[極度の疲労のおかげで、E3 の感想をすべて書き上げることができませんでした。これから数日間、家の掃除をして、残った考えを投稿するつもりです。]
あなたが楽しみにしているSony Online EntertainmentのゲームがDCユニバースオンライン、まあ、E3はあなた向きではありませんでした。なぜなら、SOE は賢明なことに、サンディエゴ コミコン (今にして思えば、私はそこに留まるべきだった) で、彼らが最も感銘を与えたいオタクの大群の前で、ゲームの詳細をすべて明らかにしようとしているからです。 E3で奴隷化した(しかし小規模な)オタクの大群について詳細を無駄にするのはもったいない。開発者との短いチャットから何を学んだでしょうか?それは、キャラクターが「環境を武器として使用する」ことができる物理ベースの MMO になるということです。MMO に適切な物理を組み込むことがいかに難しいかについて、彼らはかなり話題にしました。
私が見た映像は驚くほど弱いものでした (アニメーションは明らかに完成していませんでした) が、彼らがこのゲームについて語っている方法は興味深いものでした。彼らは「すでにライブであるかのように実行し」、リビジョンごとに「パッチノート」を書いていると述べています。彼らは社内で開発し、プレイヤー(おそらく開発者だと思います)の「コミュニティ」を維持しているため、開発からライブへのリズムの変化がチームに激しいカルチャーショックを与えることはありません。クリエイティブ ディレクターの Chris Cao が私に語った、最も意見の分かれるであろう (私が思う) ことは、次のとおりです。DCユニバースオンラインアクションゲームです。」
それが何を意味するかは明確ではありませんが、従う可能性は低いと思います英雄の街その場合の例。同様に、PS3とPCの共同開発の結果として、UIが「見えない」(または少なくとも直感的に気が散らない)ようにしたいと説明しました。
そうそう、PC/PS3の共同開発です。 SOE は何年も PlayStation 向けのタイトルを開発してきましたが、スピンオフを作成したり縮小したりするのではなく、最初に PS3 に対応するために本格的に開発を推進しているのは (SCE による買収以来) 本当に最近のことのようです。バージョン。代理店これの完璧な例のようです。
今では、The Agency のコンセプトがとても気に入っています。単なる「ステルス」ではなく実際の「スパイ活動」は非常に素晴らしい概念ですが、完全に活用されていないため、それを使って何かが行われるのは素晴らしいことです - そしてできればうまくいきます。
もちろん、ハードウェア上で実際に実行していない短いデモに基づいて、それがうまくいくかどうかを保証することはできません。プレイヤー全員がスパイであるという副作用ではなく、エージェンシーの世界では、世界の一部であればほぼ全員がスパイであるというコンセプトには、ある種の滑稽さがあります(DC ユニバース オンラインがそのヒントを得たとしたらと考えてください)アラン・ムーアのトップ10、 例えば)。表示されたゲームはまだアルファ版に達したばかりでしたが、短いデモにはハイライトがありました – スパイのグループが銃撃戦で協力して爆弾を解除し、手下と戦うのは楽しそうに見えました – しかし、その悪い点はより明白で違和感がありました。
スパイの一団が、未来的な軍服を着て(武器を振り回して)わずかピクセル後方で走り回り、プラハの隠れ家に向かう子分を注意深く「尾行」するシーンを示すシーンには、ほとんど「巨大な敵のカニ」レベルの洞察力のなさがあった。彼らの獲物。それは信じられないほど愚かに見えました。
まあ、それはちょっとネガティブですね。しかし、The Agency には好きなところがたくさんあります。まず、アート スタイルが本当に素晴らしく、ほとんどの MMO とは異なっています。また、MMO のプレイヤーが柔軟に対応できる現在の状況では、スキルとレベルは個人の「服装」に関連付けられているため、ステルス タイプとしてのプレイに飽きたら、衛生兵のプレイに切り替えることができます。
ただし、PS3 が主要なプラットフォームであるため、クイック タイム イベントを導入することが約束されています。うーん。そして、彼らはどのように料金を請求するかについて考えていません(サブスクリプションサービスの確認さえしていません)。フリーレルムそうです。
フリーレルムこれは彼らが展示していた小さな MMORPG で、9 時から 14 時までを対象としており (結果として見た目はすべてかわいらしい)、その資金調達オプションにはマイクロトランザクションが含まれています。さらに、服装に付随するスキルやレベリングなど、The Agency と多くの類似点を共有していますが、ソーシャル ネットワークの考え方に従うことで分岐しています。
タイトルには、キャラクターの Web 上のホームページ、写真、リンク、ビデオを友達と共有する機能などが含まれます。含まれているクールなアイデアの 1 つは、キャラクターを作成するときにゲームがダウンロードされ、ブラウザー内から起動されるというものです。そのため、できるだけ簡単にプレイを開始できるように、すべてが非常に巧妙にまとめられています (そして、このゲームは、 GeForce 以上)。
私は、現在のソーシャル指向 MMO の「すべてとキッチンシンク」の角度に特に影響を受ける (または感銘を受ける) タイプの人間ではないので、Free Realms がそれをすべて機能させることができるかどうかはまだわかりません。あらゆるゲームに必要な細かいバランス調整ではなく、ミニ ゲーム、ソーシャル エリア、ペット、その他想像できるあらゆるもののバラバラな塊です。ただし、私はそれに注目していきます。