知られざる物語: ガーディアンズの物語『』は、その名前が決まり文句の空想の言葉の辞書としても機能しているにもかかわらず、興味深い見通しです。それは、ファイナルファンタジータクティクスそして戦術鬼クリエイターの松野泰己氏は、コンソールでのターン制タクティクス RPG の普及に多大な貢献を果たしました。そのキックスターターはすでに目標の 60 万ドルのうち 50 万ドル近くまで高騰しており、状況は上向いています。しかし、開発者の Playdek は憂鬱なほど具体的な情報をほとんど提供しておらず、Kickstarter をざっと読んだだけでは、Unsung Story は何よりもまずモバイル ゲームになるという印象を与えます。私は Playdek CEO の Joel Goodman に連絡を取り、PC 版が移植されるかどうか、Kickstarter がそれにどのように関与するか、松野氏が実際の開発にどの程度関与するか、DRM について心配する必要があるかどうかを確認しました。 。彼の答えはもう少し詳しくてもよかったかもしれませんが、まあまあです。初期の頃とか、そういうこと全部。詳細については、以下を参照してください。
RPS: 松野さんは日常的にこのプロジェクトにどの程度関与するのでしょうか?彼はカリフォルニアに拠点を置く Playdek のオフィスで働くことになるのでしょうか?また、それが彼のフルタイムの仕事になるのでしょうか、それとも他のプロジェクトも進めていくのでしょうか?
グッドマン氏: 松野氏は引き続き東京を拠点とし、Playdek はカリフォルニアのオフィスから発展していきます。松野氏は、ゲームのストーリー、ゲームプレイ、シナリオの方向性を提供することに加えて、ゲームのサイクル全体を通じて開発をレビューし、ゲームのあらゆる側面について指導と承認を提供します。
RPS: これはすべて松野さんのデザイン/ストーリーですか? Playdek は主に松野氏の先導に従っているのでしょうか、それともこれは松野氏のものであるのと同じくらい Playdek の世界/システムセットなのでしょうか?
グッドマン: ストーリーとデザインは松野氏が作成し、Playdek は彼のゲームデザインに基づいてゲームを開発しています。開発を進めていく中で、さまざまな機能がどのように機能し、実装されるべきかについて洞察や考えが得られ、それについて松野と話し合っていきます。
RPS: Kickstarter は主にゲームを強化して他のプラットフォームに持ち込むための取り組みですか? Kickstarter が成功しなかった場合、PC 版は検討対象外になりますか?
グッドマン氏: KS の目的は、私たちが不可能だったプラットフォームにゲームを導入できるようにすることと、松野氏が過去に働いていた世界クラスの人材を提供できるようにすることです。 KS が成功しなかった場合は、KS が資金提供しているすべてのプラットフォームを評価する必要があります。
RPS: ハードウェアの観点だけでなく、ゲームプレイの仕組みや同様の考慮事項の観点からも、主な開発プラットフォームは何ですか? Playdek のこれまでのゲームの多くと同様に iOS/Android ですか?
グッドマン氏: Unsung では、さまざまなコントローラー タイプの入力を必要とする開発プラットフォームをリードしており、その後タッチ コントロールも計画します。また、すべてのユーザーに非常に豊かなグラフィック体験を提供するために、ハイエンドのグラフィックス仕様もターゲットにしています。
RPS: PC バージョンは他のバージョンと同時にリリースされますか、それとも後でリリースされますか? PC バージョンは非常に異なる種類のプラットフォームであるため、何か特別なものが追加されるのでしょうか?コントロールの種類、さまざまなシステム仕様の最適化、および PC ゲームの成否を左右するその他の懸念事項をどの程度考慮しますか?
グッドマン氏: 私たちは現在の開発目標を PC への移植とはあまり考えていません。あなたが言及した PC 開発にとって重要なことはすべて、開発時に事前に考慮する必要があり、私たちはそのアプローチを取っています。現時点では、リリースに向けた正確なプラットフォームのロードマップはありませんが、リリース時にできるだけ多くのプラットフォームを利用できるように努めることが初期の意図です。
Unsung では、タクティクス RPG を楽しむコアなゲーム視聴者をターゲットにしており、その視聴者が選択したプラットフォームでリーチします。私たちはいわゆる「モバイル ゲーム」のデザインの方向性は取っておらず、非常に充実したリッチなゲーム体験を目指しています。
RPS: Playdek の歴史は主に、PC 以外のプラットフォームでの (少なくとも松野の以前の作品と比べて) それほど壮大ではない種類のゲームにあります。これは全く異なる方向への大きな一歩です。 Playdek がそれを扱う資格があるのはなぜですか?
グッドマン: Playdek チームの中核は、10 年以上前に遡る長い開発歴を持っており、前世代のコンソールから複数のプラットフォーム向けに多くのコンソール ゲームを一緒に作成してきました。 Playdek で作り続けているデジタル ボード ゲームは、その品質の高さで賞を受賞していますが、実際には細部が非常に複雑です。戦術タイプのゲームにはボードゲーム特有の性質があり、それが当社の強みに非常によく合うと考えています。
RPS: ゲームは PC 上で DRM フリーになりますか?
グッドマン: ゲームの DRM フリー バージョンを提供したいと考えています。
RPS: 初期資金は何話まで提供されますか?さらに多くの資金を調達するために追加の資金を求めなければならない可能性はありますか?
グッドマン: 発売するエピソードの数はまだ決定中ですが、その数は、何時間にもわたる深いゲームプレイと優れたリプレイ価値を備えた完全なエクスペリエンスを確実に提供するのに十分な数になります。 Playdek はゲームのコンテンツ範囲を内部で処理します。
RPS: 各エピソードの長さは大体どのくらいですか?各リリースの間隔はどれくらいだと思いますか?何話まで予定してますか?
グッドマン氏: 各エピソードには 5 ~ 10 のステージまたはシナリオがあり、ローンチ時には少なくとも 5 ~ 10 のエピソードを予定しています。エピソード拡張のための DLC 計画を決定する必要があります。
RPS: このジャンルの大きな魅力の 1 つは、数多くの戦いを通じて一貫したキャラクターのチームを構築し、その過程で新しいスキル/クラスのロックを解除できることです。ただし、『Unsung Story』では視点の切り替えが頻繁に行われるようです。それは党づくりにどう影響するでしょうか?
グッドマン氏: プレイヤーは引き続きキャラクターのチームを編成し、より多くのスキルやクラスのロックを解除することができます。タイムラインの歴史は非常に多様であるため、キャラクターはさまざまなエピソードでプレイできます。
RPS: 『タクティクス オウガ: Let Us Cling Together』や他のジャンルの傑作のように、ストーリーにプレイヤーの選択はありますか?
グッドマン: 各エピソードには少なくともプレイヤーの選択があり、それらの選択はそのエピソードの結果に影響を与え、したがって七七年戦争の歴史におけるそのエピソードの役割に影響を与えます。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。