Wot I Think: 病理学的 2

病理学的 2呪われている。そして私も、カルト的な人気作の続編をレビューするという重荷を負っているからです。病的一人称視点のペスト医師シミュレーターでした。ひどく壊れたそしてさわやかで珍しい。あなたの感性にもよりますが、この再起動も興味深いアイデアが散りばめられた神に見捨てられた混乱作であることを知って嬉しくなるでしょうが、蔓延するくだらないことに邪魔されているため、どれも評価されません。たった 9 時間後、私は 12 日間の物語の 3 日目に入り、キャラクターが死につつあります。私は感染しており、飢えており、疲れきっています。これは、私が暗い世界で過ごしている、厳しくも興味深い時間を描いたものではありません。これは、画面の隅にある 3 メートル (感染、疲労、飢餓) への言及であり、不気味さと陰謀に満ちた街にもかかわらず、その 9 時間は十分すぎると私に確信させました。ありがとう、病理学的 2、しかし、感謝しません。

この話をできるだけ簡潔に説明すると、あなたは医者です。あなたは6、7年ぶりに故郷に戻ってきましたが、戻る前夜に父親が殺害されているのを発見しました。血まみれの偶然(つまり、ゲームがそう言っているから)で、あなたは電車から降りるときにあなたを襲った3人の男性を殺害したところです。このような理由やその他の理由で、町全体が緊張状態にあります。やがて、その場所はゆっくりと退廃する地獄と化す。病気が発生し、工場は閉鎖され、自警団と殺人者が夜道を歩き回り、群衆の心理がパニックとポグロムを引き起こします。

あなたの仕事は、面白いと思うストーリーの手がかりを追って通りをパタパタ歩くことです。父親の殺人事件を追跡したり、町の子供ギャングと友情を築いたり、他にどんな小さな物語が出てくるかを探索して確認したりすることもできます。これらすべての探求は、他に適切な言葉が見つからないのですが、「思考」というタイトルの画面上に奇妙な大きな網の中に配置されています。町の地図上のアイコンは、工場の所有者、町の裁判官、または一方の瞳孔がもう一方の瞳孔よりも大きい謎めいた女性に会うためにどこに行くべきかを示しています。あなたが追いかけている謎について話す必要がある人なら誰でも。

その間も、時間は複雑な昼と夜のサイクルを経て刻々と過ぎていきます。新しい日ごとに、周囲の町が衰退し、地区全体が疫病の瘴気に感染し、そこに入ると「免疫」メーターを蝕むため、調査すべき新しいストーリーが紹介されます。毎日の終わりには、何人が亡くなったかもわかります。

ここであなたの手術の技術が活かされます。なぜなら、病気を治すために、あるいは病気の進行を遅らせるために、人々を切り裂いたり、チンキ剤を投与したりすることになるからです。これらはすべて、ポーションをクリックして、どの色の錠剤が必要かを判断するという基本的なミニゲームとして実行されます。実際には、リソースが不足しているため、手術を頻繁に行うことはないようですが、ゲームの厳しい貧困の押し付けについては後ほど詳しく説明します。

これらすべての間に、夜道であなたを襲う顔に絵を描いたヨボとの戦いに巻き込まれるかもしれません。この戦闘は非常に曖昧で茶番的な一人称視点の突き刺さりで、そもそもこのようなゲームで何をしているのか疑問に思ってしまいます。そこには素敵なアイデアが隠されています。誰かを数回殴ると、彼らが手を挙げて降伏することがよくあり、その時点で、それ以上暴力を加えずに彼らのポケットをライフルで撃ち抜くか、単に彼らを放っておくことができます。人々をむやみやたらに攻撃すると、町の特定の地区から嫌われ、ある時点で店主や町の人々があなたとのアイテムの交換を拒否するようになります。いいね。残念なことに、戦闘の実際のプロセスは、モーション ブラーと激しいスイングによる衝撃のない不安定な混乱です。これが私たちのレビューのテーマであり、先祖から受け継がれていると思われるPathologic 2の呪いです。素晴らしいアイデアも、実行力の低さによって行き詰まってしまいます。

素朴な雰囲気を伝えるとしたら、それは街の雰囲気です。ここは鈍い色の湿った場所です。雨が降る自治体で、口蓋は濁り、町民は落ち込んでおり、崩壊した村々を思い出させます。不透明なハンガリー文学。怖いですね。いたるところに霧があり、サイレントヒルの恐怖を思い出させます。素晴らしい、忘れられない音楽が伴います。言葉のあらゆる意味で忘れられない。の音楽がテングタケ属のデザインゲームは殺害され、幽霊が残されました。本当にいいですね。

初日には、劇場用のマスクをかぶった痩せた曲芸師たちも登場します。これらは基本的に、早い段階でプレイヤーにいくつかのヒントや助けを与える方法です。そのうちの1人は私にパンを渡して空腹のメカニズムを説明し、もう1人は私が行き詰まったら子供たちに助けを求めるように言いました。一方、町の人々は、あなたが地区内でどんな良いことをしたか、悪いことをしたかに応じて、あなたを危険な部外者または顔のない無人であると考えます。地図画面を開くと、さまざまな地区が表示され、そこで自分がどのように認識されているかがマークされます。側面では彼らは「あなたのことなど気にしていない」が、後衛では「あなたは嫌われている」。取引中に追加のグッズを渡したり、亡くなった妻について話したときに応援的な言葉をかけたりすることで、人の良い本に参加することができます。

後でバラバラになることはすべてありますが、たとえ必ずしも明確ではなかったとしても、チュートリアルを珍しいものにしたことは功績だと思います。幽霊がいっぱいいる家で水を補充する方法を学びます。自分の肉体の心臓を草原部族の心臓と交換し、臓器をあるグリッドボックスから別のグリッドボックスにドラッグすることで、在庫管理を学びます。

賞賛すべきシーンや不気味なものは他にもたくさんあります。ウニの隠れ家は動物の騒音と小さな巣穴でいっぱいですが、動物の姿は見えません。チンキ剤を作るために使用する幻想的なハーブは、まるで宇宙のようなものです。ヴォイニッチ手稿。ある時、私は廃線跡に立っていましたが、この瞬間に私を襲った不気味な出来事に、私は激しく震えました。それについてはまた別の機会にお話します。

この瞬間を楽しむ人はほとんどいないでしょう。なぜなら、Pathologic 2 は頻繁にひどいものになるからです。その主な理由は、この素晴らしい奇妙さすべてを標準以下のサバイバル ゲームの上に構築したからです。

スタミナ、空腹、喉の渇き、健康、疲労、免疫などのメーターがたくさんあります。それらはゲームの喉元に深く切り込んだものです。すぐにお腹が空いてしまいますが、食べ物はほとんどありません。常に水を飲まないとスタミナメーターが減っていきます。眠らなければなりませんが、眠っていると空腹と喉の渇きが生じます。特定のタイプの NPC があなたに近づくと、多くの場合予期せずに免疫メーターが急降下します。免疫力が下がりすぎると感染してしまい、命を落とさないように薬やチンキ剤を飲み続けなければなりません。空腹が満たされないと健康は消耗し、街中に点在する店で売られている食べ物は高価です。お金をもらってそれを買うということは、感染した家に入ることを意味することが多く、免疫力のメーターが下がってしまいます。つまり…ガッ。

これは私が長年見てきた中で最もひどいサバイバル・グフだ。紙の上では、町を探索し、物事を理解し、この不気味な物語をつなぎ合わせる必要があります。しかし、あなたの時間のほとんどは、メーターを下げるために、古い脳の破片や錆びたハサミと缶詰の食品を交換することに費やされています。それはすべてを引き継ぎ、殺人事件の陰謀や町の奇妙な建物の奇妙な建築から望ましくない気晴らしをもたらします。腹立たしいです。私はこの場所、そこに住む人々、暴徒や意見の相違、そしてその衰退に興味があります。私は農奴制で時代遅れのサバイバルメカニズムに何時間も費やしたくない。

ここでの意図が、ソウルシアンの「ハードは良いことだ」という哲学に従い、それをサバイバル ジャンルに適用することである場合、これは見当違いです。 Souls のゲームでは、反応、動き、練習が重要です。一切れのパンを見つける練習はできません。プレイヤーに抑圧され、時間に追われ、疲弊し、空腹で疲れていると感じさせておくだけが目的であれば、それは私が最も退屈なメーター管理に多くの時間を費やさなければならないことに憤りを感じないという意味ではありません。魅力的なミステリーになる可能性がありました。

飢餓は最悪の犯罪者です。放棄された家に侵入して略奪したり、「健全な」家に侵入したりすることもできます。しかし、キッチンには食べ物がありません。いたるところに廃屋や無料のベッドがありますが、泊まれるのは一部のみです。これらすべてを、同じようなキャラクターモデルとぎこちない戦闘と組み合わせると、Pathologic 2は興味深い失敗作というよりも、むしろ低予算のように感じられ始めますスカイリム

もしかしたら、ジャンクは常にゲームの特徴だった、と主張して、この続編を擁護しようとする最初のゲームの熱狂的な信者がいるかもしれません。病的。ジャンクもその魅力の一部でした。しかし、魅力的なジャンクはどこで終わり、悪いジャンクはどこから始まるのでしょうか? 2日目、私は丸ごとの魚、パン、未確認食品の缶詰、ナッツ、コーヒーを食べました。真夜中までに餓死しそうでした。

死ぬと言えば、ああ、なんてことだ。時計でゲームを保存できます (実際には通知されませんが) 時計は特定の建物にのみ存在します。これは昔ながらのセーブ ポイント システムであり、理想的ではありませんが、私はそれを受け入れることを学ぶことができます。死んだら、時計に合わせて再スタートするだけです。問題ない。しかし、待ってください、ゲームがもう一度自らの首を絞める時間はあります。死と復活の間で、あなたは煉獄の劇場で不気味な舞台監督に出会います。彼はあなたを呪い、死ぬたびに物事が難しくなると言います。これは保存したかどうかに関係なく発生します。彼はそれについて非常に詩的ですが、実際に彼が意味するのは、「私はあなたの健康バーの一番上を永久にノックアウトするつもりです。」またはその他の同等のハンディキャップ。ある時点で、彼は飢えが早くなるように私を呪った。ありがとう。

煩わしい喉の渇きと空腹のメーターをさらに煩わしくてうっとうしいものにするというアイデアであれば、それは成功しています。より急速に減少する疲労度メーターは、この異世界の場所について意味のあることや興味深いことを何も語っていません。それは、ゲームの退屈な足場で私自身の内部の疲労度のメーターを反映しているだけです。また、次の死の到来も早くなり、その次の死も同様に、基本的には乗り越えられなくなるまで続きます。多数の死者の後、煉獄の男がペナルティを取り除くことを申し出るでしょうが、あなたは最後に保存したときの健康状態(私の場合は低かった)と他の病気(感染症、極度の疲労)を持った状態で最後の時計に復活します。 )。したがって、これがプレーヤーに投げられた骨である場合、それは喉に引っかかる骨です。

『Pathologic 2』は怪談であり、時には優れた物語でもあります。その舞台は魅力的な場所で、子どもギャングと医療従事者が競い合い、部族と労働者が衝突する網のような町で、和解というよりはむしろ不安定な場所である(言葉遊び!)。恐怖と驚きの素晴らしい瞬間がいくつかありますが、時代遅れでイライラさせられる、無意味な生存メカニズムのせいでそれらすべてから遠ざけてくださいと警告するのは無謀に思えます。でも、あのメーターのせいで、正直、この街で過ごす時間が嫌になってしまいました。もしそれらが削除されたり、忘却の彼方に弱体化されたりしたら(あるいは「イージーモード」が現れたら)、私は喜んでもう一度挑戦してみよう。なぜなら、ここはとても不安で謎に満ちた場所だから、そのチャンスに値するからだ。しかし、医学用語で言えば、空腹度メーターとその類は、このゲームの肥大化した価値のない付録です。そして、それは全身に有毒な影響を与えて破裂し、プレイヤーのすべての善意をゆっくりと殺します。

もっと興味深いネズミ穴がたくさんあるこの国で、飢えが主な懸念事項であることは残念だ。本質的に、Pathologic 2 はイライラするゲームです。平均的な没入型シミュレーション (おそらくそのジャンルに属するもの) よりも 10 倍興味深いですが、魅力的ではありません。おそらく、前作の芸術的な混乱をうまく再現したのでしょう。しかし、あなたが芸術に挑戦できるかどうかは、どれだけ混乱を許容できるかによって決まります。私にとって、答えは「もうだめだ」です。