RIP LucasArts: An Obituary

ルーカスアーツ、安らかに: 訃報

私たちの種の間には永遠の友情が存在します。

ゲーム開発者が閉鎖するのはいつも本当に悲しいことです。人々が職を失い、多くの命が影響を受け、業界全体がある程度の可能性を失います。しかし、これまでスタジオ閉鎖のニュースで涙が出そうになったことはありません。 LucasArts の死は、おそらく十分に追随していた人にとっては避けられないことではありますが、私は本当にとても悲しくなりました。

私の人生にこれほど広範囲に、趣味を決定づける影響を与えた開発者は他にいません。

確かに悲しいことに、このスタジオは私が長い間気にしていたものをほとんど作っていない。 『モンキー アイランド』のリメイク版は、おそらくここ 10 年ほどで私に最も近いものでした。しかし、彼らでさえ、スタジオの能力や、スタジオがどれほど成功したとしても、そこで働く人々が自分たちのプロジェクトをどれほど気にかけているかを象徴するものでした。

先週の GDC の集まりで、私は明らかに名前は明かさないが、LucasArts の従業員と話をしていました。私にとって、彼はルーカスアーツで多くの人が感じていた感覚を捉えていました。彼はルーカスアーツを愛し、そこで一緒に働いた人々を愛していました。しかし、数週間以内に通知を提出するつもりでした。彼は言及できないプロジェクトに取り組んでいましたが、信じられないほど興奮していました。取り組むことにワクワクしています。 (もちろん、今となってはその名前さえ知ることもないであろうこのゲーム。)しかし、それでも彼の時間は終わったような気がしている。

CEOを次々と動かし、常にひどい経営不手際を繰り返し、茶番になるほど多くのプロジェクトをキャンセルしてきたルーカスアーツが2013年まで続けられたのは不思議だ。スター・ウォーズのライセンスを打ち出したり、実際に多数のスター・ウォーズのライセンスをキャンセルしたりして、同社は確実に大部分の資産を失った。その遺産。しかし、その可能性は決して失われていないように見えました。そこで誰と話しても、彼らは依然として、自分たちを前進させる原動力と歴史の感覚を持っていました。彼らは多くの分野、特にサウンドと音声録音において業界最高の技術を持っており、いつでも逆転できると常に感じていました。

しかし、もちろん、彼らの最近の状況に関係なく、彼らは私たちに「Day Of The Tentacle」、「Sam & Max: Hit The Road」、「X-Wing Vs」をもたらしたスタジオであり、これからもそうであります。 TIEファイター、ザック・マックラッケンとエイリアン・マインドベンダーズ、インディ・ジョーンズとアトランティスの運命、モンキー・アイランドの秘密、ダーク・フォース、グリムファンダンゴ全開、ジェダイの騎士: シスの謎、マニアックマンション...

なんと、これはゲームのリストです。

同じスタジオ同じ年に素晴らしい FPS Dark Forces、Tim Schafer の古典的な Full Throttle、アドベンチャー大作 The Dig を提供してくれました。それはLucasArtsにとって1995年のことだった。それは、ゲーム界がそれ以来知ることのなかった系譜です。私たちが失うのはこの人です。

これらは私の 10 代を定義づけたゲームであり、間違いなく私にとってゲームを定義づけたものです。私はドゥームよりもダーク フォースの方がずっと好きでした。モンスターと会話できるなんて。 『フル スロットル』は比較的短く、レース セクションもあったかもしれませんが、このジャンルではこれまで見たことのない素晴らしい文章が詰め込まれた、並外れたアドベンチャー ゲームでした。そして、The Dig - 今すぐ戻ってもう一度プレイしてください。結末はその可能性と完全に一致していませんが、信じられないほど思慮深く、穏やかで、素晴らしいペースのゲームです。

そして、十分な年月を生きている人なら誰でも、長々と祝いたいと思う LucasArts ゲームを持っていることは明らかです。オリジナルのX-Wingであろうと、奇妙な神ゲーであろうと死後の世界、またはインディ ジョーンズ デスクトップ アドベンチャーで無駄に時間を費やしたとしても、ジャンルを超えた彼らの天才性はすべての人に届きました。私たちが今失っているのはこれだ。

ここ数年、私は Eurogamer で彼らのゲームの多くを振り返りましたが、その多くが今でも際立っていることに気づきました。についての私の考えは次のとおりです闇の勢力ザ・ディグジェダイの騎士ザック・マックラッケン触手の日武装して危険猿の島の呪いインディ・ジョーンズとアトランティスの運命、 そして猿の島からの脱出

確かに、彼らの最近のリリースを見ると、あまり楽しい光景ではありません。 「スター・ウォーズ」という接頭辞が付いた一連のタイトルは 10 年前に遡りますが、中断されたのは、完全にまとまることのなかった実験的プラットフォーマーである Lucidity の奇妙な不発によってのみでした。新世代のゲーマーにとって、それは LucasArts であり、スター・ウォーズの人々であり、時折まともなものにつまずくように見えますが、ほとんどはクローン・ウォーズの成功を利用しています。そして彼らの最後のリリース、彼らの白鳥の歌はKinect Star Warsになるようだ。これ以上に屈辱的な結末はありません。

しかし、彼らはまだ再生する可能性に満ちた会社であったと私は誓います。そこで話した人は皆、それを信じていました。そう言われれば、それを許す経営陣もいるかもしれない。経営陣は、スター・ウォーズ以外のライセンスをリリースまで通過させ、ライセンスが到着したら忘れずに宣伝することに十分な自信を持っています。経営陣は成功した過去に憤りを感じておらず、タブレットや携帯電話向けの驚異的なゲームカタログをリリースするという信じられないほど明白な行動を喜んで行っています。 iOS での Day Of The Tentacle は、愚かなほど明らかに賢明な行動であるにもかかわらず、決して採用されることはありませんでした。くそー、彼らの古典的なゲームを Steam に入れるにも、巨大なゲームを動かすのが必要なようだった - そして彼らは、興奮した話題を平らげようと決意しているかのように、次に何を手に入れることを望んでいるのかについては絶対に話すことを拒否した。

そして今、Disney の手に渡った - 自らがゲームをこれ以上管理できないことを証明できなかった会社 - LucasArts は永遠に消え去った。冒険が復活し、デジタル配信によってはるかに小規模なゲームが大きな成功を収めることができる時代、人々が FPS やスタジオ、つまり正しい管理、正しいダウンスケーリング、そして重要なスタッフの解放 - これほど強力に活用できたはずのものがすべてなくなってしまいました。いや、もちろんシェーファーもギルバートもグロスマンもシュテムルもいない。しかし、彼らの遺産、IP、そして今もそこで働いている人々の情熱を考えると、魔法が復活できなかったとは信じがたいです。

それではさようなら、LucasArts。私はあなたを心から愛していました。あなたは私にとってとても大切な人でした。あなたは 1988 年から 1998 年をゲーム界で最も特別な年にするのに貢献し、私の子供時代と十代の時期に真の喜びを与えてくれました。実のところ、私はすでにあなたがいなくて寂しかったです。これからはもっと寂しくなるよ。