Quake Renaissance: 25 年間にわたる Quake MOD の短い歴史

ファンは良い時も悪い時もこの古典的なシューティングゲームをどのように生かし続けてきたか

山の中にひっそりと佇む古代の修道院を想像してみてください。そこでは年老いた修道士や修道女たちが、誰も気に留めないようなキッチュで小さな悪魔のような砂の城を彫っています。毎年その数は減少しています。世界は彼らを忘れてしまいました。これで古いやり方は廃れるのか?

クエイク1改造も同じ死を迎える運命にあるようだった。そして数年前、クエイクの修道女が壁を引き裂き始めました。現在、新しく改装されたクエイク修道院には何千人もの新しい会員が信仰を守り続けています。これは、25 年の歴史を持つレトロ ゲーム MOD コミュニティの驚くべき復活である Quake Renaissance の短い歴史です。

YouTubeで見る

初期地震 (1996-2000)

1996 年のリリースでは、Quake のマッピングとモッディングはマルチプレイヤーに焦点を当てていました。のようなサイトマルチプレイヤー クエイク (MPQ)そして壊れかけたデスマッチに飢えたQuakeworldプレイヤーのために何百ものカスタムアリーナを厳選しました。人気のマルチプレイヤー MOD は業界全体の標準を確立しています。チームフォートレス普及したキャラクタークラス、スリーウェーブ CTFキャプチャー・ザ・フラッグが普及し、ロケットアリーナすべてのシューティング ゲームのゲーム モード。 RPG MOD など、他のジャンルを Quake に改造した MOD もあります未来 vs ファンタジー、レーシングモッドクエイクラリー、空中戦MOD空震、そしてスケートボードMODさえありますキックフリップクエイク

1、2 年の間、Quake のマルチプレイヤーは次のように見えました若いアマチュアのクリエイティビティのための注目の新しいプラットフォーム、X 世代のティーンに相当するものロブロックス。それは未来のように感じました。しかし、いつものように、最終的には未来が進みました。 2000 年までに、Quake 1 マルチプレイヤーをプレイするのは、もはやノスタルジックな人かハードコアな人だけでした。

Team Fortress (左)、Kickflip Quake (右)。

Quake のシングル プレイヤー MOD は当初それほど人気が​​ありませんでしたが、存在していました。ファンタジークエイクRPG システムを試したり、駆逐艦血に染まった暗い恐怖にさらされる。信念を超えて古典的な Quake スタイルの初期の洗練されたマップ パックであり、不吉な雰囲気設定によってのみ一致しました。インスマスを覆う影

最も重要な初期のシングル プレイヤー MOD はネハラプロジェクト: オールスター チームによってデザインされた 12 以上のレベル、新しいモンスター、サイドステップ AI、声優付きのカットシーン。独自のものもありました4時間のマシニマ映画拡大するQuake の非常に豊富なバックストーリー……うーん、多いですね。

左上から時計回りに:ツェルシュテラー、ビヨンド・ビリーフ、シャドウ・オーバー・インスマス、ネハーラ。

2000 年当時の Nehahra デザイナーの 1 人である Benoit "Bal" Stordeur 氏は、「今日の基準からすると、そのすべてがそれほど古くなっているわけではありません」と述べています。より幅広い視聴者に届けるのに本当に役立ちました。」

ネーハーラは壮観であり、調整するには多くの要素が必要でした。まず、オンライン ボランティアのチームには、次のような初期のマッパー ハングアウト サイトでの交流を通じて共有された信頼と規範が必要です。QボードQマップ、 そして#テラフュージョン。第二に、「オールスター」の評判や批判的なコンセンサスは、次のようなレビュー サイトから得られます。プロミネンスそしてチームシャンブラー。第三に、次のようなハブサイトがなければ誰もダウンロードできません/ダウンロードすることさえできません。プラネットクエイクそしてファイルプラネット。すべてのクリエイティブなコミュニティには、少なくとも 1 つの Nehahra のようなプロジェクトがあります。たとえそれがそれほど良くないとしても、誇大広告はコミュニティのエコシステムが強力であることを意味します。

2020年12月のPlanetQuakeのホームページ。

現代の地震 (2010-2010)

1999 年後半、id Software はQuake 1 エンジンをオープンソース化そして新しいQuakeエンジンが増えました。に集まるInside3D(今インサイドQC)、多くのプログラマーは Quake の老朽化したグラフィックを更新しようとしました。 LadyHavoc の 2002 グラフィック強化エンジン暗い場所最も人気があり、多くの場合、震災復興プロジェクト

そして年を重ねるごとに、Quake はより現代的に見えてきました...マルチプレイヤーは大幅に減りました。 「ハードコア プレイヤーに新しいマルチプレイヤー マップを採用してもらうのは信じられないほど難しいです」と Bal 氏は言います。 「彼らは通常、慣れているものをプレイする方がはるかに快適です。」

新しい拠点に集合func_msgboard、マッパー文化はマルチプレイヤーから離れ、シングル プレイヤーの近代化に向かいました。不眠症(2000) は、Quake 3 の巨大なスイープ カーブを組み込んだ一方で、ランドマークマーチャー要塞(2005) は、Halo のような巨大な渓谷と、壮大な Quake 3 のネオゴシック様式の城塞を組み合わせました。この傾向は後に最高潮に達しました嵐の祭壇' (2011) エルダースクロールズ IV: オブリビオンのダンジョンを大胆に再現。

Quake を何か別のものにしようとし続けても、それは依然として Quake でしょうか?私たちはどの程度「忠実」であるべきでしょうか、そもそも忠実な人とは誰なのでしょうか? 2005年に、Quaddictedは、このプレイヤー視聴者を再構築して一元化することを目的とした新しい現代的なコミュニティ サイトとして設立され、最終的には今日の不可欠なマップ アーカイブに進化しました。 「実際にアクティブなハブは存在しないと感じました」と、Negke とともにサイトを運営している Spirit 氏は言います。 「当時でさえ、作者のホームページやファイルホストが消滅したとき、一部のファイルを見つけるのは困難でした。」

左上から時計回りに: QE1 テクスチャを使用した 2004 年の DarkPlaces (Quake Revitalization Project)、Insomnia、Marcher Fortress、2007 年の Quaddicted フロント ページ。

「Quakeness」は現代化するか消滅するかのどちらかだったが、それが何であれ、2005 年の続編には誰もが同意したクエイク4それを持っていませんでした。 「Quake 4はブランドが軌道から外れた場所だ」とジョン・ロメロ氏は記事で語った。2016年のインタビュー、多くのファンの気持ちを代弁して。 2007 年に人気のあった 2 つの MOD は、Quake の最新化に反対しました。ワープスパズムこれは、Doom からインスピレーションを得た、数百のモンスターと頻繁な「バックスポーン」待ち伏せを備えた巨大な「殺戮」マップの残忍なセットです。仕事の最初のエピソードでは、クラシックなスタイルのテクスチャリングと初期の Quake へのオマージュが多用されています。

2009 年に、PlanetQuake と新しい所有者 IGN が精神的危機を悪化させました。コミュニティホスティングをシャットダウンするそして何百ものMODとアーカイブを削除しました。 「プラネットクエイクがIGNに刺殺される」見出しを読むクアディクテッドで。 「今、感覚が麻痺しているんです」PlanetQuakeのスタッフはこうコメントした。現在休止中のハブのようなQuakeOne.comそしてQuakeWiki.net部分的なバックアップを作成しましたが、すでに歴史の終わりのように感じられました。

クエイク 4 (左)、ワープスパズム (右)。

数か月後、マッパーのダスティン "トロニン" ジーラートが最初の Quake コミュニティの歴史を書きました。「id Software の Quake の残存遺産: 13 年間の闇を垣間見る」。彼も悲観的だった。「ここにいる私たちのほとんどは、90年代後半に活動を始めたようですが、00年代初頭には停滞しているようです」とトロニン氏は述べた。2009年のインタビュー。 「10 年後には、新しい Q1SP マップが共有されたり、オンラインで議論されたりすることはないだろう。」

クエイク・ルネッサンス (2010-現在)

震盪2010 年にデビューし、最終的には今日最も一般的な Quake エンジンになりました。モダンでありながら「忠実」なこのゲームは、DarkPlaces のグラフィック更新を無視し、レトロなスタイルのフィルタリングされていないピクセルに再び取り組んでいます。この修正されたノスタルジーが、Quake Renaissance を定義します。

彼の本の中で「ハンドメイド ピクセル: 独立系ビデオ ゲームと信頼性の探求」, Jesper Juul は、美術史のレンズから典型的なインディーズ ピクセル アート プラットフォーマーを分析します。ジュール氏は、1800 年代後半には、アーツ・アンド・クラフツ運動工業化が魂のない非人間的な芸術をもたらしたと主張した。同様に、インディーズ企業は AAA の工業的なフォトリアリズムを拒否し、その代わりに、古い CRT モニターが実際にはピクセルを柔らかくしてぼやけていたにもかかわらず、サクサクした手作りのピクセルを自家製の信頼性と結びつけました。他のルネッサンスと同様、鮮明なピクセルに対する私たちのノスタルジーは、現在に合わせた現代の発明です。

でも改造は悪くないよ。 Ben "Makkon" Hale の 2020 Quake テクスチャは、過去と現在を完璧に融合しており、Substance Designer などの最新ツールを使用して、非常に詳細な高解像度の床と壁のテクスチャを生成しています。これらはすべて、フィルタされていないピクセル アートとして、Quake の 256 カラー パレット向けに設計されています。

Makkon3.wad テクスチャを使用した Alkaline (2021)...そして、はい、これは Quake です

「彼のテクスチャは、Quake のリリース時に作成できたものとはまったく異なります」と Bal 氏は言います。 「Twitter で彼のテクスチャが機能しているのを見て、すぐに彼に言いましたQuake マップではどれほど素晴らしいことでしょう。」

マコンさんはこう思い出します。「彼はそれがどのように見えるか、そしてどのように見えるかを私に見せてくれました。そのスクリーンショットとても興奮しました」と彼は言います。「Quake がどれほど遠くまで到達したかを私は理解していませんでした。トレンチブルームを拾ったよ…」

2017 年に v2.0 がリリースされて以来、トレンチブルームは、Quake で最も広く使用されているレベル エディターとなっています。とても優れているのでデザイナーも使っているほどですクエイクの外で商用の Unreal Engine ゲームを作成します。

「私たちはエディターを可能な限り一貫性があり、使いやすいものにすることを目指しており、邪魔にならないようにすることで高速なワークフローを可能にしたいと考えています」と、TrenchBroom の作成者兼共同保守者の Kristian "SleepwalkR' Duske 氏は述べています。簡単なことも難しいことも可能、それが私のモットーです。」

「Quake エディターのユニークな点の 1 つは、3D ビューですべてを実行できることです」と、TrenchBroom の共同管理者である Eric "ericw" Wasylishen 氏は言います。彼はまた、優れたドキュメントとコミュニティのサポートが広く採用されたことを信じています。

Trenchboom レベル エディター。

1990 年代に TrenchBroom を学ぶには、PlanetQuake の記事をいくつか調べたでしょう。しかし今では、良くも悪くも、学習は YouTube から始まります。そして 2018 年以来、モッダーの David "dumptruck_ds" Spell は、Quake モッディング用に巧妙に制作された多数のビデオ チュートリアルを作成してきました。彼の「Quake のマッピング: TrenchBroom 2 クイックスタート」動画の再生回数は50,000回を超えています。

しかし、ビデオチュートリアルは、質問に喜んで答えてくれる患者の指導者に代わることはできません。多くのオンライン コミュニティと同様に、Quake コミュニティのより厳格な部分の一部は非常に無愛想で不快で、まったく虐待的であることがあり、多くの場合、新規参入者や多くの常連客さえも遠ざけます。幸いなことに、コミュニティもより良いインクルージョンの必要性を認識し、新しいソーシャル ハブを作成しました。地震マッピングの不和、厳しく管理された「学校にとって安全な」公共スペースであり、悪口は許可されていませんが、初心者の質問は歓迎されています。 2018 年以来、25 年前のゲームのカスタム コンテンツの作成に興味を持つメンバーが数千人にまで予想外に増加しました。現在では基本的に Quake シングル プレイヤー MOD コミュニティの中心となっています。

「まだ道のりはありますが、10年前に比べて毒性はかなり下がっていると感じています」とSleepwalkR氏は言う。 「コミュニティは、さまざまな文化を持つさまざまな地域に多様化しています。今では、誰もが楽しめる何かがあります。」

いくつかのMOD1996 年当時のメモリ制限に達していない、その他ステルスおもちゃあるいは戦闘を完全に無視する、そして、次の人もいます。詩を生み出すまたは黒人活動家オードリー・ロードの言葉を引用。 Quake はもはや 1 つのものではなく、多くの Quake が存在します。

左上から時計回りに:Xmas Jam 2018、Tears of the False God、Underdark Overbright、Slayer's Testements。

より包括的なコミュニティに重点を置いているのは、インディー ゲーム ジャム カルチャーのおかげです。 2014年からは、func_mapjamレトロジャムクリスマスジャム、そして新たに復活しましたスピードマップジャムは、10 年間の期待を引き下げながら、コミュニティに新しい命を吹き込みました。初心者から上級者までみんなで参加します。

これらすべての新しいリソース、ツール、コミュニティ、エネルギーが、この新しいプロジェクトの波を可能にするものです。たとえば、バルの巨大なオープンワールドの水の神殿「Tears of the False God」(2020)は、ある意味、巨大なグループの取り組みだった - Makkon によってテクスチャリングされ、TrenchBroom で構築され、Quakespasm でテストされ、Quaddicted からダウンロード可能で、Quake Mapping Discord で発表された- すべては、バル自身がいくつかのマップ ジャムでスキルを磨いた後でのみです。おそらく、これはクエイク・ルネッサンスの集大成である。

しかし、それはルネッサンスの唯一の宝石ではありません。涙自体がルネサンスの一部です。難解な次元(2015-2020) は、オールスター チームによって構築された 20 近くの広大な世界を備えたメガ Nehahra のようなスペクタクル MOD で、Quaddicted で唯一の完璧な 5/5 のユーザー スコアを獲得しました。(2019) は、素晴らしい機能を備えた人気の「洗練 MOD」です。6000ワードのエッセイQuakeのデザインについて。スレイヤーの遺言(2020) 残忍な行為が続くクエイク1.5Quake と Doom Eternal スタイルのリップ アンド ティアを組み合わせた伝統的なスタイルです。そしてクエイクスピードランニング近年、革新的な技術と画期的な記録によって独自の復活を遂げています。

ルネッサンスを測るために、1996 年から 2020 年までの地図アーカイブ データを分析しました。毎年、リリースごとの作成者の数を合計したので、1 人の作成者によるマップ パック = +1、4 人の作成者によるマップ パック = +4 などとなります。私の明らかに素人的な統計手法では、初期の大きな孤独な作成者 MOD が過小評価されています。そして、後年に再アップロードやパッチを過剰にカウントします。しかし、この曲線を見てください。また90年代みたいですね!

Quaddicted の自称「アーカイブ熱狂者」Spirit は感銘を受けていません。 「あなたがそれを建てれば、彼らは来るでしょう - 多分、多分そうではないでしょう」と彼は言います。 「公共の利益は去来する可能性がある。」そして彼は間違っていません。 Quake は、より大きな業界とは切り離された、独自の次元で存在します。以前に書きましたモッディングがどのようにして多くの人をゲームの仕事に導くのかについてはよく知られていますが、これらの古いレトロモッダーは、多くの場合、業界への志を持っていないか、すでに業界で働いていることさえあります。

「率直に言って、レジャー活動としては快適です」とモッダーの Matthew "Lunaran" Breit 氏は言います。彼は Quake 4 マルチプレイヤーと The Beginner's Guide にも携わりました。 「レベルとアセットは永遠にかかるものではありません - 永遠にかかるようにしない限り。」

「一日中細部にこだわり、複数年にわたるプロジェクトに取り組む本業とは大きく異なります」と、AAA キャラクターアーティストとしても活動するバルは言う。 「私が MOD と Quake で気に入っている点の 1 つは、実際に実験でき、失敗も許されることです。」

Quake modding は仕事の反対、つまり人生を象徴しています。そして究極的には、これが Quake Renaissance の目的です。私たちのコミュニティがソース コードやツールからソーシャル ハブやアーカイブに至るまで、自分たちのゲームを管理するとき、私たちは必要に応じてゲームを再発明することができ、それを通じて自分自身も再発明することができます。


次回:パート 3、ガイド - 今すぐ Quake Renaissance に参加する方法。