パワー MM圧倒的: スタークラフト ユニバース プロローグ ライブ

スタークラフト ユニバースファンメイドですスタークラフトMMO、そしておそらく、Blizzardが資金の大部分だけでなくすべての資金を必要としていることに気づくまで、私たちが手に入れることになるのはおそらくWorld of StarCraftに最も近いものです。それでは、少し奇妙に思われるかもしれませんが、スタークラフト ユニバース - 運命のクロニクル完全にシングルプレイヤーです。しかし、基本的に RTS に焦点を当てたエンジンをまったく異なるジャンルで舗装するのは明らかに困難です。わずかに複雑なプロセスのため、開発者の Upheaval Arts は小さな一歩を踏み出しています。しかしまあ、それはまだ、(明らかに『WoW』っぽい)シングルプレイヤーのStarCraft RPGがその間に手に入ることを意味します。さらに悪いことが起こった。多分。推測します。

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プロローグは現在オープン ベータ版であり、StarCraft II のマップ ブラウザーでその名前を検索するだけで、全能の浮遊宇宙神の RTS パワーを手放して、それを試すことができます。多くのゲームと同様に、ゲームでもさまざまなことが起こります。次のようなもの:

「StarCraft Universe は、StarCraft II: Wings of Liberty キャンペーンの「In Utter Darkness」シナリオで起こった出来事から 11 年後の別のタイムラインで行われます。これは、宇宙が生存者にとってどのようなものであったかについての私たちのビジョンです。ケリガンが死んでいたら、ハイブリッドの猛攻撃が続いた。」

ユニバースが数年にわたる活動から脱却しつつある理由については、法的に問題があるこの形式の開発サイクルでは、Upheaval は、私たちがバグを散布する品質保証の海兵隊の役割を果たすことになることを完全に認めていますが、海兵隊の部分は除いてのみです。 「このプロジェクトはSC2エンジンの動作方法を完全に変える大規模な事業であり、私たちは大きなQA部門を持たない非常に小さなチームです」と彼らは説明した。 「あなたたちは私たちの品質保証者になってください!」

しかし、それは最近の小規模なゲームではごく普通のことであり、Universe はすでに多くのプレリリース プロジェクトよりも強力であるように見えます。確かに、私はまだプレイする機会がないので、魅力的な言葉とスパイシーなビデオだけで十分です。もちろん、すぐに修正しますが、それまでは、プロトッシムス・プライムが発する感動的なモノローグに、すべてのクリック感、キラーさ、卑劣な部分が反映されているでしょうか?