フォトリアリズムはゲームにとって重要です

フォトリアリズムはゲームにとって重要です

そしてそれは祝う価値があります。

グローバルイルミネーション。
体積雲。
表面下散乱。

胸が熱くなる言葉です。

でも、この感情は禁物だとわかっています。私は気にする必要がありますゲーム、空虚なフォトリアリズムの追求ではありません。でもまあ、とても刺激的で、空虚ではありません。実際、私は現在、フォトリアリズムがゲームにとって重要になってきており、それを称賛すべきだと考えています。

私は Unreal Engine 4 が大好きです。クライエンジンヒキガエル。私は愛するコーラ。思い立ってUnityをインストールしてみましたクールな 70 年代の SF ポルノ男が登場するトレーラー(プログラムはできませんでした。今もできません。)

私はリアルタイムの影が大好きなので、ビュー内の何かが影を投げないのは耐えられません。私は『イーサン・カーターの消失』で木目を調べるのが大好きです。熱帯の葉っぱの透明感が大好きですファークライ3。私は、『GTA V』の濡れた舗装路の水たまりをカメラがパンするときの光沢のコントラストが大好きです (私は以前、『TIE ファイター』のグーロー シェーディングに対して同じ感情を抱いていました)。

私は、一部のオタク プログラマーが現実の世界をただ見回して一連のビジュアル コンポーネントに分解するためだけに出かけているという考えが大好きです。彼らは、オフィスの PC の能力を考慮して、現実的なシーンを作成するためにどれが重要かを考え、それをコードでエミュレートする方法を考えていると想像します。そうすることで、彼らが青白い肌に太陽の暖かさを感じ、前腕の毛の間に風を感じたのがとても気に入りました。

私にとって、フォトリアリズムはゲームの楽しみの切り離せない部分です。ごめん。私は愛するメタルギアソリッド4: Ground Zeroes: その照明、スネークの滑らかなアニメーション、1 秒あたり 60 フレーム。ゲームにおけるフォトリアリズムは単なる静的なものではありません。動かなければなりません。私は、BeamNG のスローモーションの鋼鉄のバリバリ音や引き裂きが大好きです。しかし、それは特に、フィルムに撮られたことで私が知っている現実です。私にとって、泥だらけのポラロイド風の外観は、PT本当にポップです。汚れたホラー映画とインスタント写真の親密さが強力にブレンドされています。

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この作品をあまり楽しむことが正しくない理由がいくつか理解できた気がします。フォトリアリズムは、ゲームの価値を損なうものであり、高価ですよね?生産コストは非常に高くなりますが、それが特に優れた進歩的なデザインにつながるわけではありません。馬鹿げた粉飾だ。アンチアート。それはすぐにすごいです。最大の価格の最小公倍数。

また、エレクトロニック・アーツやユービーアイソフトの何百もの強力なコンテンツ制作会社に資金を提供するルド産業複合体にも貢献しており、新しいグラフィックス・カードの購入を強いられている。しかし、手の届かない別のレベルの AA やより鮮明なテクスチャ解像度が常に存在します。フレームレートは常に高くすることができます。現実に近づくと不完全性が強調されるだけで、大企業が利益を得ます。

私は気にしない。正直に言うと、私がゲームに求めていたのはフォトリアリズムだけです。そして、危険を冒して言えば、少なくともある時点では、あなたもゲームにそれを望んでいたすべてである可能性が非常に高いです。確かに、私の 10 歳の息子にとって、視覚的な忠実度はゲームについて最初に指摘するものの 1 つです。見た目がおかしいものはすぐに指摘され、それを補うためにゲーム側が懸命に努力する必要がある汚点です。

さて、私は様式化されたゲームも大好きです。なぜなら、考え抜かれた巧みなアートディレクションが施されたものなら何でも大好きだからです。そして私がここで主張しているのは、リアリズムもまた芸術によって演出されたものであるということです。ここでは少しアンビエントオクルージョン、被写界深度、そして色収差さえも賢明に適用しています。私は、プログラマーたちが細心の注意を払って現実を抽出し、素材を厳選して適用していることを思い出します。彼らの決断と奥深い技巧は深い評価に値する。

Alien Isolation の見た目は、ふっくらとした影とソフト フォーカスで、本当に素晴らしいですよね。 1970 年代の映画撮影を通して見る未来。本当に好きですバットマン: アーカム・ナイトも、傷ついた金属製の胸当てに細流を流している。私は両方のゲームに手を伸ばして感じることができ、どちらも純粋にテーマと設定について語ることができると感じています。さあ、雨水が流れ出る、波打つバットマンの伸びたマント!

彼らはまた、自分自身を自分の中に閉じ込めるために、見るものをたくさん与えてくれます。それらを散策することで、観察し、雰囲気に浸ることができます。今日、非常に多くのゲームがまさにこれに当てはまります。それだけではありません親愛なるエスターへとその子孫(ちなみに、誰もが歓喜に去ってしまったシュロップシャーの村のポストカードを作ることがすべてなので、『チャイニーズ・ルーム』は私の波長にぴったりです)だけでなく、現実が私たちが騙されることを意図しているサバイバルゲームやホラーゲームもすべて当てはまります。

はい、Minecraft と The Long Dark and White Night は知っています (ただし、White Night の影をチェックしてください)。 Minecraft は独自の世界にあり、おそらく生存よりも創造性が重要です。私にとって、The Long Dark は本当に美しく見えますが、もっと視覚的に豊かな世界を探索してみたいと思っています。それは、私の隠れ家へのドアの周りをうろうろし続けるあのいまいましいオオカミに勝つのにも役立つかもしれません。 ARK: Survival Evolved は、その豊かさの恩恵を間違いなく受けています (ゲーム向きの私の PC ではパフォーマンスが低下する傾向があるとしても)。その豊かさは、外の世界に出るだけで本質的な報酬をもたらすため、探検したくなります。

ホラーゲームまた、「アローン・イン・ザ・ダーク」以降は、ディテールを中心に展開する傾向があります。 『PT』の話に戻りますが、このような狭い環境の中で、生き生きとしたディテールを一切持たずに、あの重い雰囲気を描くことができるでしょうか?これはホラー ゲームにのみ当てはまるわけではありません。コンクリート舗装のスラブの間に生えている草の束、さまざまな色のヘッドライト、高速道路脇の排水溝がなければ、ロスサントスが特別に感じられるでしょうか?

しかし、フォトリアリズムは歴史が非常に早く、権力に対して非常に貪欲ですよね。私も、下手くそなアーティストが草や泥のテクスチャを描かなければならないことから、市場で最高のグラフィックス カードでさえ数か月で置き換えられるという事実に至るまで、コストがかかることは確かに認めます。しかし、インディーズ向けに最新かつ最高の 3D エンジンで遊べる驚異的な幅広いビジュアル スタイルなど、今日のゲームに関するその他の優れた点の多くは、トップエンドがさらに進化した結果です。このようなものは本当に滴り落ちます。フォトリアリズムを追求することで、誰もが恩恵を受けることができます。より良いものを望むのは私たちの義務です。