知っておくべき最も重要なことは次のとおりですクエイクチャンピオンズ[公式サイト]: 二人で空中を飛んでいる間に、レールガンで男を撃ち殺しました。夜の電車のようにすれ違うと、彼はゼリー状に爆発し、とても低い声で「感動!」と叫びました。私の耳に。一瞬の間、私は神、純粋で止められない破壊の力のように感じました。その後、別のプレイヤーが放った鮮やかな緑色の光が、その概念を即座に払拭してくれました。
こういう瞬間こそが、クエイクIII: アリーナは常に求められていました。私が死んだ場所ではありませんが、それはいつも起こります。それは、自分がやったとは信じられないほど驚くべきことが起こる、その計り知れない一瞬の瞬間です。率直に言って、私は信じられなかったできただからこそ、私は何度も挑戦したにもかかわらず、Quake III にうまくハマることができず、そのような違いが重要だった当時、より幅広く、より多様なマルチプレイヤーが提供される Unreal Championship のほうを好みました。クエイクチャンピオンズこれは、このベータ版の無料マルチプレイヤー シューターに与えられる最高の栄誉です。
id Software と Sabre Interactive が共同開発した Quake Champions は、高速かつ猛烈なゲームです。パッケージのラッピングには若干の不安はありますが、パッケージ自体は古典的な Quake マルチプレイヤー デザインに基づいてスマートかつ効果的に構築されています。通常車両の速度で移動しながら他の人を撃つという核心的なダイナミックさは、確かに非常に気持ちが良いです。
Quake III のマルチプレイヤーを現代化したものとして最もよく表現されている Quake Champions は、1999 年のクラシックのハイペースで激しいフラッギングを新しいエンジンで更新し、キャラクターベースのメカニックをゲームの進行に少しずつ追加し、全体を次のような要素で囲みます。無料でプレイできる構造。ベータ版自体は 3 つのマップと 3 つのモード (従来のデスマッチとチームデスマッチに加えて、デュエルと呼ばれる新しいモード) で構成されていました。
初めて『Quake Champions』に参加したとき、私は少し懐疑的でした。それは私が部族 Unreal に対して歴史的に忠誠を誓ってきたからだけではなく、昨年の DOOM リブート版の気の緩んだマルチプレイヤーの提供のせいでもあります。 『DOOM』はシングルプレイヤーの面では名誉を取り戻したかもしれないが、マルチプレイヤーはスタイルも内容も欠如しており、新鮮なモツが一つもない単調で陰惨な出来事だった。
「Quake Champions」での最初の数試合も、私の懐疑的な気持ちを和らげるにはほとんど役に立ちませんでした。最初の数試合はほぼ全員が同じキャラクターでプレイしていたからでもあるが、主に私がオンラインで歯を食いしばるような経験をしたからである。Quake Champions がジェット戦闘機のようにプレイすることを完全に期待していたにもかかわらず、特に遅れていた。重要な会議だったにもかかわらず、私は試合のまったくの神経質さに対して準備ができていませんでした。私がどれだけ集中していても、私の照準は対戦相手の照準よりも数ミリ秒遅れているように見え、たとえ私が数発当てたとしても、相手のヘルスバーは私のものよりも無限に長く見えました。私のK/D比はテルモピュライのペルシア人に似ていました。
結局のところ、これは単なる妄想ではありませんでした。 Quake Champions の主な新機能は、そのプレイアブル キャラクターの名簿が、プレイヤーが住むための装飾的なシェル以上のものであることです。それぞれが独自のクラスであり、健康、装甲、スピードの点で重み付けが異なります。ニクスのような機敏だが壊れやすいチャンピオンは、巨大なロボットであるクラッチのような、より遅くてタフな個体と競争します。さらに、すべてのチャンピオンは、展開できる独自の能力を持っています。これらについては、後ほど詳しく説明します。
私たちは全員が互角の立場ではないことに気づき、自分のアプローチをもっと考え始め、誰と対戦するか、どの武器で戦うかに応じて戦闘スタイルを調整しました。そして突然、『Quake Champions』がクリックされました。 1、2試合でリーグテーブルの端から端まで行き、当惑した栄光の瞬間が私に起こり始めました。
Quake Champions のコアは非常にバランスが良く、再設計された各銃は、使用すると適切な量のリスクと報酬を提供します。マシンガンやライトニングガンなどの武器は常に敵の体力を削り取っていきますが、実際に殺すには持続的な集中力が必要です。一方、ショットガンとレールガンは、対戦相手のヘルスバーに大きなダメージを与えますが、発砲と発砲の間には、Quake のアトミックな時間測定では苦痛になるほど長い遅延があります。私が特に気に入っているのは、回転するバレルを備えた新しいネイルガンで、とんでもない速さで熱い釘を発射します。これは中距離武器として機能し、どんな状況でも便利なバックアップであることがわかりました。
これらすべては、Quake III に大きく基づいたゲームから期待されることでしょうが、重要なのは、Quake Champions がそれを提供するということです。マップもスマートにデザインされています。 Blood Covenant では、極めて重要なクワッド ダメージを収容する中央広場内とその周囲でプレイヤーが戦うのが見られますが、Ruins of Sarneth では曲がりくねった地下通路と広く開けた空間が融合しており、不注意なプレイヤーは鋭い視線を向けるレールスナイパーにさらされることになります。しかし、どのマップも 3D ジオメトリでエレガントに構築されていますが、テーマや美しさの点で私を魅了するものはありませんでした。レールガンが入手しやすいため、ブラッド・コベナントよりもサーネスの方が好きでしたが、それだけです。
私は新しいキャラクター クラスに対してそのようなあいまいさは感じませんでした。これは、マルチプレイヤーのバランスや純粋さを損なうことなく、Quake III の公式に追加の複雑さを導入する賢明な方法です。先ほど述べたように、最大体力とスピードの違いに加えて、各チャンピオンは対戦相手よりも一時的に有利になるパワーを利用できます。
たとえば、バイザーはその能力を使用して、壁越しに敵を強調表示できます。これは、すぐに行動に戻るのに特に便利で、遭遇に向けて少し準備ができるという利点があることがわかりました。 Nyx は一時的に透明になることができ、一方、Clutch は、Nyx が使用するものと同様のエネルギー シールドをアクティブにすることができます。オーバーウォッチのシンメトラ。また、Scalebearer の Bullrush 能力も非常に気に入りました。これにより、敵に突撃して大きなダメージを与え、十分な速さで移動している場合は敵を静止させることができます。ただし、それは少し安っぽく、強力すぎる可能性があり、私がそのように感じた数少ない能力の1つです。
Quake Champions のキャラクター主導のマルチプレイヤーは、恥じることなく次のようなものからインスピレーションを得ています。チームフォートレス2ただし、各チャンピオンの固有の特性は、これらのゲームの場合ほど興味深いものでも、全体のデザインにとって重要なものでもありません。これは間違いなく正しいアプローチです。彼らの異なる属性と能力は、ゲームの方向性を根本的に変えることなく、チャンピオンのより伝統的なマルチプレイヤー製品にスパイスを加えるのに十分です。
すべてが揃うと、『Quake Champions』は特に標準的なデスマッチで最高の盛り上がりを見せます。それは、目には見えないものの、成功か失敗に重大な影響を与える、半意識的な決定の絶え間ない、息を呑むようなラッシュです。エレベーターシャフトを降りて、向こうから来る敵に気づき、ロケットを発射して迎え撃つ瞬間。あるいは、機関銃の砲撃の嵐の中をすり抜けて、至近距離でショットガンの両方の銃身を相手に撃ち込んだとき。あるいは、背後から攻撃を受けて回転し、純粋な反射神経でレールショットを発射すると、それが美しく熱狂的なゴアのシャワーにつながります。これらすべてが、Quake Champions では明らかに Quake III を思い起こさせる形で提供されていますが、新鮮で新しく、現代的だと感じられます。
そうは言っても、いくつかの懸念があります。デュエルモードは全然好きじゃなかった。このモードでは、他のプレイヤー 1 人と対戦し、各プレイヤーが自分の名簿から 3 人のキャラクターを選択し、「3 番勝負」シリーズのラウンドで対決します。対戦相手を倒すと、対戦相手の名簿がなくなり、あなたがラウンドに勝つまで、新しいチャンピオンとして出現します。従来のデスマッチやチームデスマッチの混乱と騒音ほど楽しいものではありませんが、2 人のプレイヤーだけが戦っても空っぽに感じない特注のアリーナを使えば改善されるかもしれません。
また、『Quake Champions』は試合に参加するまでに時間がかかりすぎます。ゲームのマッチメイキング システムが私をドロップするアクションを見つけるまで、通常は数分間待たなければなりませんでした。これはベータ テストでは予想されることですが、それに加えて、プレイ開始までの間に 4 ~ 5 つの画面があります。 。マップ投票画面、ロード画面、他のプレイヤーがロードするのを待っている間に見る画面、プレイしているマップの不必要なフライスルー、そして最後に組み立てられた戦闘機を表示する画面があります。それはすべて非常にぶかぶかで不必要であり、ゲーム自体のきびきびとした即時の感覚とは対照的です。
しかし、私の最大の心配は、バトルで獲得したポイントを使用して24時間「レンタル」するか、現実のお金で完全に購入しない限り、1つを除くすべてのチャンピオンがロックされる無料プレイモデルに関することです。 。これはいくつかの理由から悪い考えです。これは、他の低ランクのプレイヤーとの初期の戦いが開始キャラクターであるレンジャーだけで占められていることを意味し、Quake Champions の最高のパフォーマンスを発揮することはほとんどありません。しかし、もっと重要なのは、それは少し意地悪であるということです。このゲームは、主な新機能のロックを解除するためだけに戦うのではなく、これらのチャンピオンをそれぞれ学び、お気に入りを選ぶものであるべきです。他の F2P ゲームでは、プレイヤーが好きなゲームの装飾アイテムに喜んでお金を使うことが示されており、この方法でチャンピオンを締め出すことは、潜在的なプレイヤーの参加を促すというよりも、潜在的なプレイヤーを遠ざける可能性が高いと思います。
それでも、『Quake Champions』が予想もしなかった形で私の心に浸透したことは否定できません。伝統と革新のバランスがちょうどよく、ベセスダが基本プレイ無料モデルに欲張りすぎなければ、昔ながらの熱狂的なアクションを求めているQuakeのベテランと、次のような初心者の両方に人気が出るだろうと私は考えている。これまで Quake をプレイしたことがないか、特に理解していなかった私。オーバーウォッチほど特徴的でもなく、革新的でもないかもしれません。タイタンフォール 2しかし、Quake Championsには血統と猛烈なペースという別のものがあります。