毎週マーシュデイビス早期アクセスの垂直の壁に穴を開けて、彼が見つけることができるストーリーや、グロテスクで濡れた濡れた覚醒で視聴することができます。今週、彼は胸ンスルを作り、マウントします中世のエンジニア、城の建設サンドボックス。そして、彼もそれらを解き放ちます。
城を建てたら中世のエンジニア、それを見て、Ctrl-Cを押してからCtrl-Vを叩き、レベルの他の場所で複合施設全体のレンガ用レンガの複製を貼り付けることができます。空を含む - 彼らは非常に長い間そこにとどまることはありませんが。城は、そうでないことを示唆する慣用的な歌のタイトルが多数ありますが、非常に地上の媒体であり、空に置かれると、栄光の物理対応の結果で形に戻ろうとします。
最大の物理学のために、ある城を別の城の上に落とすことをお勧めします。私のPCは、数秒ごとにフレームの速度でこの衝突をレンダリングすることができますが、待つ価値があります。確かに、私は何年も待っていました。10年前の大半をリアルタイムで爆発的に分解したと思われることを思い出しますが、そのような爆発が技術デモの理想的な動作条件を逃れているのは今ではありません。バトルフィールドの事前に調理された崩壊とslyモデルスイッチーロスのハーフ測定はそれをカットしません。動的に穿孔され、チャンクされ、粉砕される可能性のある完全にうるさい建物が欲しいです。最後に、中世のエンジニアは、私たちが待っていた鍛冶屋を提供します。
現在、中世のエンジニアにはそれほど多くはありません。城を建設したり、カタパルトを建設したり、一方を使用してもう一方を破壊したりできます(いずれにしても、1000フィートから城を落とすことができれば動作します)。ゲームには壮大なキャンペーン構造はありません。これが特に指示された体験になることは明らかではありません。
人口の多いサーバーに参加して、プレーヤーが構築した、プレーヤーが守る砦を集合的に包囲したり、バリスタで塔を壊したり、壁を損なうことができる未来について空想するのは自然です。 (ヘンリーV、第3幕、シーンII)。しかし、私は、この合理的にハイエンドのPCでもゲームが及ぼす大きな打撃を受けていることを考えると、私が望むスケールでかなりのものの実現可能性について懐疑的です。彼らは鍛冶屋は計算的に安くはありません。しかし、そのファンタジーが来ています。このゲームからではないにしても、数年後に別のゲームから安心してください。中世のエンジニアがすでに提供しているのは、あなたがスマッシュできるシングルプレイヤーの中世のレゴセット - それはすでに私の人生の何時間もむさぼり食うのに十分であることです。
これらの時間は、いくつかのエーカーの空の砂場、無能な石工、中世の文学オタクのhonsの慈悲深い支配者であるマーシュロードの山の王座、ザ・フォート・シュタンの王座の建設とカタルシスの脱構築に専念しています。このプロセス中に、私は多くの重要なことを学びました。通常、それらが非常に有用であったポイントの後:
1)簡単なチュートリアルビデオを見る必要がありました。
2)AutoSaveを無効にする必要があります。
3)デブリのチャンクの数をゼロに減らす必要がありました。
レベルをロードする前にのみ最後の2つを実行できます(保存されたゲームを選択して、[設定の編集]ボタンを押します)。誤って負荷をかけるブロックを誤って削除して、細心の注意を払って構築されたゲートアーチクラムルが細心の注意を払って構築された山の階段に視聴するのが簡単で、純粋に構築された物理的な性交の物理対応の雪崩で下向きに転がることができるので、私はそうすることをお勧めしますチェックポイントの要塞は、たわごとに穴を開けた山の非常に血まみれの底までずっと下っています。そして、ゲームはオートソーベスします。 Gnnnnggg。
チャンクがゼロに減少すると、折りたたみ構造がすぐに蒸発してから、不幸のカスケードを引き起こす可能性があります(そして、後で簡単に再びオンにすることができます)。このように準備されたあなたのレベルは、建設を開始できます。左クリックは、現在選択されているプレハブのビルディングブロックを配置し、右クリックを消去します。 Zを切り替えると、同じスペース内に複数のブロックを配置すると、Jがブロックがスナップする剛性グリッドから外れます。グリッドスナップを無視することは不安定な構造につながる傾向があるため、これを行うのがそれほど便利であるかどうかはわかりません。また、非スナップブロックを配置して地面にクリップして確固たる基礎を提供することは不可能だと感じました。 。グリッド-SNAPは、少し制限がありますが、それでもかなり精巧な構造を許可します。ビルディングブロックの完全性はgeneしみなくモデル化されており、重力に反する方向に構築できます。 Nを押して、各ブロックが耐えている重量を確認できます。以下の実験からわかるように、ゲームは本当に寛容です。
ティッ砦砦が許しを必要とするわけではなく、建設中に3〜4回しか落ちない厳しい建築基準に合わせて建てられた建物である。それは、谷を見下ろす山のピークから、激しい皮のように盛り上がっている塔で構成されています(ほとんどの塔がそうだと思う)。これから、背の高い薄い壁が尾根に沿って走り、誇り高い塔をかなりの広大な建物と闘争につなげます。
1日目はゆっくりと行きます。私は執着して基礎を敷き、ビルドメニューのあまり明らかでないエキセントリックのいくつかを把握します(これらはすべて、私が愚かであるために見たことのない短いチュートリアルビデオで扱われています)。私が知らないこれらのことの中で最も重要なのは、いくつかのブロックが複数のブロックの選択を隠し、マウス輪を使用してさまざまなフォームをスクロールできることです。これにより、張り出した闘争のためにコーナーピースを構築するのがはるかに簡単になります。以前は、他のブロックタイプの悲惨なグリッドのない再利用を試みましたが、その結果、タワーを粉砕する多くの間違いがありました。
2日目は、階段を建設することで城から気を散らされます。最初はボクセルの風景を操作して城の門に傾斜した経路を作成しようとしますが、これをスムーズかつ正確に行うのは難しいと思います。何らかの理由で、ボクセルブラシがカメラの前にぶら下がっている方法により、距離を判断することは不可能になります。代わりに、私は非常に精巧なジグザグの階段を建設することにしました。傾斜は実際にはZig-Zagを要求しませんが、悲しいかなグリッドスナップはそうです。グリッドナップがなければ、階段ブロックは山の側に埋め込まれることを拒否し、より直接的で斜めの上昇を不可能にします。それはクールに見えます、気にします - 日本の城へのアプローチとは異なり、多くのスイッチバック、チョークポイント、防御的な見落としで。そして、レンガの雪崩を下に送り、すべてをファックアップします。
3日目、私のレベルの設定を剥がして階段を修理したので、私は城に戻って、後ろの砦を建設し、男性の合理的な部屋を収容するのに十分な部屋を追加しました。これはシングルプレイヤーであるため、城はそうではありません。そして、私はそれをビットに粉砕するつもりです。ホイットには、一度完了すると、私はいくつかの満足した数分を、下の谷に野bar人の大群を産み、砦の首を廃toに減らすように設定する前に、私の創造物の闘いをさまよいながら過ごします。しかし、野bなボットは非常にプロトタイプの段階にあり、馬鹿のように悩まされて森林に駆け込まれています。明らかに、タスクは私に該当します。
ゲームのこのフリーフォームモードでは、プレーヤーは召喚してすぐに岩を発射し、右のマウスボタンを保持して力を充電できます。私は砦の周りをジップし、その最も敏感なポイントから石積みの塊をノックし、その外防御を抹消し、2つに兵舎を彫り、ひどい誇り高い塔にひどい何かをします。私は城の中庭に数人の野bar人を産み始めましたが、彼らは叫んで壁にぶつかるので、私も岩でそれらを叩きます。最後に、叫び声と崩壊しつつある石積みが沈黙すると、それはドロップの時間です。途中でチャンクの数を500に設定しましたが、これ以上コンピューターを溶かしていませんが、これは2つの強大な首ひげを生み出すのに十分ではありません。代わりに、塊の制限は、砦が風景から沸騰する効果を与えます。塔は転がり、蒸発します。それは奇妙に美しいです。
私は何回、私が何度も鳴き声、またはそれのような他の城を再構築し、破壊する傾向があるのかわかりません。建設セットとその物理学の斬新さは消耗し、マルチプレイヤーが城の建築を理解するために規模で戦争を引き出すことができるかどうかはまだ不明です。もちろん、私はまだカタパルトの構築を探求していません。ゲームには精巧なメカニズムを構築するのに十分なコンポーネントがあり、コミュニティがすでにこれらを使用して作成していることは間違いありません独創的そしてしばしばNSFW同様のバリスタビルディングゲームで見た種類の仕掛け包囲。フルスケールのオンライン包囲戦であるかどうかにかかわらず、巨大な燃えるようなディンドンでTitbeardのドアを破壊する見込みは、入場価格の価値があることが証明されるかもしれません。
中世のエンジニアSteamから15ポンドで入手できますが、ゲームがより多くの機能を追加すると、この価格が上昇します。 25/02/2015でバージョン0.02をプレイしました。