秘密の世界についての興味深いこと

先週、Funcom の超自然的な陰謀 MMO を見ることができました秘密の世界実際に行動してみると、興味がある状態から興味がある状態に変わりました。興奮した。もしかしたら私はすでに興奮していたのかもしれませんが、とにかく、それに伴う何らかの興奮状態が生じています。 MMO が現代世界のシナリオを舞台にしていることは十分に興味深いことですが、Funcom が披露した要素のいくつかは真の野心を示していました。彼らはストーリーを作りたいし、大胆な新しいゲームのアイデアを作りたいと思っています。この中で最も興味深いのは「調査」クエストです。これらとその他の興味深い点について、以下に少し説明します。

Funcom は明らかに自分たちの仕事に満足しており、先週の GDC で The Secret World について説明したときも絶好調でした。そして、NPC がクエストについて説明する美しいカットシーンが表示されました。私たちはゾンビの波から町を守る様子、つまり誰でも参加できるオープンワールドのイベントを見せられ、海の怪物が出現し、刀、ショットガン、ピストルを振り回す魔術ユーザーによって殺される様子を見せられました。どれもとても良く見えました。しっかりしていて、かわいくて、雰囲気があり、想像力に富んでいます。 MMO のプレゼンテーションの後では感じられないような感覚が私に残りました。

もちろん、主要な動きと戦闘の仕組みは、そこらにあるあらゆる MMO のものとよく似ていますが、それにもかかわらず、驚くほどダイナミックでした。たとえば、火の場を敷いてそこに敵を誘い込むと、追加の火災ダメージが発生する可能性が十分にあり、環境物体が世界でさまざまな出来事を引き起こします。車のアラームがゾンビを引き寄せるというわずかに予測可能な例により、グループクエストが少し難しく感じられましたに近いレフト フォー デッドWorld Of Warcraftよりも。印象的な内容でした。プレイヤーは位置と動きを考えていて、近接キャラクターとライフルを持って後ろに立っているキャラクターの違いは非常に明確でした。説得力のあるゲーム デザインは、クエストの合図など、戦闘だけではなく、さらに進化したものになっています。世界で、次の NPC または次の点滅する矢印ではなく。怪物の1匹を追跡するには、カラスの群れを見つけて、それらがどの方向に飛び去ったのかを確認する必要がありました。鳥の飛翔を追っていくと、邪悪なターゲットとの次の戦いに遭遇することになるでしょう。きちんとした。頭いい。


また、垂直ではなく、どこか「円形」であるキャラクター作成プロセスにも魅了されました。 Funcom はこれを「スキル ホイール」で説明しました。これは、キャラクターがより多くのスキルを取得し、派閥によって制限される一方で、クラスによって制限されないことを示しました。特定のタイプのスキルのロックを解除するには、特定のルートに沿って進む必要がありますが、ゲームは最終的には「フラット」です。あなたはパワーやヒットポイントにおいて初心者より数段上にレベルアップしているのではなく、単により才能があり差別化されたキャラクターになっているだけです。なぜこれが理にかなっているのか、そしてなぜそれが私が長年にわたって切望してきた種類のシステムであるのかがよくわかります。これは、MMO が通常提供する奇妙な人工的なパワーエレベーターよりも、現実の人々がより経験を積み、より多くのスキルを習得する方法に似ています。もちろん、これらすべてが PvP に反映され、PvP はそれ自体が支配ゲームであり、ストーンヘンジなどのアリーナが 3 つの勢力が戦うための素晴らしいスタジアムを構成します - はい -三方世界の神秘的な資源の支配をめぐる戦い。 The Secret World の体験構造のおかげで、初心者も経験豊富な参加者も一緒にプレイすることができます。

しかしとにかく、ほとんどThe Secret World の興味深い点は調査クエストです。これらは、倒れた敵から謎の肉を収集することを要求するだけではなく、魅力的で漏れのあるゲーム システムです。 Funcom は、プレイヤーのグループがそのようなクエストに取り組み、手がかりを求めて世界中を探し回る様子を見せてくれました。この場合、それは町中の建物、マンホールの蓋、その他の要素に描かれた一連のシンボルでした。これらを追跡すると、タウンハウスの 1 つにある秘密の出入り口を発見することができ、これが Google につながりました。ゲーム外では?もちろん!なぜだめですか?現実世界を舞台とすることで、『ザ・シークレット・ワールド』は現実世界の要素を取り入れることができます。この場合のクエストを解決するには、プレイヤーは実際に調査を行って、陰謀に関与している登場人物、つまり現実世界の登場人物について知る必要がありました。これらはゲームのフィクションにフィードバックされ、最終的にはクエストの解決につながります。


想像してみてください: 代替現実ゲームの楽しくて興味深いアプリケーションであり、Funcom は数週間ごとに新しいゲームをリリースしようとしていると述べています。ゲームディレクターのラグナー・トーンクイスト氏は、問題のいくつかを解決するにはコミュニティが団結する必要があると説明しました。問題はゲームの派閥間の溝を越え、場合によっては世界のさまざまな地域にまたがる現実世界のプレイヤーの分布間の溝にも及ぶからです。数週間かかる場合もあれば、数か月かかる場合もありますが、他の MMO が誇ることのできないリソースであり、挑戦です。

こういったものがゲームの世界内で進行するために不可欠であるというわけでもありません。少しリサーチをしたり、キャラクターの構築を超えて想像力を広げたりする必要があるこれらのクエストは、単に色を追加するために存在します。それが望むのであれば、自分のキャラクターの個人的なストーリーに従ってモンスターを倒すことも問題なくやっていくことができます。しかし、私の心の中では、MMO がゲームの世界と現実の世界の境界線を曖昧にし、この種の遊びや調査の構造さえも許容できるという事実に、私は非常に興奮しています。 The Secret World には最大の予算や魅力的なアートがあるわけではなく、化石化した MMO のやり方を根本から打ち破るわけでもないかもしれませんが、面白くするために一生懸命取り組んでいます。そして、それはまさに最も興味深い MMO プロジェクトかもしれません。

そうそう。