生産ラインのコンベヤベルトを早期アクセスに
まだ塗装の時期ではない
今後登場する大物自動車工場ゲーム生産ライン[公式サイト』以来、開発組立ラインを走り続けています。その発表昨年 9 月に、クリエイターの Positech によって断片が溶接されました。これで次の段階への準備が整いました。巨大な機械のような爪は、Steam 早期アクセスバラバラにして、5月18日からまた元に戻すのを待っているところだ。「これはまた、このゲームが現在の状態で早期アクセスタイトルとみなされるのに『十分に優れている』と私が考えていることを意味している」開発者のクリフスキー氏は言う、この比喩では、誰が高視認性のジャケットか何かを着た職長のようなものです。これが小さなトレーラーです。
「効率がすべてだ!」それはまさに、グラハムが私たちに毎朝デスクで一斉に3回叫ばせていることです。可能な限り最高の、しかし最も安い、そして最も速い方法で車を組み立てることになります。それはすべて、サプライチェーンや工場のレイアウトなどをいじること、マイクロマネジメントに関するものです。そのため、このゲームは、次のような他の経営シミュレーションを楽しむ、いじくりまわす大物経営者を対象としています。大手製薬会社(Positech が公開した別のゲーム)。
これはアルファ版のユーザー向けにしばらく前からプレイ可能になっていたため、これは Steam の潜在的なプレイヤーの幅広いプールへの正式なローンチのようなものであることに注意する必要があり、Cliffski 氏はそれが利点と欠点の両方をもたらすことを認めています。
「EA にリリースすると、新しい技術サポートの質問やプレイ方法などの質問に対処するのに多くの時間が費やされることは間違いありません」と彼は言います。「そのため、新機能やバグ修正のペースが若干遅れるかもしれませんが、それほどひどくないことを願っています。」 」
それはあまり効率的とは思えません、クリフ!効率がすべてです。