Gladiabots は特異点に向けて早期アクセスを終了

未来のロボスポーツ プログラミング ゲームグラディアボット早期アクセスを経て本日リリースされます。 GFX47 によって開発された、ハンズオフ戦略ゲームです。 4 ~ 8 台のキルボットの分隊を並べ、プレイモードに合わせて AI を入念にプログラムし、巻き上げて放します。怖そうに聞こえるかもしれませんが、フローチャートベースのプログラミング インターフェイスと豊富なチュートリアルとソロ チャレンジを備えており、コードを 1 行も書いたことがない人でもアクセスできます。マルチプレイヤーも非同期なので、衝突することはなく、自分のコードを他の人のコードに対してテストするだけです。以下のローンチトレーラーをご覧ください。

プレイヤーのすべてのインタラクショングラディアボット試合前の出来事。異なるステータスを持つ 4 つのクラスのロボット本体からチーム構成を選択し、個別に、またはボット間で共有される単一のルーチンを使用して、AI をプログラムします。最初は「最も近い敵をターゲット、前方に歩き、銃の射程内で停止、発砲」などの単純なコマンドを使用しますが、後でシールドのリチャージ時間と位置のバランスを試みます。銃撃戦では、損傷したボットを後列に配置してトラブルに巻き込まれないようにしながら、単一のターゲットに射撃を集中させます。これが基本的な戦闘です。

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Gladiabots にはストーリーはありませんが、ソロ プレイヤーとしてやるべきことはたくさんあります。長いチュートリアルを終えると、3 つのプレイモードそれぞれのキャンペーンが見つかります。収集、支配、排除。それぞれの規模は拡大しますが、複雑さは減少します。コレクションは 4 対 4 のボール ゲームで、フィールドからボールを​​集めてゴールに持ち帰ることが目的です。ドミネーションは 6 対 6 のキング オブ ザ ヒルの戦いで、両チームが少数のコントロール ポイントをめぐって戦い、数秒ごとに現在の所有者にポイントが与えられます。エリミネーションは 8 対 8 のデスマッチで、フィールド上にパワーアップが散在します。

キャンペーン モードのすべての試合には、オンラインで見つかる対戦の種類に基づいた推定ランキングがあります。 1000 ポイントのチャレンジを突破できるほどボットをうまくプログラムできれば、同じランクのプレイヤーに挑戦できるはずです。リーグの最下位から始めて、ロボットを送ってオンラインかどうかに関係なく他のプレイヤーに挑戦させ、その結果を見守ります。興味深いことに、複雑な AI が常に最適であるとは限りません。一部の勝利チームは、シンプルだが非常に効率的な行動をとります。ゲームでは、興味深く説得力のある AI が意図的に足を引っ張るように設計されていることがよくありますが、AI が AI と対戦した場合、最も冷酷な方が勝つことが強調されています。

Gladiabots がリリースされましたスチームそしてかゆみ価格は £10.39/€11.19/$11.99 で、Windows、Mac、Linux をサポートしています。オプションの最適化パック DLC には、装飾アイテムをより早くアンロックするためのクレジットと、ゲームのロボットをベースにしたいくつかの 3D プリンター モデルが含まれています。一部の地域では WhisperGames によって公開されています。