページのそれぞれを1つずつ通過したいと思っています。はい、360ポートにマウスコントロールを追加することを気にしていないので、間違ったものを選択した場合に備えて、私が確信しているかどうかを尋ねることができます。そして、ping!、私はデスクトップに戻って、私の一日を続ける準備ができています。ゲームを離れることは、ボスの戦いよりも挑戦ではないはずです。
する必要なだけ多くの保存スロットを入れてみましょう。あなたがPCを使用しているからです!あなたは自由です!最もセーブは約10MBです。私のハードドライブは、それよりも多くのメガバイトです!何百万人も!全体の広い宇宙に、なぜ私を8に制限する必要があるのか理由はありません。私は、あなたがそれらを分泌した愚かなフォルダーからそれらを手渡すことなく、あなたがとにかく教えてくれないことを手渡すことなく、以前のセーブを保持したいと思うかもしれません。ゲーマーが嫌いだからですか?あなたは何ヶ月もの間、一生懸命働いていますが、あなたのゲームが終わる頃には、潜在的な顧客に軽emptしか感じていませんか? 「PCバージョンでは何回のセーブを許可しますか?それらの無限の余地があります。」 「3。リサイクルビンに保管してください。」
しないでください私が勝てない戦いをください。私は15分間ボスに直面し、足、腕、翼、8つの目を骨の折れるように撃ちました。そして今、私は最後の爆発に行きます!彼の愚かな、愚かな顔。ブラモ!カットシーン!モンスターは生きていて穴を消して姿を消しています...何を待っていますか?いいえ!絶対にそして強調しています。一度に大きな山のすべてのノー。もしあなたが私に退屈な延長戦いをさせようとしているなら、私に血まみれのよく勝ちましょう。あなたの物語が、彼のエネルギーバーが完全に空になっているという不思議なことに生き残っているこのバディに依存しているなら、彼の体は恐ろしく破壊され、おそらくあなたの物語は古い下着の大きな悪臭を放ちます。
するタブにマップを戻します。特にシューター。 「ああ、でも今は必要ありません。なぜなら...シューティングゲームのためにマップが必要な時、子供たちがいました。あなたがそこに着く前に何も与えないように、あなたがレベルを探索したとき、それはゆっくりと埋められます。私は知っている、まさにそのアイデアはとても無意味に思えます。完全に平行な廊下を歩くためにマップが必要なのはなぜですか?さて、それは以前はシューターがあなたを探検させていました!私は知っている、今それを聞くのは奇妙で怖いように聞こえますが、それは本当です。だから、すべての射手が地図を持っている必要があるという私の新しいルールで、私はあなたの片道の直線をレイアウトしなければならないことによって生じた屈辱は必要な恥をもたらすべきだと思います。
しないでください[スタート]メニューを選択して、デスクトップアイコンを選択します。誰がまだスタートメニューを使用していますか?ビクトリア朝?明らかに、私が望むのは、私のデスクトップから起動したゲームへのワンダブルクリックルートです。 MR Startメニューはなぜ彼の箱にチェックを入れるのに、貧しいOrphanのデスクトップアイコンは、めったにないオプションとして提供されることさえめったにないのですか?私はこのアパルトヘイトに終わりを要求します。
するすべてのメニューで「履歴書」ボタンを「戻る」ボタンと同じ場所にします。たとえば、「すべてのセーブを削除して母を殺す」ではありません。それは本当に基本的な礼儀です。そして常識。そして、あなたがそうしないなら、あなたはおそらくあなた自身のゲームをプレイするのにあまり時間を費やしていないことを示唆する他のあらゆる種類のものです。高度なグラフィックス設定から、グラフィックス設定、オプション、メインメニューに戻る方法をクリックしている場合、次にやりたいことがゲームをやめることではないか、Donchathink?
しないでください画面の読み込みのヒントを表示してください。たとえば、以前にゲームをプレイしたことがない場合、「ジャンプするスペースを押す」ことは有用な情報かもしれません。血まみれのジャンプなしでゲームのオープニングレベルを通過することはまったく不可能だったので、それはおそらく一口の最も貴重なものではないでしょう。言うまでもなく、私に400回以上語ってください。コンテキストに敏感なヒントをお願いします!または、私が知らないかもしれないいくつかのランダムな事実はどうですか?最大のナッツはどれですか?ゲームエクスペリエンスを本当に安くして、最終レベルを読み込み、「シフトを押し続けるとスプリントになります」と言われます。ああ、そしてそれらの最低10,000を書いてください。
する過去10年間でマウスが変わったことに気づきます。時々彼らは今3つ以上のボタンを持っています!ホイールを認めるためによくやった - 私たちは皆とても感謝しています。しかし、最近では少なくともいくつかの親指ボタンがないマウスを見つけるのは非常に難しいです。 PCゲームに私が持っている360コントローラーのすべての16のボタンを認識できるようにする方法と同じように、PCゲームにそれらを認識させることができれば素晴らしいことです。それは考えですか、え?
しないでくださいFacebookでゲームの「ウェブサイト」をホストします。見てください、これは対面防止のものではありません。個人的には、私はそれを我慢できませんが、多くの人がそれを愛しています。確かに、必要に応じて、ゲームにFacebookページを提供してください。しかし、それはメインページではありません。それは、Geocitiesに関するゲーム情報を持っていることに相当する現代だからです。それは安く、粘着性があり、何よりも、ナビゲートすることは非常に役に立たない。 Webホスティングにはお金がかかりますが、真剣に受け止めたい場合は費やす価値があります。あなたがすること。また、私はあなたのゲームと「友達」になりたくありません。ごめん。
するクレジットをスピードアップします。ああ、私の良さ、虚栄心!映画よりも悪いです。あなたのオーストリアのオフィスのマーケティング部門は、彼らの名前を母親に指摘することを楽しみにしていると確信していますが、おそらくあなたはおそらく彼らの多くを一度に画面に置くことができるでしょう。出版社の副副社長は、プロジェクトがリードするほど大きくゆっくりとスクロールする必要があるとは思わない。最後にボーナスナゲットを隠していない場合、スペインの会計士のゆっくりとゆっくりとスクロールするリストに座っている場合、あなたのクレジットは本質的に便利なヒットリストになりました。
する私のチェックポイントを保存します - ゲームのプレイをやめて、後で再びプレイすることは、実際には法律に反するわけではありません。不正行為ではありません。奇妙ではありません。それは人々がすることです。なぜ私はあなたのゲームを最初から最後までノンストップでプレイできなかったからといって、なぜ私は最初からミッション全体を最初から始めなければならないのでしょうか?あなたは狂気です。
しないでくださいミッションエリアを出ると教えてください。レベルを設計した場合は、そのレベルを歩きましょう。そのレベルを歩き回る能力を教えてはいけませんが、私が振り向いて、あなたがこの瞬間に受け入れられると思われる目に見えないマークされたセクションに戻らないなら、あなたは私を殺すことを発表します。私は足首のブレスレットで釈放された囚人ではありません。私はたくさんの銃とあそこにその木を見る必要がある異端者です。もしあなたが私にそれをしたくないのなら、なぜあなたはその木をあそこに置いたのですか?
するMouse/Keyboardコントロールを使用しているときに、PCからUSBケーブルを引く必要なく、360コントローラーの振動をオフにすることができます。ゲームでは、コントローラーが机を激しく振り始め、ドアを開けたり武器を拾ったりしたため、恐ろしいflrrrfllfrllllrrllllの音を立てているときよりも恐ろしいものはほとんどありません。ホラーゲーム、これを最大限の効果で使用する完全な許可があります。
しないでくださいカットシーンでスーパーファンシーCGIキャラクターを使用してから、実際にゲームを構成する同じ人の危険な古い三角形バージョンにカットします。それはすべてが非常に悪く見えるようにします!そしてそのことについては、実際の実際の写真を人々の机のフレームに入れてはいけません。 「このゲームの世界がどれほど非現実的であるかを見てください!」それはやや直感に反するようです。
するあなたのプロットを理解できるようにしてください。はい、あなたはすべてが本当にあいまいだった映画を見ました、そして、あなたは「まあ、私はそれを理解していなかった、それは本当に賢いに違いない!私も賢いだろう!」しかし、あなたは賢くありません。あなたは鈍感です。クライマックスの瞬間が信じられないほどのつながり、あるいは視聴者の解釈に開かれている難解な物語さえ明らかにするまで、あなたがくつろいだ巧妙な物語を持っているなら、それから素晴らしい。しかし、あなたはしません。あなたは、それが終わるまで人々を撃つ4人の兵士についての話を持っています。そのうちの1人は死にます。
しないでくださいそれがあなたにとって不便なときにあなたが奪う能力を私に与えてください。あなたが私をジャンプさせてから、後でジャンプする能力を取り去るなら、あなたは子供に大きなロリポップを与える人と同じです。 「このロリポップを楽しんでいるのはあえて!あなたは私を病気にして、あなたは膿疱します!」 (義務的な3秒間)実行できたら、走ることができます。何らかの理由で、あなたはおそらくあなたが手に入れなかったので人々を嫌うので、何も起こらないこの不毛の土地を横切って通常のペースの半分を歩くことが重要だと判断したので、私から離れないでくださいあなたが9歳のときにあなたが望んでいた自転車。良い。
するゲームにキッチンをお気軽に含めてください。バスルーム - ああ、バスルームがあります。土地には、足を交差させて助けを求めている可能性のあるゲームのキャラクターはいません。しかし、彼らがトーストを空想しているなら?彼らはねじ込まれています。建物にはキッチン、開発者がいます。ああ、そうすれば、冷蔵庫を入れたら、私がそれを開くときに1つの牛乳カートン以外の冷蔵庫に何かがあったほうがよいでしょう。理想的にはモンスターですが、いくつかのハムとチーズが機能します。
しないでくださいこのゲームがオートセイブするゲームをロードするたびに、私にスキップできない画面で私に知らせてください。なぜなら、これは明らかに地球上のすべての開発者とポーターにショックとして来るので、自分自身を締めくくります。ゲームが保存を開始して壁に行進してヤンキングを開始するのを待って、ゲームセッションを終了することは非常にまれです。すべてのプラグアウト。はい、これはコンソールバージョンからの二日酔いです。コンソールユーザーは、ランダムな瞬間に物からケーブルを激しくリッピングするように習慣的に開始する必要があるため、非常に強く警告する必要があります。しかし、人々は家にメインスイッチを投げ、すべてのヒューズを壁から引き裂くことでPCをオフにする傾向はありません。彼らは、私たちがゲームをやめた後も、パパ・マイクロソフトが彼らに言うように彼らをシャットダウンする傾向があります。誰もそれをやったことがないと、画面を通して座る必要がないと思いますか?多分ありがとうございます。
するゲームが終わった後、ゲームを続けてもらい、世界を救い、すべての人類を死の瀬戸際から救った後、ゲームが気づいたらいいと思います。もちろん、エンディングが世界を再生できなくなることを必要とするとき、これは当てはまりません。しかし、それがやってくると、少なくともNPCSが私に嘆願するのをやめて、ABの大獣から7つの頭を切断するように懇願してもらいます。私を見てください - 私は帽子として頭を2つ着ています。
しないでください大きな岩の山に登ってほしくないなら、あなたのゲームに大きな岩の山を置いてください。専門用具なしで私が登ることができないことを知っていますか?薄い崖の顔、または広大なそびえ立つ岩。あなたは私を知っていますできる登る?岩の山。それらは障壁ではなく、障害物です。ゲームの障害は課題です。そして、課題が取られます。ですから、上部近くに目に見えない壁があることを発見したり、ゲームの端の外側の狂ったボイドに転落したりすると、街の外にいなかったことがわかります。実際に岩を見たこともありません。
する敵を弱めさせます。ゲームでは、95%の健康を持っているBaddyは、3%の健康を持つBaddyと同じです。そして、それはクレイジーです!私は私が好きではない人間についていくつかの実験をしてきましたが、あなたがそれらを彼らの総健康の3パーセントに減らすことができれば、彼らは銃をほとんど拾うことさえできず、それをうまく狙ってももちろんです。それは、私が最終的な人生のスクラップを取り除くために、私が哀れな嘆願をつぶやくためにできる限りです。それで、私たちが攻撃するとき、ある程度の劣化があるのはどうですか?私はフォーチュンIIスタイルの惨めなソルジャーバランスについて話しているのではありません。しかし、たぶん彼らはよりゆっくりと動き、狙いをあまり確実にしません、慈悲を説得力のあるものに頼むのでしょうか?そのようなこと。
しないでください同じスライダーに音楽とカットシーンのボリュームを置きます。これがどれほど頻繁に行われるかは奇妙です。ゲームの恐ろしいムザックをオフにすると、サイレントカットシーンやダイアログがありません。ああ、しかし、私があなたのゲームで音楽をオフにしたとき、カットシーンでもそれをオフに切り替えることができます!そして、私はそれをミュートしても、私は実際にあなたのくだらない音楽を実際に聞きたいと思っていると思う他のどこでも。私は自分の魅力的ではない音楽を聴いていますが、彼らが一緒に怖がるとき、それはひどく聞こえます。それ自体があなたよりも悪い!または、代わりに、ゲームで良い音楽を持っています。
するインタラクティブなオブジェクトが背景アイテムとは異なるレンダリングがレンダリングされる場合、その完全に不安定なことを続けてください。ダフィーダックにとって十分であれば、それは私にとって十分だからです。
するウィンドウでゲームを実行させてください。私たちはこれをこれまでに含めたことがないと思っていますが、RPSがこれが過去数年間でPCゲームの標準に急速に標準になっていることを要求しているという仮定だけが報告していることを嬉しく思います。しかし、まだ例外があります。ゲームがPCの細心の注意を必要とするのはもはや事実ではなく、誰かがあなたのゲームの外側をクリックして何か他のことをしたいと思うかもしれません。サイレンは鳴り、鳥の群れは近くの木から羽ばたきします。
しないでくださいゲームの開始時に難易度を設定するように強制し、それから私がそれを変えることを許可することを拒否します。難易度は、ゲームを最適なプレイエクスペリエンスに調整できるようにするためにあります。私は国際トーナメントに参加するためにあなたのゲームをプレイしていません - 私は自分自身を楽しませています。私がプレイしているときに、私のエンターテイメントが多かれ少なかれ難しいと、それが難易度スライダーに目を向けるときであることがわかった場合。 「D4RK_D3STROY3RR」のバリエーションと呼ばれる3人以外の人がこれまで見ているリーグテーブルは気にしません。そして、私はマルタ人のキャリアの見通しをもっと気にします。私は、あなたが自己価値の感覚が低いという人のためにあなたが利用できるすべての「成果」を手に入れることができるかどうかよりも飛ぶかもしれません。彼ら自身のゲームランチャーは、あらゆるインポートのものです。
する窓の外側をクリックするとゲームが実行され続けているかどうかを選択できます。私の本能は、ゲームの外側をクリックすると、ゲームが一時停止したり、走り続けてもらいたいかどうかを心理的に伝えることができることを要求することです。 Mテクノロジーはまだ完全にはないことを喜んで認めようとしています。代わりに妥協をしてください - 私を選ばせてください。時々、IMに応答することを余儀なくされたり、電子メールを送信することを余儀なくされたときに、カットシーンの中間、または重要なポイントでゲームを一時停止したい場合があります。また、Twitterをチェックしている間、あなたの遅い尻ゲームに現在の退屈な時間を過ごしたいと思っています。
しないでください私がするすべてのことについて確信しているかどうか尋ねてください。繰り返しますが、ここでは最終的にサイキック検出システムを整備しているので、ゲームはどうにかしてクリックしてゲームを閉じるためにクリックした場合にのみ私にこれを尋ねることができます。ここでは、中間測定を許可する耐性のレベル。この機会に、あなたが私に警告しないのはどうですか、私はあなたの馬鹿げたスロットの不足のために古いゲームを上書きしなければならなかったとき、私は古いセーブゲームを保存するつもりです。利用可能にするために。誤ってそれをするのは難しいです。そして、それについて話しています...
する私のHDDがいっぱいになるまで、私が望むだけ多くのセーブを作るようにしてください。私のPCは、あなたを怖がらせるかもしれませんが、Sega Dreamcastではありません。大きなハードドライブがあり、何千ものギガバイトがあります。これは、300kのセーブファイルのうち9つ以上をスロットするのに十分なスペースです。私の最も初期のルールの1つに通知しているろくでなしは絶対にありませんが、ファイルを保存することは1つの合意された場所にある必要があります(Unityゲームが10倍悪化したもの - ありがとう)私は私のPCが私が作成したいだけ多くのそれらに対処することを保証することができます、そして、私は少なくともそれぞれの開始時のセーブを持つために以前のセーブを犠牲にする必要はありませんゲームのレベルの。あなたはディック。
しないでください完了後、ゲームをメインメニューの端に戻してください。変更はありません。だから、これを理解しているゲームはほとんどないようです。私があなたのゲームを完成させるのに十分なほど楽しんだなら、私はそれとのつながりを開発しました。ほとんどの人はほとんどのゲームを終了しません。それは人類を作るほどひどいので、誰かがそうするとき、それは注目に値します。ゲームの終わりはいつも悲しいです - それが、ゲームエンディングが常にとてもフラットに見える理由であり、どんなに頑張っても残念です。 15時間または25時間または100時間の相互作用の後、エンディングはそのすべてが終わりに近づいていることを意味します - 私が長い間私を占領していたこの気晴らしはもはやここにありません。ゲームエンディングは、放棄を経験するようなものであると言っても安全だと思います。したがって、これが同じオープニングメニューに戻ることで満たされたとき、私はすでに30回見てきましたが、私の状況との共感の欠如は軽emptに境界します。私はあなたを終えました!私たちは厚くて薄く一緒に立ち往生しました!そして今、それは終わりました、そして、あなたは「ああ、そうです、あなたは誰ですか?」あなたはそれを認めなければなりません!画面には、新しいレベルの関係を祝う新しい背景、ラポート、または新しいメニューオプションが明確に表示されるようになりました。あなたはあなたが気にするように行動する必要があります - 少なくとも演じる私はあなたの女のもう一人ではなく、キャバリエの無関心で捨てられました。スニッフ。
するゲームのチュートリアルをスキップさせてください。たとえあなたが地球上で最悪の人だから、ゲーム全体のチュートリアルレベルを一部にしました。私が本を読むたびに、私はゼロから再びアルファベットを学ぶ必要はありません。自転車に乗るたびに、安定剤段階をもう一度通過する必要はありません。ゲームをプレイすることは、私がそうしたいという欲求を表明しない限り、毎回最初からそれを「学ぶ」ことを要求するべきではありません。これは、あなたのチュートリアルをメインゲームの一部にするのをやめることを意味します。または、再びアルファベットを学ぶ必要があるまで、頭に重いものを落とすつもりです。
しないでくださいそれが冒険でない限り、あなたのゲームを「冒険」と呼びます。これは長年にわたって存在してきた病気ですが、プラットフォームゲームから乱闘者まで、すべてが開発者や出版社によって「冒険」と説明されているため、荒廃が広がっています。してもいいです持っている彼らがゲームで冒険的な時間だと思うのは、あなたの視覚小説をFPSとして説明するようなものです。アドベンチャーゲームは、ゲームの誕生に遡るジャンルであり、反射ではなく言葉白の物語に焦点を当てた物語であることによって特定されます。オリジナルのテキストアドベンチャーから、テキストの解析の進化した道を通して、最終的には冒険ゲームを指してクリックします。リソース管理トラクターシムに「アドベンチャー」にラベルを付けるたびに、人々にあなたを憎みます。あなたは人々にあなたを憎むことを望んでいません。
する多分書く五あなたのNPCのためのより多くの樹皮。プレイヤーでないキャラクターがあなたのゲームで同じ3行を何度も何度も何度も何度も何度も叫ぶとき、私が得ることができる唯一の印象はということですリリース前にプレイしたことはありません。あなたがあなた自身のゲームをプレイしていなかったのはありそうもないように思えますが、同時にあなたはあなたのgoredした、出血している耳からドライバーが貼り付けられていないので、私は何を結論づけるべきですか?あなたは彼らの3つのラインを書くために努力し、それからあなたは彼らを大声でうなり声を上げるために通行人を録音スタジオに入れようと努力しました、それで、なぜそれを8、10、20の異なるラインにしないのですか?それがあなたが人類をとても嫌いだからであるなら、私は優しく治療を提案することができますか?
しないでくださいGimmickが2つの重複した世界の間に移動できるプラットフォームゲームを作成します。あなたがアイデアを持っていると思うなら、そのアイデアはあなたのプラットフォームゲームで2つの重複する世界にシフトできるということである場合、あなたはまったくアイデアを持っていません。これは、ある日目を覚まして、2つのパンのスライスの間に食料品を置くというアイデアがあると宣言しているようなものです。それは他の誰かの考えです。それはサンドイッチの4番目の伯爵であり、彼はあなたを打ち負かすつもりです。偶然にも、彼はあなたが2つの重複する世界の間でシフトするプラットフォームゲームを最初に考えた人でもあり、1771年に亡くなりました。
する幸せなものの可能性を考えてください。ゲームは、ネガティブ性またはアンビバレンスから回復しようとすることに焦点を当てて焦点を当てているということは奇妙な認識です。誰かが誘nされ、復aven、閉じ込められ、追求され、死ぬ必要があります...その日が本当にうまくいっていて、もっと良くなりそうですか?誰も伝えるべき前向きな物語、共有する楽観的な冒険を持っていませんか?すべてがうまくいっていることについての私のゲームはどこにありますか?
しないでくださいあなたはまだそれのアイデアを持っていないので、あなたのゲームを早期アクセスでリリースします。早期アクセスは、終了していないゲーム用です作りまだ。最初にアイデアを持っている必要があります。ゲームのフレームワークをリリースしてから、「顧客のフィードバックを聴く」ことは、冷笑的で芸術のない行為であり、あなたがそれをするなら、私はあなたのすべてのラジエーターの後ろに魚を置きます。最初にあなたの血まみれの素晴らしいアイデアを思いつきます。あなたが私があなたのためにそれをすることを期待しているなら、私はまた、ゲームの成功から給与と利益分配を期待しています。