生産ラインは、Democracy Devの新しい自動車工場SIMです

経営陣である限り、Positechによると、あらゆるジャンルを持つことができます。生産ライン[公式サイト]は、ヘンリー・フォードのペニーピンチ効率を備えた長い組み立てラインで車を建設するスタジオの新しいゲームになります。 「私は車を気にしたことがなかった」と民主主義の創造者であるクリフスキーは言った無償の宇宙の戦い、 で彼の発表。 「それから私は素敵なハイブリッドのもの(レクサス)を購入し、それから私は愚かなフラッシュエレクトリックワン(テスラ)を購入しました。ガソリンヘッドだけでなく、車がオタクにとって面白くなっていることに気付き始めました。」そうです。これが私たちがこれまでに知っていることです。

あまりない!それが答えです。私たちはそれが等尺性管理ゲームであり、物事の外観によって、それはすべての伝統に従っているように見えることを知っています。工場を建設し、アイテムとマシンを落とし、労働者を雇用し、財務報告書を見たときに再びそれらをすべて発射し、非常に過剰なものを持っていることに気付きます。間違いなく、これはTycoonの群衆に向かって真っ直ぐに狙われており、ウェブサイトによると、「私たち全員のエフィシンキーオタク」をつかむことを望んでいます。 Positechも公開しました大きな製薬、大量の薬物生産のゲームであり、彼らがこのジャンルを理解しているという自信を与えるかもしれません。これが彼らがそれを置く方法です:

生産ラインの主なゲームプレイの目的は、ヘンリーフォードがオリジナルのモデルT CARで発見した効率を実装することです。これは、生産ライン革命の青写真になったシステムであり、今日でも速く保持されています。タスク(車の構築など)をより小さく、より定義された、さらにシンプルなタスクに分割すると、生産性能が高く、したがってより安価な車が得られ​​るという原則になります。生産ラインで「勝つ」ためには、コロサルカーの工場の周りに慎重に計画された精度でヘビを蛇行する広大な生産ラインで非効率性を探して修正できる必要があります。

しかし、まだ非常に初期の時期です。少なくとも2017年の後半まで出てはならない、とクリフスキーは言う。彼は早期アクセスのアイデアをいじっていて、刑務所建築家そのスタイルモデルは機能する可能性があります。まだ安全に溶接されているものはありませんが。これまでに車のタイプは1つしかありません。ショップ全体にぐらつき、バグ、プレースホルダーアートがあります。 「まだアルファではありません」と彼は言います。「ベータはもちろんです。」

その間、彼は考えを求めています。だからここに私の考えがあります:「クール。しかし '生産ライン「非常に非常に非常に退屈な名前です。」それだけです。それがすべて私の考えです。あなたはおそらくあなた自身のものを持っているでしょうねコメンター?私はあなたがそうするに違いない。あなたはいつも車について叩いています。率直に言って、私はあなたがそれについて黙ってくれることを望みます。