Playerunknown の次のゲーム Prologue は、オープンワールドのサバイバル技術デモです

今週初め、Plunkbatで有名なBrendan "Playerunknown" Greeneが、PUBG Corpの両親であるKraftonを離れることを発表した。新しいスタジオを見つけましたPlayerunknown Productionsと呼ばれます。今日、グリーンはプロローグと呼ばれるスタジオの最初のプロジェクトについて少し説明するビデオを投稿しました—2019年に初めてからかわれた。グリーン氏によると、最初は手続き的に生成された荒野での生存に関する技術デモとして開始され、巨大なオープンワールドについて「機械学習を活用して何を達成したかを確認する機会」にもなるという。 Greene は今日 Prologue について詳しく説明しており、さらなる情報は近々公開される予定です。

まず最初に、新しいスタジオとプロジェクトについて少し紹介した Greene のビデオをご覧ください。

Greene は、彼のチームが Prologue で取り組んできたいくつかの問題、つまり大規模なオープンワールド サンドボックスでよく聞く問題について説明します。実際に興味深いもので満たされているようにしながら、世界をさらに大きくするにはどうすればよいですか?

「それがスタジオとしての私たちの使命です」とグリーン氏は言う。 「私たちは、めったに試みられることのない規模で、現実的なサンドボックスの世界を作成したいと考えています。世界の直径は数百キロメートルで、何千ものプレイヤーが対話し、探索し、作成します。」

それが、Playerunknown Productions が Prologue で作成しようとしているもののようです。 2019 年末に見逃してしまった方のために、これがそのティーザー トレーラーです。

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さて、Greene は、森林雷雨シミュレーションとは別に、プロローグが実際に何であるかについてもう少し詳しく説明します。

「プロローグでは、ランタイムで生成された荒野を越えて道を見つけ、見つけたツールや収集したリソースを使用して、厳しい天候が常に敵となる旅で生き残る必要があります」とグリーン氏は言います。 「案内や進むべき道はなく、ただ世界があり、地図上のたどり着くべき場所があり、そこに行くために必要な道具があるだけだ。」

こんなことを言って申し訳ありませんが、それは私にとって早期アクセスのサバイバル ゲームのように聞こえます。また、おそらく MMO のようにも思えます。それで、No Man's Rust?それが何であれ、Greene 氏は、Prologue は最初に技術デモとしてリリースされると述べています。 「プロローグは、私たちのテクノロジーの初期段階への簡単な導入と、機械学習を活用して私たちが何を達成したかを確認する機会として機能することを目的としています。」と彼は言います。そのために、最初のデモは従量課金制で利用できるようになります。とにかく、それはきれいです。

これまでのプロローグについては事実上何もなかったのに比べて、さらにこれからが続くことは確かです。グリーン氏は、まだまだあると言う。彼はおしゃべりのために座っていましたベンチャービートとの連携、土曜日に公開されるインタビューで詳細を共有する予定です。