PlayerunknownのBattlegroundsはAFKファーマーズと戦うでしょう

ここに何らかのルールがあります。人気のあるマルチプレイヤーゲームにアイテムドロップシステムがある場合、プレイヤーはそれを悪用しようとします - 他の人の不利益になります。これらのアイテムを販売できる場合、これは2倍になります。今それPlayerunknownの戦場[公式サイト]蒸気で最も人口の多いゲームであり、「クレート」で販売できる最も希少なアイテムが数百ポンド、あなたはそれを悪用しようとしています。開発者のBluehole Studioは、彼らがゲームに参加している人々から離れていて、単にそれを走らせたままにしていると言います。

それで!一部のPlunkBatプレーヤーは、単にゲームを実行していないままにしています。彼らはラウンドに参加してからそれを残します。ドロップシップが島の上を飛び、アクティブな選手が目的地に跳ね返ると、最終的には誰もが追い出され、アフェカーズは安全に地面に漂います。彼らは最終的に、他のプレイヤーまたはPlunkbatの絶えず縮小する安全なゾーンによって殺されますが、いつでも生き続けることで、化粧品の木箱を購入するために使用される「バトルポイント」のほんの一握りが得られます。

害は何ですか?さて、99人の他のプレイヤーがお互いを殺そうとしている厳しい島に投げたいとき、アフェカーズによって使用されているプレーヤースロットのいずれかが潜在的なアクションを損なうものです。

ブルーホールはそれについて何をしますか?週末に、彼らはCheery RPS Fanzineに語ったPCゲーマー

「私たちはそのことが起こっていることを知っており、実際に何が起こっているのかを分析するためにチームが働いています。しかし、私たちが今知っていることから、BPを獲得するためだけにいるプレーヤーの部分はそうではないことを知っています今のところ高くなっていますが、AfkersがBPを獲得しようとするのを防ぐためのツールまたは車両を作成したいと考えています。構造的な視点で、全体としてafksを防ぐことはできません。

PCGのEvan Lahtiは、彼が最大13人または14人のAfkersを見たことがあると言いますが、私は自分自身がそれほど多く見たことがあるとは言えません。私が今まで出会った中で最も多くのアフェカは5つであり、明らかにそれらのいくつかは、コンピューターから離れて片付けたり、クラッシュしたり、ゲームを放棄したりしなければならなかった人々である可能性があります。私はそれが起こることを疑いません、心。

私はちょうど今プランクバットを解雇し、問題の規模をチェックするために(通常と一人称の両方のキューで)数滴(通常のキューと一人称のキューの両方で)を突きました。これらのラウンドで私が見た中で最も多くのアフェカは4でした。毎回、少なくとも1人の非AFK人がグループと一緒に落ちて簡単な殺害を刈り取った。それはポイントを農業するもう1つの方法だと思います。もちろん、私は彼らを打ち負かすことを余儀なくされました。

Steam Community Marketでアイテムを販売することは、多くのゲームにこの不幸な動機をもたらすことがよくあります。

そして最悪の部分は、それは大部分が恐ろしい衣服全体にあることです。最も希少で貴重な衣服のいくつかは大丈夫ですが、仲間です。ゴミで満たされているので、私はほとんど箱を手に入れることさえ止めました。良い悲しみ、プランクバットが早期にアクセスする前に、新しいワードローブを教えてください。

それまでの間、Plunkbatは引き続きFABです。私は100時間で忍び寄っていますが、わずか5回しか勝っていませんが、私はまだ時間のクジラを持っています。私のいつものPlunkpalsと私は、現在、婚約と解放の改善に焦点を当てています。これは順調に進んでいます。私たちは昨夜、西海岸沿いの戦いを始めて他の人を追い出した後、昨夜おいしいチキンディナーを家に持ち帰りました。素敵なゲーム。